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    Stimmen aus dem Nichts: Unterschied zwischen den Versionen

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    ~Shadar Logoth~ (Diskussion | Beiträge)
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    {{Infobox Quest
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    '''Stimmen aus dem Nichts''' ist eine Quest aus [[Fallout 3]], die dem Spiel mit dem Add-On [[Point Lookout (DLC)|Point Lookout ]] hinzugefügt wird.
    {{Zitat|Ach, wäre ich bloß so weise! Nein, die wahre Anführerschaft des Stammes gebührt einem höheren Geist, dem Erleuchteten! Obschon sein erhabener Geist keinen Körper mehr benötigt, zeigt er sich uns und weist uns den Weg. Ich interpretiere lediglich seine Wünsche.|[[Jackson (Point Lookout)|Jackson]]}}


    ==Komplettlösung==
    '''Stimmen aus dem Nichts''' ist eine Quest aus ''[[Fallout 3]]'', die dem Spiel mit dem Add-On ''[[Point Lookout (DLC)|Point Lookout]]'' hinzugefügt wird.
     
    ==Schneller Lösungsweg==
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    ==Detaillierter Lösungsweg==
    ==='''Zu Desmond zurückkehren'''===
    ==='''Zu Desmond zurückkehren'''===
     
    Nachdem man in der Kathedrale mit [[Nadine]] gesprochen und den Schlüssel zur [[Seehöhle]] erhalten hat, kehrt man zu [[Desmond Lockheart|Desmond]] zurück und erstattet Bericht. Natürlich ist Desmond aufgebracht darüber, dass man nicht direkt zum Anführer der [[Stammesangehörige]]n aufgebrochen ist. Beim [[Schiffswrack]] liegt der Eingang zur [[Seehöhle]], an deren Ende man auf den Anführer trifft.  
    Nachdem man in der Kathedrale mit [[Nadine]] gesprochen und den Schlüssel zu [[Jackson|Jackson's]] Höhle bekommen hat, muss man zu [[Desmond Lockheart|Desmond]] zurückkehren und ihm Bericht erstatten. Natürlich ist Desmond aufgebracht, weil man nicht direkt zu dem Anführer der [[Stammesangehörige]]n gegangen ist. Also muss man zur Seehöhle gehen und reingehen.


    ==='''Jackson finden'''===
    ==='''Jackson finden'''===
    Der Weg zu Jackson ist sehr einfach, man muss einfach nur den Fackeln folgen. Obwohl es [[Sumpflurk]]s in den Höhlen gibt, kann man sich leicht an ihnen vorbei schleichen. Man findet zwei durchschnittlich verschlossene Safes in den Höhlen: einen links vom Boot in der ersten Höhle, den zweiten unter Wasser links vom Weg der weiter in die Tiefen der Höhle führt. Dort kann man auch durch das tiefe Wassen in einen kleinen Raum mit Vorkrieggeld und einem weiteren Safe tauchen.


    Der Weg zu Jackson ist ziemlich einfach, man muss einfach nur den Fackeln folgen. Obwohl es [[Sumpflurk]]s in den Höhlen gibt, kann man sich leicht an ihnen vorbei schleichen. Für die Abenteuerlustigen gibt es in den zwei ersten Höhlen links verschlossene Safes. Im letzten Raum kann man zu einer anderen Höhle tauchen, in der 20-30 [[Vorkriegsgeld]]-Bündel verteilt sind.
    Im letzten Raum findet man Jackson kniend vor einem Tisch, auf dem ein holographisches Gehirn steht. Nachdem Jackson und [[Professor Calvert|das Gehirn]] ihr Gespräch beendet haben, kann man selbst mit Jackson und dem Hologramm sprechen. Das Gehirn erklärt, dass es die Stammesangehörigen dazu benutzt, ein Gerät von Desmond zu zerstören, das verhindert, dass es außerhalb dieser Höhle gehört werden kann. Es ist enttäuscht, dass die Stammesangehörigen  die Villa zerstören wollen statt den [[Kogwellenstörer]] selbst.


    Hat man es in den letzten Raum geschafft, findet man Jackson kniend vor einem Tisch, auf dem ein holographisches Gehirn steht. Man muss warten, bis Jackson und [[Professor Calvert|das Gehirn]] fertig sind und es danach ansprechen. Es erklärt nicht direkt, wer es ist, jedoch, dass es die Stammesangehörigen dazu benutzt, ein Gerät von Desmond zu zerstören, das verhindert, dass das Gehirn weit senden kann. Das Gehirn ist enttäuscht, dass die Stammesangehörigen lieber gleich die komplette Villa zerstören wollen.
    Wenn man Jackson erschießt während er noch mit dem Gehirn redet, ist es erst überrascht, dann jedoch begeistert, wie schnell man seine Angelegenheiten erledigt.


    Wenn man Jackson erschießt, während er noch mit dem Gehirn redet, ist es erst überrascht, dann jedoch davon begeistert, wie schnell man seine Angelegenheiten erledigt.
    In jedem Fall bittet das Gehirn den Spieler, den [[Kogwellenstörer]] von Desmond zu vernichten, sodass es seinen Senderadius erweitern kann.


    Egal was man macht, bittet das Gehirn einen, den Kogwellenzerstörer von Desmond zu vernichten, damit es den Radius seiner Sendungen erweitern kann.
    ==='''Wieder zu Desmond zurückkehren'''===
    In der [[Villa Calvert]] berichtet man Desmond, was man von Jackson und dem Gehirn erfahren hat.
    ==Belohnung==
    * 300 [[EP]]


    ==='''Wieder zu Desmond zurückkehren'''===
    ==Quest Phasen==
    {{Quest stage table
    |stage1  =1
    |desc1    =Den Aufenthaltsort des Stammesoberhaupts finden.
    |stage2  =2
    |desc2    =Mit den Informationen zu Desmond zurückkehren.
    |stage3  =3
    |desc3    =Vom Stammesoberhaupt mehr in Erfahrung bringen.
    |stage4  =4
    |desc4    =Mehr über das Gehirn erfahren.
    |stage5  =5
    |status5  =finish
    |desc5    =Mit Desmond sprechen.
    }}


    Wenn man zurück zu Desmond in die [[Villa Calvert]] geht, startet man die nächste Quest, [[Gedankenkontrolle]]. Zuvor erhält man 300 XP.
    ==Sonstiges==
    * Es ist möglich das erste Gespräch mit Desmond auszulassen und dennoch die Quest abzuschließen.  


    {{Navbox Point Lookout}}


    [[ru: Голоса в голове]]
    [[en:Hearing Voices]]
    [[en:Hearing Voices]]
    [[Kategorie:Point Lookout Quests]]
    [[Kategorie:Point Lookout Quests]]

    Version vom 9. April 2014, 14:07 Uhr

     
    Ach, wäre ich bloß so weise! Nein, die wahre Anführerschaft des Stammes gebührt einem höheren Geist, dem Erleuchteten! Obschon sein erhabener Geist keinen Körper mehr benötigt, zeigt er sich uns und weist uns den Weg. Ich interpretiere lediglich seine Wünsche.Jackson

    Stimmen aus dem Nichts ist eine Quest aus Fallout 3, die dem Spiel mit dem Add-On Point Lookout hinzugefügt wird.

    Schneller Lösungsweg

    Vorherige: Von Geistern umgeben
    Sprich mit Nadine in der Ark & Dove Kathedrale und bekomme den Schlüssel um in Jacksons Gebetshöhle zu gelangen.
    Kehre mit der Information zu Desmond zurück.
    Reise zum Schiffswrack.
    Finde die große Kammer. Höre Jackson und dem Gehirn zu, sprich dann mit Jackson und dem Gehirn.
    Erzähle Desmond was du von Jackson und dem Gehirn erfahren hast.
    Belohnung: 300 EP
    Führt zu: Gedankenkontrolle

    Detaillierter Lösungsweg

    Zu Desmond zurückkehren

    Nachdem man in der Kathedrale mit Nadine gesprochen und den Schlüssel zur Seehöhle erhalten hat, kehrt man zu Desmond zurück und erstattet Bericht. Natürlich ist Desmond aufgebracht darüber, dass man nicht direkt zum Anführer der Stammesangehörigen aufgebrochen ist. Beim Schiffswrack liegt der Eingang zur Seehöhle, an deren Ende man auf den Anführer trifft.

    Jackson finden

    Der Weg zu Jackson ist sehr einfach, man muss einfach nur den Fackeln folgen. Obwohl es Sumpflurks in den Höhlen gibt, kann man sich leicht an ihnen vorbei schleichen. Man findet zwei durchschnittlich verschlossene Safes in den Höhlen: einen links vom Boot in der ersten Höhle, den zweiten unter Wasser links vom Weg der weiter in die Tiefen der Höhle führt. Dort kann man auch durch das tiefe Wassen in einen kleinen Raum mit Vorkrieggeld und einem weiteren Safe tauchen.

    Im letzten Raum findet man Jackson kniend vor einem Tisch, auf dem ein holographisches Gehirn steht. Nachdem Jackson und das Gehirn ihr Gespräch beendet haben, kann man selbst mit Jackson und dem Hologramm sprechen. Das Gehirn erklärt, dass es die Stammesangehörigen dazu benutzt, ein Gerät von Desmond zu zerstören, das verhindert, dass es außerhalb dieser Höhle gehört werden kann. Es ist enttäuscht, dass die Stammesangehörigen die Villa zerstören wollen statt den Kogwellenstörer selbst.

    Wenn man Jackson erschießt während er noch mit dem Gehirn redet, ist es erst überrascht, dann jedoch begeistert, wie schnell man seine Angelegenheiten erledigt.

    In jedem Fall bittet das Gehirn den Spieler, den Kogwellenstörer von Desmond zu vernichten, sodass es seinen Senderadius erweitern kann.

    Wieder zu Desmond zurückkehren

    In der Villa Calvert berichtet man Desmond, was man von Jackson und dem Gehirn erfahren hat.

    Belohnung

    Quest Phasen

    Vorlage:Quest stage table

    Sonstiges

    • Es ist möglich das erste Gespräch mit Desmond auszulassen und dennoch die Quest abzuschließen.

    ru: Голоса в голове