K Hoschie02 verschob Seite Doc Mitchell's Haus nach Doc Mitchells Haus: Name im deutschen Spiel ohne "'" |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Ort | {{Infobox Ort | ||
|game =FNV | |game =FNV | ||
|name =Doc | |name =Doc Mitchells Haus | ||
|typ =gebäude | |typ =gebäude | ||
|bild =Micthells_Haus..jpg | |bild =Micthells_Haus..jpg | ||
| Zeile 12: | Zeile 12: | ||
|fußzeile =[[File:Mitchell house interior.jpg|240px]]<br />Ausstattung | |fußzeile =[[File:Mitchell house interior.jpg|240px]]<br />Ausstattung | ||
}} | }} | ||
'''Doc | '''Doc Mitchells Haus''' ist das Haus von [[Mitchell]] in [[Goodsprings]]. Es dient auch als Klinik. Es ist der Ort, an dem [[der Kurier]] das Spiel startet. | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Version vom 15. Februar 2014, 12:14 Uhr
Doc Mitchells Haus ist das Haus von Mitchell in Goodsprings. Es dient auch als Klinik. Es ist der Ort, an dem der Kurier das Spiel startet.
Beschreibung
Das Haus hat ein Stockwerk und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Man findet eine Munitionskiste und zwei Erste-Hilfe-Kästen. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt.
In der Klinik findet man eine kaputte 9mm Maschinenpistole, die man mit Reparieren 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 Stimpaks oder einige Chemikalien herstellen. In einem Regal im Schlafzimmer liegen eine Zigarettenstange und 3 Zigarettenpackungen.
Beute
- 9mm Maschinenpistole - man benötigt Reparieren mind. 25, um sie zu benutzen
- Laserpistole
- Stimpaks oder Chemikalien im Labor
- 25-30 Vorkriegsbücher
- Ein Super-Stimpak
- Physiker Heute und eine Lesebrille beim Operationstisch
- Arzttasche beim Bett, wo das Spiel angefangen hat
- Im Flur beim Schlafzimmer eine Munitionskiste und zwei Erste-Hilfe-Kästen
- Chemikalien und eine Waffentruhe bei der Maschine im Wohnzimmer
- Ein Messer auf dem Regal beim Eingang
- Kronkorken
- Blutpaket