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    Camp McCarran: Unterschied zwischen den Versionen

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    Sam Mumm (Diskussion | Beiträge)
    Sam Mumm (Diskussion | Beiträge)
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    ==Bugs==
    ==Bugs==


    * {{Plattformen|ps3|xbox360|pc}} This isn't really a bug, but more like a secret spot. At the back of Camp McCarran, the terminal building's slanted roof has a secret way out of the map's boundaries. What you do: On any of the slanted roof supports there is an invisble wall. The mappers made the mistake of not extending that invisble wall, making it possible to jump around. Go to the very side of the slanted roof support and keep trying to jump around it. Soon you will end up on top of the terminal building. Because you are out of bounds there is no more invisble walls. Walk around the top and look for the part of the building that connects the two buildings (It kinda looks like a bridge without rails). Go across the "bridge" untill you reach the edge of the first terminal building. Go to the side of the "bridge" and look for a ledge connecting to the lower half of the first terminal building. Jump onto it and walk to the lower half. Now you should see all of the tents out front. In front of the terminal building there's another ledge that takes you to the monorail platform. Walk along the ledge, soon you will find a rail, once at the end of the ledge you will see the rail turning the corner, jump onto the rail and walk along it tell you are at the monorail platform. When you look at the train, you will notice that the first car is missing and that a small staircase is left. walk up the stairs and drop onto the hole where the train car was. Then you will see the railroad. The railroad is a skybox prop so you can walk right though it. You will drop down to the ground and then your outside the walls of McCarran leaving you the ability to walk around the Mojave. If you want to return to nomal just fast travel to a place.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360|pc}} Dies ist nicht wirklich ein Bug sonder mehr ein geheimer Ort. An der Rückseite von Camp McCarran, hat das Schrägdach des Terminalgebäudes einen versteckten Weg nach außerhalb der Kartengrenzen. Was ist zu tun: Auf jeder der Dachstreben ist eine unsichtbare Wand. Die Kartendesigner haben den Fehler gemacht diese unsichtbaren Wände nicht weit genug auszudehnen, sodass man daran vorbei springen kann. Geht ganz an den Rand der Dachstrebe und versucht darum herum zu springen. Wenn es gelingt befindet ihr euch schließlich ganz oben auf dem Terminalgebäude. Da ihr euch außerhalb der Kartengrenzen befindet gibt es hier keine unsichtbaren Wände mehr.  Sucht den Teil des Gebäudes, der die beiden Gebäude miteinander verbindet (sieht ein bißchen aus wie eine Brücke). Überquert die "Brücke" bis ihr den Rand des ersten Terminalgebäudes erreicht habt. Geht zum Rand der "Brücke" und sucht nach einem Gesteinssims, der zur unteren Hälfte des Gebäudes führt, springt daruaf und folgt ihm. An der Vorderseite des Gebäudes sollte ein weiterer Sims sein, der zur Monorailbahnsteig führt. Folgt dem Sims bis zum Ende, dort führt das Gleis um eine Ecke; springt auf das Gleis und folgt ihm bis zum Bahnsteig.  Wenn ihr euch den Zug anschaut wird euch auffallen, dass der erste Wagon fehlt und nur eine kleine Treppe übrig ist. Steigt die Treppe hinauf und betretet das Loch wo der Wagon sein sollte. Ihr seht nun die Gleise. Die Gleise sind eine "skybox prop" (was immer das sein soll) ihr könnt als einfach hindurch laufen. Ihr fallt dann auf den Boden und befindet euch außerhalb von McCarran und habt die Möglichkeit in der Mojave herum zu laufen. Wenn ihr wieder in den normalen Modus zurückkehren wollt, benutzt einfach die Schnellreise.
    * {{Plattformen|ps3}} It is possible to get stuck in the slanted roof supports outside the terminal building.
    * {{Plattformen|ps3}} Es kann passieren, dass man in den Dachstreben außerhalb des Terminalgebäudes stecken bleibt
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} Since the latest update (Steam update (patch 4) for PC) the game may crash to desktop upon entering the camp and / or reaching a "half way" point that is parallel to the first set of doors to the inner terminal buildings.
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} Seit dem letzten Update (Steam update (patch 4) für PC) stürzt das Spiel manchmal ab, wenn man das Camp betritt und/oder einen Punkt erreicht der sich ungefähr auf Höhe der ersten Türen zum Inneren des Terminalgebäude befindet. Der Absturz lässt sich möglicherweise vermeiden, wenn man das Terminalgebäude auf einer anderen Route betritt. Begebt euch vom Tor aus zur linken Seite des Zeltlagers und bleibt auf der linken Seite der alten Straße. Wenn ihr auf Höhe des dritten Türenpaars seid, schlüpft rechts durch ein Loch im Zaun und geht gerade auf das Terminal zu.
    It may be possible to get around the Camp McCarran crash bug in order to enter the terminal building by taking a different route. From the gate walk to the left of the outdoor camp, keeping to the left side of the old roadway.  When level with the third set of doors turn right through a gap in the fence and walk straight to the terminal.
    * {{Plattformen|xbox360}} Es kann passieren, dass ihr aus der Welt und auf den Boden fallt, wodurch der Charakter und jeder NPC im Camp stirbt. Alternativ kann man am Boden auftaucehn während trotzdem alle NPCs streben. Trying to exit causes the Xbox 360 to freeze.
    * {{Plattformen|xbox360}} You may fall through the world and onto the ground, leading to the death of the character and every non-player character in the camp. Otherwise, you can spawn at the bottom, while the non-player characters still die. Trying to exit causes the Xbox 360 to freeze.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Aus irgendeinem folgen einem die Begleiter manchmal nicht in das Camp. Um dies zu beheben betretet einfach das Terminalgebäude, benutzt die Schnellreise oder verlasst das Camp.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} For some reason, sometimes your companion may not follow you to the main area of the Camp, even if you didn't tell them to wait. To fix, just enter the terminal building, fast travel, or exit the camp.
    * {{Plattformen|xbox360}} Außerhalb des Raumes mit  Colonel [[Colonel Hsu |James Hsu]] kann man in dem  [[Sunset Sarsaparilla]] Automaten stecken bleiben.
    * {{Plattformen|xbox360}} Outside of the room with Colonel [[James Hsu]], it is possible to become stuck inside the [[Sunset Sarsaparilla]] vending machine next to the [[Nuka-Cola vending machine]].
    * In dem Raum im Terminalgebäude in dem [[Silus]] befragt wird bleiben [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] oder [[ED-E]] evtl. stecken wenn man sie als Begleiter dabei hat und en Raum verlässt. Nach einiger Zeit tauchen sie aber von selbst wieder auf.
    * In the room inside the terminal where [[Silus]] is being interrogated, if you have [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] or [[ED-E]] as a companion they may get locked in the room when you leave. However, they will appear with you again after some time.
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man sich zwei RNK-Soldaten bei einer Tür  nähert kann es passieren, dass diese feindlich werden und einen angreifen. (Dies schein keinen Einfluss auf das Verhalten der anderen RNK-Truppen zu haben, das Verhältnis zur RNK wird also nicht beeinträchtigt). Hat man einen Begleiter dabei, kann dieser die beiden RNK-Soldaten ausschalten ohne dass der Spieler Karma oder Reputation verliert. Anschließend kann man die toten Soldaten plündern.
    * {{Plattformen|xbox360}} Approaching two NCR Troopers near a door may result in them becoming hostile to the player and immediately begin firing on him/her. (This does not seem to change the behaviour of other NCR Troopers though, so your relationship with NCR won't be affected by this outcome). Having a companion (e.g. ED-E) with you, will allow that companion to shoot and kill those two NCR Troopers with no loss of karma to the player. You can then take the guns, ammunition, dogtags and armor from the fallen NCR Troopers.
    * {{Plattformen|pc}} [[Veronica Santangelo|Veronica]] (wenn man sie als Begleiter dabei hat) greift manchmal einzelne [[RNK-Soldaten]] an.
    * {{Plattformen|pc}} [[Veronica Santangelo|Veronica]] may attack a lone [[NCR trooper]] or two guards.
    * {{Plattformen|pc}} Wenn man [[Lily]] (Begleiter) als aggressiv einstellt, greift sie manchmal einen 1st recon Soldaten an.
    * {{Plattformen|pc}} If you put [[Lily]] to aggressive state, she sometimes attack a 1st recon soldier.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn man versucht den Nahrungsmittelautomaten in der RNK-Kantine mit der konventionellen Methode zu reparieren bekommt man die Meldung, dass man nicht alle notwendigen Teile hat, selbst wenn man sie schon hat. Im Inventar müssen sich 2 Töpfe (?) befinden, obwohl man nur eine benötigt.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} If you attempt to repair the food processing machine in the NCR mess hall using the conventional method, a prompt will tell you that you do not have all of the required items, even if you do. Two pots are required to be in the players inventory even though only one pot is used to fix the processor.
    * {{Plattformen|xbox360}} Das Spiel stürzt ab wenn man  Cook-Cooks Kopf zu Major Dhatri bringt.*
    * {{Plattformen|xbox360}} Game freezes while taking Cook-Cooks head to Major Dhatri for bounty collection.*
    * {{Plattformen|xbox360}} Das Spiel beschädigt den Speicherstand, wenn man während der Aufgabe Motor-Runner töten im Camp speichert. Vor dem Camp speichern kann ebenfalls Speicherstände beschädigen. Dies betrifft auch alle Speicherstände, die später angelegt werden.
    * {{Plattformen|xbox360}} Game corrupts save while saving at Camp McCarran, during the quest to kill Motor-Runner. Saving in front of it can corrupt saves and the same rule applies to any other save file made after the ones in the Camp.
    * {{Plattformen|xbox360|ps3}} Am hintersten Ende des Camps gibt es einen Grafikfehler in der Nähe des Soldaten, der einem erzählt er hätte den langweiligsten Wachdienst im ganzen Lager. An der Wand die aussieht als wäre sie gesprengt worden kann man hindurch sehen und wenn man darauf schießt sind Treffer sowohl dort zu sehen wo die Wand sein sollte als auch auf dem Boden dahinter.  !!WARNUNG!! Längere Zeit dort zu stehen macht das Spiel langsam!
    * {{Plattformen|xbox360|ps3}} In the very back of the camp a glitch can be found next the soldier standing guard who tells you that he has the most boring guard detail in the camp, on the wall where it looks as if it was blown up, you can see past it and if you shoot it, it hits both where the wall should be and the ground behind it. !!WARNING!! Standing by it for long periods of time can slow the game.
    * In einem Zelt in der Nähe des Lagerzelts gibt es ein benutzbares Terminal das manchmal nichts anzeigt.
    * In a tent near a storage tent there is a terminal that you may access that sometimes will come up and not show anything on the screen then when you close it and try to scope in the screen will appear instead of crosshairs.
    * {{Plattformen|pc|ps3}} RNK-Soldaten benehmen sich manchmal als würden sie auf einer Tastatur schreiben (inklusive entsprechender Geräusche) während sie im Kantinenzelt sitzen, obwohl dort gar keine Tastaturen sind. 
    * {{Plattformen|pc|ps3}} NCR Troopers sometimes perform as though they are typing on a typewriter/computer (including typing sound effects) while seated in the dining tent, even though there is no keyboard present, since the tables have been given the wrong "idle marker".
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man [[Corporal Whites Tagebuch|Corporal Whites Tagebuch ]] in [[Corporal White]]s Spind findet bevor man den optionalen Auftrag "finde Corporal Whites persönlichen Spind" während [[The White Wash]] erhält, kann der Quest nicht beendet werden. Dies kann zu einem Savegema-Fehler führen, der besgat, der Speicherstand sei aufgrund fehlender DLCs nicht mehr vorhanden.
    * {{Plattformen|xbox360}} If you acquire [[Corporal White's journal]] in [[Corporal White]]'s locker in the Camp McCarran Concourse before receiving the optional task "search Corporal White's personal locker" in [[The White Wash]], the quest cannot be completed. This might lead to a savegame issue where the loading screen dialog tells you that the memory device is no longer present due to inaccessible DLC objects. The game will then restart upon loading dialog confirmation. This repeats with the next loading attempt, rendering the savegame useless.
    * {{Plattformen|ps3}} Manchmal bleibt [[Craig Boone |Boone]] am Eingang stecken wenn man nach Camp McCarran reist. Es gibt keine Lösung für diesen Fall, egal ob man mit ihm redet oder ihn wegschickt.
    * {{Plattformen|ps3}} Sometimes if you travel to Camp McCarran [[Boone]] will get stuck at the entrance of the Camp McCarran building. There is no possible fix for this you can talk to him but he will never move not even if you are getting attacked. If you tell him to go home he will stay no current fix yet.


    ==Galerie==
    ==Galerie==

    Version vom 5. Februar 2013, 08:31 Uhr

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    Camp McCarran ist ein Ort im Mojave Ödland, es liegt südlich vom Nordtor des Strips und südwestlich der RNK-Pachtfarmen

    Hintergrund

    Vor dem Großen Krieg war dieser Ort der McCarran International Airport. Er befindet sich außerhalb von New Vegas. Camp McCarran ist die größte Basis der Republik Neukalifornien in dieser Region und dient als Sitz des RNK Militärs in der Mojave und New Vegas Umgebung. Dieses Gelände wurde aufgrund seiner Nähe zum Strip, sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage gewählt. Mr. House und die RNK haben einen Vertrag geschlossen, der es der RNK erlaubt, seine militärische Präsenz in New Vegas etablieren zu können. Im Camp selbst sind zahlreiche Kompanien stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet zurzeit unter den regelmäßigen Angriffen, die von den Unholden ausgehen.

    Aussehen

    Der Flughafen ist weitgehend intakt, nur durch Abnutzung und Verwitterung gibt es einige Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen ein Paar alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum 1. Aufklärungsbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom Kurier ohne Strafe genutzt werden.

    Camp-McCarran-Terminalgebäude

    Datei:641px-Mccarran-terminal.jpg
    Terminal Gebäude des McCarren Airports

    Das Terminalgebäude ist sehr groß. Es verfügt über ein Forschungslabor, welches von Doktor Hildern geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.

    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock durch die man ebenfalls in die Bahnhofshalle gelangt.

    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist das Büro von Colonel Hsu , in der Nähe befindet sich das AWI-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von Captain Ronald Curtis. Im ersten Stock zur Rechten kann man Lt. Carrie Boyd im Verhörraum sowie die Haftanstalt finden. Und zur Linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIPs die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.

    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich der Concourse Aufenthaltsbereich. Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten sowie eine Kantine. Weiter vorne befindet sich ein Gang, der teilweise eingestürzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camps. Dieser wird geleitet von Sgt. Daniel Contreras. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen wo sich der Kontrollturm befindet.

    Nennenswerte Beute

    Quests

    1. Drei Karten Kopfgeld
    2. Es hat gar nicht wehgetan
    3. Verschlossene Lippen
    4. Es fährt ein Zug nach nirgendwo
    5. Wir lassen keinen Mann zurück!
    6. Botengänge
    7. Küchenjunge
    8. Wo der weiße Flieder wieder blüht

    Hinter den Kulissen

    • Der McCarran International Airport hieß ursprünglich Alamo Airport als er 1942 erbaut wurde.
    • Am 20 Dezember 1948 wurde der Flughafen in McCarran Field umbenannt, nach Pat McCarran, einem U.S. Senator der aus Nevada stammte und Urheber des Civil Aeronautics Act war.
    • Pat McCarran war nach dem zweiten Weltkrieg auch als Verfechter des Antikommunismus bekannt; es ist interessant, dass er im Rahmen der alternativen Geschichtsschreibung in Fallout  dennoch vorkommt.

    Bugs

    • Playstation 3 Xbox 360 PC Dies ist nicht wirklich ein Bug sonder mehr ein geheimer Ort. An der Rückseite von Camp McCarran, hat das Schrägdach des Terminalgebäudes einen versteckten Weg nach außerhalb der Kartengrenzen. Was ist zu tun: Auf jeder der Dachstreben ist eine unsichtbare Wand. Die Kartendesigner haben den Fehler gemacht diese unsichtbaren Wände nicht weit genug auszudehnen, sodass man daran vorbei springen kann. Geht ganz an den Rand der Dachstrebe und versucht darum herum zu springen. Wenn es gelingt befindet ihr euch schließlich ganz oben auf dem Terminalgebäude. Da ihr euch außerhalb der Kartengrenzen befindet gibt es hier keine unsichtbaren Wände mehr.  Sucht den Teil des Gebäudes, der die beiden Gebäude miteinander verbindet (sieht ein bißchen aus wie eine Brücke). Überquert die "Brücke" bis ihr den Rand des ersten Terminalgebäudes erreicht habt. Geht zum Rand der "Brücke" und sucht nach einem Gesteinssims, der zur unteren Hälfte des Gebäudes führt, springt daruaf und folgt ihm. An der Vorderseite des Gebäudes sollte ein weiterer Sims sein, der zur Monorailbahnsteig führt. Folgt dem Sims bis zum Ende, dort führt das Gleis um eine Ecke; springt auf das Gleis und folgt ihm bis zum Bahnsteig.  Wenn ihr euch den Zug anschaut wird euch auffallen, dass der erste Wagon fehlt und nur eine kleine Treppe übrig ist. Steigt die Treppe hinauf und betretet das Loch wo der Wagon sein sollte. Ihr seht nun die Gleise. Die Gleise sind eine "skybox prop" (was immer das sein soll) ihr könnt als einfach hindurch laufen. Ihr fallt dann auf den Boden und befindet euch außerhalb von McCarran und habt die Möglichkeit in der Mojave herum zu laufen. Wenn ihr wieder in den normalen Modus zurückkehren wollt, benutzt einfach die Schnellreise.
    • Playstation 3 Es kann passieren, dass man in den Dachstreben außerhalb des Terminalgebäudes stecken bleibt
    • PC Xbox 360 Seit dem letzten Update (Steam update (patch 4) für PC) stürzt das Spiel manchmal ab, wenn man das Camp betritt und/oder einen Punkt erreicht der sich ungefähr auf Höhe der ersten Türen zum Inneren des Terminalgebäude befindet. Der Absturz lässt sich möglicherweise vermeiden, wenn man das Terminalgebäude auf einer anderen Route betritt. Begebt euch vom Tor aus zur linken Seite des Zeltlagers und bleibt auf der linken Seite der alten Straße. Wenn ihr auf Höhe des dritten Türenpaars seid, schlüpft rechts durch ein Loch im Zaun und geht gerade auf das Terminal zu.
    • Xbox 360 Es kann passieren, dass ihr aus der Welt und auf den Boden fallt, wodurch der Charakter und jeder NPC im Camp stirbt. Alternativ kann man am Boden auftaucehn während trotzdem alle NPCs streben. Trying to exit causes the Xbox 360 to freeze.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Aus irgendeinem folgen einem die Begleiter manchmal nicht in das Camp. Um dies zu beheben betretet einfach das Terminalgebäude, benutzt die Schnellreise oder verlasst das Camp.
    • Xbox 360 Außerhalb des Raumes mit  Colonel James Hsu kann man in dem  Sunset Sarsaparilla Automaten stecken bleiben.
    • In dem Raum im Terminalgebäude in dem Silus befragt wird bleiben Rex oder ED-E evtl. stecken wenn man sie als Begleiter dabei hat und en Raum verlässt. Nach einiger Zeit tauchen sie aber von selbst wieder auf.
    • Xbox 360 Wenn man sich zwei RNK-Soldaten bei einer Tür  nähert kann es passieren, dass diese feindlich werden und einen angreifen. (Dies schein keinen Einfluss auf das Verhalten der anderen RNK-Truppen zu haben, das Verhältnis zur RNK wird also nicht beeinträchtigt). Hat man einen Begleiter dabei, kann dieser die beiden RNK-Soldaten ausschalten ohne dass der Spieler Karma oder Reputation verliert. Anschließend kann man die toten Soldaten plündern.
    • PC Veronica (wenn man sie als Begleiter dabei hat) greift manchmal einzelne RNK-Soldaten an.
    • PC Wenn man Lily (Begleiter) als aggressiv einstellt, greift sie manchmal einen 1st recon Soldaten an.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn man versucht den Nahrungsmittelautomaten in der RNK-Kantine mit der konventionellen Methode zu reparieren bekommt man die Meldung, dass man nicht alle notwendigen Teile hat, selbst wenn man sie schon hat. Im Inventar müssen sich 2 Töpfe (?) befinden, obwohl man nur eine benötigt.
    • Xbox 360 Das Spiel stürzt ab wenn man  Cook-Cooks Kopf zu Major Dhatri bringt.*
    • Xbox 360 Das Spiel beschädigt den Speicherstand, wenn man während der Aufgabe Motor-Runner töten im Camp speichert. Vor dem Camp speichern kann ebenfalls Speicherstände beschädigen. Dies betrifft auch alle Speicherstände, die später angelegt werden.
    • Xbox 360 Playstation 3 Am hintersten Ende des Camps gibt es einen Grafikfehler in der Nähe des Soldaten, der einem erzählt er hätte den langweiligsten Wachdienst im ganzen Lager. An der Wand die aussieht als wäre sie gesprengt worden kann man hindurch sehen und wenn man darauf schießt sind Treffer sowohl dort zu sehen wo die Wand sein sollte als auch auf dem Boden dahinter.  !!WARNUNG!! Längere Zeit dort zu stehen macht das Spiel langsam!
    • In einem Zelt in der Nähe des Lagerzelts gibt es ein benutzbares Terminal das manchmal nichts anzeigt.
    • PC Playstation 3 RNK-Soldaten benehmen sich manchmal als würden sie auf einer Tastatur schreiben (inklusive entsprechender Geräusche) während sie im Kantinenzelt sitzen, obwohl dort gar keine Tastaturen sind. 
    • Xbox 360 Wenn man Corporal Whites Tagebuch  in Corporal Whites Spind findet bevor man den optionalen Auftrag "finde Corporal Whites persönlichen Spind" während The White Wash erhält, kann der Quest nicht beendet werden. Dies kann zu einem Savegema-Fehler führen, der besgat, der Speicherstand sei aufgrund fehlender DLCs nicht mehr vorhanden.
    • Playstation 3 Manchmal bleibt Boone am Eingang stecken wenn man nach Camp McCarran reist. Es gibt keine Lösung für diesen Fall, egal ob man mit ihm redet oder ihn wegschickt.

    Galerie

    Siehe auch

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    ru:Лагерь Маккарран