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Das Haus hat ein Stockwerk und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Man findet eine Munitionskiste und zwei Erste-Hilfe-Kästen. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt. | Das Haus hat ein Stockwerk und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Man findet eine Munitionskiste und zwei Erste-Hilfe-Kästen. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt. | ||
In der Klinik findet man eine kaputte [[9mm Maschinenpistole]], die man mit [[Reparieren]] 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 [[Stimpak]]s oder einige Chemikalien herstellen. | In der Klinik findet man eine kaputte [[9mm Maschinenpistole]], die man mit [[Reparieren]] 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 [[Stimpak]]s oder einige Chemikalien herstellen. In einem Regal im Schlafzimmer liegen eine [[Zigarettenstange]] und 3 [[Zigarettenpackung]]en. | ||
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*9mm Maschinenpistole - man benötigt Reparieren mind. 25, um sie zu benutzen | *9mm Maschinenpistole - man benötigt Reparieren mind. 25, um sie zu benutzen | ||
Version vom 27. Mai 2011, 07:00 Uhr
Doc Mitchell's Haus ist das Haus von Mitchell in Goodsprings. Es dient auch als Klinik. Es ist der Ort, an
dem der Kurier das Spiel startet.
Beschreibung
Das Haus hat ein Stockwerk und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Man findet eine Munitionskiste und zwei Erste-Hilfe-Kästen. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt.
In der Klinik findet man eine kaputte 9mm Maschinenpistole, die man mit Reparieren 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 Stimpaks oder einige Chemikalien herstellen. In einem Regal im Schlafzimmer liegen eine Zigarettenstange und 3 Zigarettenpackungen.
Beute
- 9mm Maschinenpistole - man benötigt Reparieren mind. 25, um sie zu benutzen
- Laserpistole
- Stimpaks oder Chemikalien im Labor
- 25-30 Vorkriegsbücher
- Ein Super-Stimpak
- Physiker Heute und eine Lesebrille beim Operationstisch
- Arzttasche beim Bett, wo das Spiel angefangen hat
- Im Flur beim Schlafzimmer eine Munitionskiste und zwei Erste-Hilfe-Kästen
- Chemikalien und eine Waffentruhe bei der Maschine im Wohnzimmer
- Ein Messer auf dem Regal beim Eingang
- Kronkorken
- Blutpaket