Erweiterung |
überarbeitet |
||
| Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|bild = MitchellsHouse.jpg | |bild = MitchellsHouse.jpg | ||
|teil von = [[Goodsprings]] | |teil von = [[Goodsprings]] | ||
| | |lage = Doc Mitchell's house local map.png | ||
|fraktionen = Goodsprings | |fraktionen = Goodsprings | ||
|besitzer = [[Mitchell|Doc Mitchell]] | |besitzer = [[Mitchell|Doc Mitchell]] | ||
| Zeile 16: | Zeile 16: | ||
'''Doc Mitchells Haus''' ist das Haus von [[Mitchell|Doc Mitchell]] in [[Goodsprings]]. Es dient auch als Klinik. Es ist der Ort, an dem der [[Kurier]] das Spiel startet. | '''Doc Mitchells Haus''' ist das Haus von [[Mitchell|Doc Mitchell]] in [[Goodsprings]]. Es dient auch als Klinik. Es ist der Ort, an dem der [[Kurier]] das Spiel startet. | ||
==Hintergrund== | == Hintergrund == | ||
In diesem Gebäude beginnt für den Kurier die Reise. Hier erwacht er in Gegenwart von Doc Mitchel, der die Kugel, die ihm [[Benny]] auf dem [[Goodsprings-Friedhof]] verpasst hat, aus dem Schädel geholt hat. Nach den ersten Schritten kann der Spieler hier die grundlegenden Charakter- und [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Eigenschaften festlegen. | In diesem Gebäude beginnt für den Kurier die Reise. Hier erwacht er in Gegenwart von Doc Mitchel, der die Kugel, die ihm [[Benny]] auf dem [[Goodsprings-Friedhof]] verpasst hat, aus dem Schädel geholt hat. Nach den ersten Schritten kann der Spieler hier die grundlegenden Charakter- und [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Eigenschaften festlegen. | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Das Haus ist einstöckig und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt. | Das Haus ist einstöckig und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt. | ||
In der Klinik findet man eine kaputte [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]], die man mit [[Reparieren]] 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]]s oder einige Chemikalien herstellen. In einem Regal im Schlafzimmer liegen eine [[Zigarettenstange]] und 3 [[Zigarettenpackung]]en. | In der Klinik findet man eine kaputte [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]], die man mit [[Reparieren]] 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]]s oder einige Chemikalien herstellen. In einem Regal im Schlafzimmer liegen eine [[Zigarettenstange]] und 3 [[Zigarettenpackung]]en. | ||
== Beute == | == Bemerkenswerte Beute == | ||
*9-mm-Maschinenpistole - man benötigt Reparieren mind. 25, um sie zu benutzen | *9-mm-Maschinenpistole - man benötigt Reparieren mind. 25, um sie zu benutzen | ||
*[[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]] | *[[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]] | ||
| Zeile 37: | Zeile 40: | ||
*[[Blutpaket (Fallout: New Vegas)|Blutpaket]] | *[[Blutpaket (Fallout: New Vegas)|Blutpaket]] | ||
==Quests== | == Quests == | ||
* [[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]] - Festlegung des Spieler Charakters. | * [[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]] - Festlegung des Spieler Charakters. | ||
== | == Infos == | ||
* Vor dem Haus von Doc Mitchell kann man die einzige animierte Flagge Nevadas sehen. | * Vor dem Haus von Doc Mitchell kann man die einzige animierte Flagge Nevadas sehen. | ||
* Die Gegenstände im Haus gelten nicht als Eigentum von jemanden. Sie können vom Spieler also eingesammelt werden, ohne jemanden feindselig zu machen. | * Die Gegenstände im Haus gelten nicht als Eigentum von jemanden. Sie können vom Spieler also eingesammelt werden, ohne jemanden feindselig zu machen. | ||
* Das Bett, in dem der Kurier aufwacht, ist das einzige Ding im Haus, das als Eigentum markiert ist. | * Das Bett, in dem der Kurier aufwacht, ist das einzige Ding im Haus, das als Eigentum markiert ist. | ||
==Vorkommen== | == Vorkommen == | ||
Doc Mitchells Haus | |||
Doc Mitchells Haus kommt nur in ''[[Fallout: New Vegas]]'' vor. | |||
== Galerie == | |||
<gallery widths=200> | <gallery widths=200> | ||
Mitchell check up room.jpg|[[ | Mitchell check up room.jpg|[[Datei:Mus_SCR_DocMitchell.ogg|noicon]]<br />Wo alles beginnt, mit der Musik, die bei ersten Aufwachen läuft | ||
DocMitKitchen.jpg|Die Küche | DocMitKitchen.jpg|Die Küche | ||
Docmitchellnight.jpg|Außen bei Nacht | Docmitchellnight.jpg|Außen bei Nacht | ||
| Zeile 59: | Zeile 66: | ||
Mitchell Entrance.jpg|Eingang | Mitchell Entrance.jpg|Eingang | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Navbox Goodsprings}} | {{Navbox Goodsprings}} | ||
Version vom 6. Juni 2016, 15:31 Uhr
Doc Mitchells Haus ist das Haus von Doc Mitchell in Goodsprings. Es dient auch als Klinik. Es ist der Ort, an dem der Kurier das Spiel startet.
Hintergrund
In diesem Gebäude beginnt für den Kurier die Reise. Hier erwacht er in Gegenwart von Doc Mitchel, der die Kugel, die ihm Benny auf dem Goodsprings-Friedhof verpasst hat, aus dem Schädel geholt hat. Nach den ersten Schritten kann der Spieler hier die grundlegenden Charakter- und S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften festlegen.
Beschreibung
Das Haus ist einstöckig und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt.
In der Klinik findet man eine kaputte 9-mm-Maschinenpistole, die man mit Reparieren 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 Stimpaks oder einige Chemikalien herstellen. In einem Regal im Schlafzimmer liegen eine Zigarettenstange und 3 Zigarettenpackungen.
Bemerkenswerte Beute
- 9-mm-Maschinenpistole - man benötigt Reparieren mind. 25, um sie zu benutzen
- Laserpistole
- Stimpaks oder Chemikalien im Labor
- Ein Super-Stimpak
- Der moderne Arzt und eine Lesebrille beim Operationstisch
- Eine Arzttasche beim Bett, wo das Spiel angefangen hat
- Im Flur beim Schlafzimmer eine Munitionskiste und zwei Erste-Hilfe-Kästen
- Chemikalien und eine Waffentruhe bei der Maschine im Wohnzimmer
- Ein Fallout
- Kronkorken
- Blutpaket
Quests
- Gehirnerschütterung für Anfänger - Festlegung des Spieler Charakters.
Infos
- Vor dem Haus von Doc Mitchell kann man die einzige animierte Flagge Nevadas sehen.
- Die Gegenstände im Haus gelten nicht als Eigentum von jemanden. Sie können vom Spieler also eingesammelt werden, ohne jemanden feindselig zu machen.
- Das Bett, in dem der Kurier aufwacht, ist das einzige Ding im Haus, das als Eigentum markiert ist.
Vorkommen
Doc Mitchells Haus kommt nur in Fallout: New Vegas vor.
Galerie
-
Wo alles beginnt, mit der Musik, die bei ersten Aufwachen läuft -
Die Küche
-
Außen bei Nacht
-
Flur
-
Die Nevada Flagge
-
Badezimmer
-
Schlafzimmer
-
Eingang
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
es:Casa del Doc Mitchell nl:Mitchell's House ru:Дом дока Митчелла