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    Großkhane: Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Beziehungen zur Außenwelt==
    ==Beziehungen zur Außenwelt==
    The Great Khans usually keep to themselves, rarely traveling too far from Red Rock Canyon, besides the odd raiding party or trek to [[Fiends|Fiend]] territory for fear of being attacked by NCR troops. They frequently visit the fiends and other tribes or organizations dependent on their drugs, despite the fact that they are quite isolated and hostile to many factions. They remain suspicious of many strangers, because of what happened to them at Bitter Springs, although they are always ready to accept a newcomer and perform their brutal initiation rituals on them. They are often unpredictable and brash so relations are treated with caution, as the wrong word will often set off a fuse in them. They are hostile against anyone wearing NCR apparel, including the Courier.
    Die Großkhane blieben in der Regel unter sich und entfernten sich nicht all zu weit vom Red Rock Canyon, aus Angst vor angreifenden RNK Truppen. Sie besuchten regelmäßig die Unholde um ihre Drogen zu verkaufen. Sie blieben Fremden gegenüber stets misstrauisch. Wohl deswegen, was ihnen in Bittersprings angetan wurde. Allerdings sind sie immer bereit, einen Neuling zu akzeptieren, wenn sich dieser ihren brutalen Initiationsritualen unterwirft. Sie sind oft unberechenbar. Ein falsches Wort zur falschen Zeit und alle Sicherungen brennen durch. Sie sind feindseelig jedem gegenüber, der RNK Kleidung trägt (einschließlich des Kuriers).  


    The Followers of the Apocalypse visited them upon the arrival of Red Rock Canyon and helped them with books, medicine and technology. When the Khans instead chose to use that knowledge to become drug dealers, they withdrew their support in disgust.
    Die Anhänger der Apokalypse besuchten sie nach der Ankunft im Red Rock Canyon halfen den Khanen mit Wissen, Medizin und Technik. Als sich die Großkhane allerdings entschieden, mit diesem Wissen Drogen herzustellen und zu handeln, zogen sie ihre Unterstützung angewidert zurück.


    ==Technologie==
    ==Technologie==

    Version vom 4. März 2014, 12:55 Uhr

    Die Großkhane sind eine Raidergemeinschaft im Mojave-Ödland des Jahres 2281. Sie sind die Nachfahren der Khans von der Westküste aus Fallout und Fallout 2 sind und haben ihren Hauptsitz im Red Rock Canyon. Sie werden von Papa Khan angeführt. Sie stellen Drogen her und liefern sie hauptsächlich an die Unholde.

    Geschichte

    Die Großkhane sind die einzige wirklich gut organisierte Raider Bande in der Mojave. Sie profitieren von ihrer harten Kriegerkultur, die keine Unterschiede zwischen Männern und Frauen, was den Einsatz als Krieger angeht, kennt. Als Stamm sind die Großkhane jedoch nur noch ein Schatten ihres früheren Selbst. Sowohl ihre Anzahl, als auch die Moral sind nach einer Reihe von Massakern und Vertreibungen am Boden. Von ihrem Stützpunkt im Red Rock Canyon aus leben sie vom Drogenhandel und gelegentlichen Überfällen.

    Seit dem Massaker von Bitter Springs, kämpfte der Stamm, oft durch kleinliche Racheakte gegen RNK Bürger oder Deserteure, ums nackte Überleben. Dies scheint sich mit der Ankunft des Legion Emissärs, Karl, zu ändern. Papa Khan, der Führer des Stammes, möchte daran glauben, dass die Großkhane als eine ruhmvolle Eliteeinheit in die Legion aufgenommen werden. Den Angriff auf den Hoover-Staudamm und den New Vegas Strip zu führen, wäre eine glanzvolle Rache für die Demütigungen seitens der RNK. Der Rest der Großkhane ist davon allerdings nicht ganz so überzeugt.

    So sehr, wie die Khane nach Rache an der RNK und Mr. House' drei Familien streben (es wird erwähnt, dass die Großkhane einst einen Krieg gegen die Omertas führten), wissen sie doch, dass ihnen dazu die Kraft fehlt. Sie glauben, dass es nur eine Frage der Zeit sei, bis ihre Feinde sie aufspüren und vernichten werden. Der sich abzeichnende Konflikt zwischen Ceasars Legion, der RNK und den New Vegas Fraktionen, zusammen mit Karls Angebot, scheint einen Ausweg zu bieten. Karl aber hatte nie die Absicht, den Großkhanen zu helfen, sondern will sie nach der zweiten Schlacht am Hoover Damm in die Sklaverei schicken.

    Gesellschaft

    Datei:Fallout New Vegas Great Khan Red Rock Canyon (4).jpg
    Great Khan camp in Red Rock Canyon

    The Great Khans reside in Mongolian-style tents called Gers within Red Rock Canyon. However, unlike the other settlers of the Mojave, these homes are used for little more than sleeping in as they usually only have room for a couple of beds and a central fire. A Great Khan often carries all of their possessions with them, if they should decide to have anything besides the bare essentials. Because of this, as well as their aggression, the other factions view them as savages. However, unlike the Jackals, Fiends, Scorpions and Vipers the Great Khans are not hostile towards new-comers. As a similarity, if the Great Khans begin to dislike someone they will often show great hostility towards them.

    The Great Khans subsist on hunting and farming, as well as producing chemicals and drugs in the Red Rock Drug Lab. The Canyon is a harsh environment for plants, leading the Great Khans to depend on drugs as a substitute for crops, which they can create quite easily and can sell to a multitude of factions. Coincidentally, one of their most frequent consumers is also their largest enemy: the New California Republic. The NCR officially has a ban on illegal drugs, however the Crimson Caravan and wealthy merchants that make up the NCR frequently turn a blind eye in order to make a profit. While these merchants make up a large portion of their custom, their biggest consumer is, by far, the Fiends - violent raiders constantly searching for new and exciting drugs. Though the drug trade is not the Great Khans' only form of self-sufficiency. They constantly hunt geckos and bighorners for their meat and pelts, which are tanned into the leather outfits they are often seen wearing. The Great Khans also wear crude armor plating on their legs.

    The Great Khans' preferred form of warfare is through war parties, where multiple central figures lead their own individual units into individual battles and adapt on the fly, rather than being ordered by a main unit.

    Beziehungen zur Außenwelt

    Die Großkhane blieben in der Regel unter sich und entfernten sich nicht all zu weit vom Red Rock Canyon, aus Angst vor angreifenden RNK Truppen. Sie besuchten regelmäßig die Unholde um ihre Drogen zu verkaufen. Sie blieben Fremden gegenüber stets misstrauisch. Wohl deswegen, was ihnen in Bittersprings angetan wurde. Allerdings sind sie immer bereit, einen Neuling zu akzeptieren, wenn sich dieser ihren brutalen Initiationsritualen unterwirft. Sie sind oft unberechenbar. Ein falsches Wort zur falschen Zeit und alle Sicherungen brennen durch. Sie sind feindseelig jedem gegenüber, der RNK Kleidung trägt (einschließlich des Kuriers).

    Die Anhänger der Apokalypse besuchten sie nach der Ankunft im Red Rock Canyon halfen den Khanen mit Wissen, Medizin und Technik. Als sich die Großkhane allerdings entschieden, mit diesem Wissen Drogen herzustellen und zu handeln, zogen sie ihre Unterstützung angewidert zurück.

    Technologie

    The Great Khans use a very random assortment of weapons, while most Great Khans boast of their great strength very few use melee weapons as their primary weapon, even though a large arena resides in the canyon where multiple Khans hone their melee fighting abilities. Many Great Khans use 10mm submachine guns, sawed-off shotguns, and 9mm submachine guns. Others around Red Rock Canyon may be found carrying hunting revolvers, hunting shotguns, trail carbines and 12.7mm pistols as well as the random weapons in between.

    They have picked up methods of how to make chems by abusing the trust of the Followers of the Apocalypse (However if you convince them to leave the Mojave, they will eventually heal their relations with the Followers). They are known to grow a small amount of crops in Red Rock Canyon. Unlike most other inhabitants of the Mojave, the Great Khans are a tribal / raider group that live in tents.

    Notes

    Einige Großkhane werden beeinflusst durch das Extra Höhnischer Imperialist.

    Vorkommen

    Die Großkhane kommen in Fallout: New Vegas und All Roads vor.

    Hinter den Kulissen

    Die Stammeskultur der Großkhane basiert auf der Kultur der Mongolen unter Dschingis Khan.

    Ursprungslager

    Die Großkhane wohnten ursprünglich in Bitter Springs, allerdings hatte die 1. Aufklärung der RNK den Befehl, die Raider zu eliminieren. Craig Boone war auch mit dabei. Als die RNK bereit war, zu schießen, kamen aber Kinder und alte Menschen aus dem Lager. Wegen einem Kommunikationsfehler hatte die 1. Aufklärung die Zivilisten getötet. Die RNK entschuldigte sich, gab den Großkhanen Red Rock Canyon als zu Hause und gründete das Flüchtlingslager Bitter Springs. Das Kriegsverbrechen lag den Großkhanen allerdings sehr schwer im Magen und deshalb sehnen sie sich nach Rache. Aus dem Grund wurde eine Allianz mit Caesar's Legion gegründet (siehe mehr beim nächsten Abschnitt).

    Allianz mit Caesar's Legion

    2277 verlor Caesars Legion die Schlacht beim Hoover-Staudamm. Allerdings plant die Legion einen zweiten Angriff auf dem Staudamm. Deshalb sandte Caesar einen Boten zu den Khanen und die Legion machte den Khanen ein folgendes Angebot: Die Großkhane stimmten zu, der Legion bei der Schlacht zu helfen und als Gegenleistung versprach Caesar, dass das westliche Colorado den Großkhanen gehören würde. Weil sich die Großkhane seit längerem an der RNK rächen möchten, stimmten sie zu. Wenn der Kurier bei Papa Khan bittet, die Allianz aufzulösen, wird er erstmal dagegen sein. Allerdings kann der Spieler Papa Khan noch umstimmen, wenn vier seiner Stellvertreter dafür sind, der RNK zu helfen ( siehe nächster Abschnitt). Das wird die Allianz auflösen. Alternativ kann der Spieler die Großkhane auch eliminieren.

    Allianz mit Benny und Interaktion mit dem Spieler

    Als der Kurier den Platinchip zu Mr. House liefern sollte, wird er auf dem Goodsprings-Friedhof von Benny, der in Begleitung einiger Großkhane war, erschossen. Benny hatte versprochen, die Großkhane zu belohnen, allerdings tötete er in Boulder City McMurphy und haute ab. Seitdem lacht Benny die Khane aus, deshalb wollen sich die Großkhane an Benny rächen, weil er sie hintergangen hat.

    Datei:Bennynewvegas530px.jpg
    In der Mitte steht Benny,links steht McMurphy,der in Boulder City von Benny erschossen wurde,und rechts steht Jessup.

     Der Spieler trifft die Großkhane das erste Mal in Boulder City, nachdem sie Private Ackerman und Private Gilbert als Geiseln hielten und die RNK die Soldaten wieder rausholen wollte. Der Spieler kann die Großkhane entweder töten oder sie unterstützen und die RNK-Soldaten töten. Er kann zwischen der RNK und den Großkhanen auch eine Abmachung vorschlagen.

    Drogen

    Die Großkhane stellen auch Drogen her, damit sie die Drogen an verschiedenen Leuten bringen. Sie versorgen vorallem die Unholde mit Drogen. In der Red Rock-Drogenküche kann man von einer Frau die Aufgabe bekommen, Drogen an verschiedene Personen zu liefern. Sollte der Spieler Motor-Runner, der Anführer der Unholde, allerdings getötet haben, so schlägt die Aufgabe fehl. Außerdem war ein Drogenkurier der Khane unterwegs nach Cottonwood Cove, um Drogen abzuliefern, allerdings wurde der Kurier von der Legion gekreuzigt, weil die Legion Drogen verabscheut. Wenn der Wissenschaftsskill hoch genug ist, kann der Spieler den Khanen außerdem noch einige Rezepte zu speziellen Medikamenten wie Super-Stimpaks geben. Falls der Spieler ungefähr 60% - 70% in Sprache hat, kann er die Großkhane überreden, dass sie Medikamente, die keine Wirkung haben wie Jet, nicht mehr herstellen und nur noch hilfreiche Medikamente produzieren.