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    Camp McCarran: Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Aussehen==
    ==Aussehen==


    Der Flughafen ist weitestgehend intakt, nur durch Abnutzung und Verwitterung gibt es einige Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützen Nestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, Medizinische Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt, stehen ein Paar alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camp's stehen, gehören zum [[1. Aufklärung]]sbataillon. Während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dient. Einige Betten können vom [[Kurier]], ohne Strafe, genutzt werden.
    Der Flughafen ist weitgehend intakt, nur durch Abnutzung und Verwitterung gibt es einige Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen ein Paar alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum [[1. Aufklärung]]sbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom [[Kurier]] ohne Strafe genutzt werden.


    ==Camp-McCarran-Terminalgebäude==
    ==Camp-McCarran-Terminalgebäude==

    Version vom 20. August 2012, 12:20 Uhr

    -->]]

     

    Camp McCarran ist ein Ort im Mojave Ödland, es liegt südlich vom Nordtor des Strips und südwestlich der RNK-Pachtfarmen

    Hintergrund

    Vor dem Großen Krieg war dieser Ort der McCarran International Airport. Er befindet sich außerhalb von New Vegas. Camp McCarran ist die größte Basis der Republik Neukalifornien in dieser Region und dient als Sitz des RNK Militärs in der Mojave und New Vegas Umgebung. Dieses Gelände wurde aufgrund seiner Nähe zum Strip, sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage gewählt. Mr. House und die RNK haben einen Vertrag geschlossen, der es der RNK erlaubt, seine militärische Präsenz in New Vegas etablieren zu können. Im Camp selbst sind zahlreiche Kompanien stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet zurzeit unter den regelmäßigen Angriffen, die von den Unholden ausgehen.

    Aussehen

    Der Flughafen ist weitgehend intakt, nur durch Abnutzung und Verwitterung gibt es einige Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen ein Paar alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum 1. Aufklärungsbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom Kurier ohne Strafe genutzt werden.

    Camp-McCarran-Terminalgebäude

    Datei:641px-Mccarran-terminal.jpg
    Terminal Gebäude des McCarren Airports

    Das Terminal Gebäude ist sehr groß. Es hat ein Forschungslabor, welches von Doktor Hildern geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.

    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum, einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock, wo sich ebenfalls die Bahnhofshalle befindet.

    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist Colonel Hsu sein Büro, in der Nähe befindet sich das AWI-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von Captain Ronald Curtis. Im ersten Stock zur rechten, kann man Lt. Carrie Boyd im Verhörraum, sowie die Haftanstalt finden. Und zur linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen, sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIP's die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.

    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich der Concourse Aufenthaltsbereich. Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten, sowie eine Kantine. Weiter vorne gibt es ein Gang, der teilweise eingestürtzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camp's. Dieser wird geleitet von Sgt. Daniel Contreras. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen, wo sich der Kontrollturm befindet.

    Nennenswerte Beute

    Quests

    1. Drei Karten Kopfgeld
    2. Es hat gar nicht wehgetan
    3. Verschlossene Lippen
    4. Es fährt ein Zug nach nirgendwo
    5. Wir lassen keinen Mann zurück!
    6. Botengänge
    7. Küchenjunge
    8. Wo der weiße Flieder wieder blüht

    Hinter den Kulissen

    • McCarran International Airport was originally called Alamo Airport when constructed in 1942.
    • On December 20, 1948 the airport was renamed McCarran Field, after Pat McCarran, a U.S. Senator, who was native to Nevada, and authored the Civil Aeronautics Act.
    • Pat McCarran was also a noted anti-communist advocate post WW-2, with the divergent timeline of Fallout it is interesting how McCarran is still notable.

    Bugs

    • Playstation 3 Xbox 360 PC This isn't really a bug, but more like a secret spot. At the back of Camp McCarran, the terminal building's slanted roof has a secret way out of the map's boundaries. What you do: On any of the slanted roof supports there is an invisble wall. The mappers made the mistake of not extending that invisble wall, making it possible to jump around. Go to the very side of the slanted roof support and keep trying to jump around it. Soon you will end up on top of the terminal building. Because you are out of bounds there is no more invisble walls. Walk around the top and look for the part of the building that connects the two buildings (It kinda looks like a bridge without rails). Go across the "bridge" untill you reach the edge of the first terminal building. Go to the side of the "bridge" and look for a ledge connecting to the lower half of the first terminal building. Jump onto it and walk to the lower half. Now you should see all of the tents out front. In front of the terminal building there's another ledge that takes you to the monorail platform. Walk along the ledge, soon you will find a rail, once at the end of the ledge you will see the rail turning the corner, jump onto the rail and walk along it tell you are at the monorail platform. When you look at the train, you will notice that the first car is missing and that a small staircase is left. walk up the stairs and drop onto the hole where the train car was. Then you will see the railroad. The railroad is a skybox prop so you can walk right though it. You will drop down to the ground and then your outside the walls of McCarran leaving you the ability to walk around the Mojave. If you want to return to nomal just fast travel to a place.
    • Playstation 3 It is possible to get stuck in the slanted roof supports outside the terminal building.
    • PC Xbox 360 Since the latest update (Steam update (patch 4) for PC) the game may crash to desktop upon entering the camp and / or reaching a "half way" point that is parallel to the first set of doors to the inner terminal buildings.

    It may be possible to get around the Camp McCarran crash bug in order to enter the terminal building by taking a different route. From the gate walk to the left of the outdoor camp, keeping to the left side of the old roadway. When level with the third set of doors turn right through a gap in the fence and walk straight to the terminal.

    • Xbox 360 You may fall through the world and onto the ground, leading to the death of the character and every non-player character in the camp. Otherwise, you can spawn at the bottom, while the non-player characters still die. Trying to exit causes the Xbox 360 to freeze.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 For some reason, sometimes your companion may not follow you to the main area of the Camp, even if you didn't tell them to wait. To fix, just enter the terminal building, fast travel, or exit the camp.
    • Xbox 360 Outside of the room with Colonel James Hsu, it is possible to become stuck inside the Sunset Sarsaparilla vending machine next to the Nuka-Cola vending machine.
    • In the room inside the terminal where Silus is being interrogated, if you have Rex or ED-E as a companion they may get locked in the room when you leave. However, they will appear with you again after some time.
    • Xbox 360 Approaching two NCR Troopers near a door may result in them becoming hostile to the player and immediately begin firing on him/her. (This does not seem to change the behaviour of other NCR Troopers though, so your relationship with NCR won't be affected by this outcome). Having a companion (e.g. ED-E) with you, will allow that companion to shoot and kill those two NCR Troopers with no loss of karma to the player. You can then take the guns, ammunition, dogtags and armor from the fallen NCR Troopers.
    • PC Veronica may attack a lone NCR trooper or two guards.
    • PC If you put Lily to aggressive state, she sometimes attack a 1st recon soldier.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 If you attempt to repair the food processing machine in the NCR mess hall using the conventional method, a prompt will tell you that you do not have all of the required items, even if you do. Two pots are required to be in the players inventory even though only one pot is used to fix the processor.
    • Xbox 360 Game freezes while taking Cook-Cooks head to Major Dhatri for bounty collection.*
    • Xbox 360 Game corrupts save while saving at Camp McCarran, during the quest to kill Motor-Runner. Saving in front of it can corrupt saves and the same rule applies to any other save file made after the ones in the Camp.
    • Xbox 360 Playstation 3 In the very back of the camp a glitch can be found next the soldier standing guard who tells you that he has the most boring guard detail in the camp, on the wall where it looks as if it was blown up, you can see past it and if you shoot it, it hits both where the wall should be and the ground behind it. !!WARNING!! Standing by it for long periods of time can slow the game.
    • In a tent near a storage tent there is a terminal that you may access that sometimes will come up and not show anything on the screen then when you close it and try to scope in the screen will appear instead of crosshairs.
    • PC Playstation 3 NCR Troopers sometimes perform as though they are typing on a typewriter/computer (including typing sound effects) while seated in the dining tent, even though there is no keyboard present, since the tables have been given the wrong "idle marker".
    • Xbox 360 If you acquire Corporal White's journal in Corporal White's locker in the Camp McCarran Concourse before receiving the optional task "search Corporal White's personal locker" in The White Wash, the quest cannot be completed. This might lead to a savegame issue where the loading screen dialog tells you that the memory device is no longer present due to inaccessible DLC objects. The game will then restart upon loading dialog confirmation. This repeats with the next loading attempt, rendering the savegame useless.
    • Playstation 3 Sometimes if you travel to Camp McCarran Boone will get stuck at the entrance of the Camp McCarran building. There is no possible fix for this you can talk to him but he will never move not even if you are getting attacked. If you tell him to go home he will stay no current fix yet.

    Galerie

    Siehe auch

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    ru:Лагерь Маккарран