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Version vom 11. Januar 2017, 17:18 Uhr
Sydney ist eine Reliktjägerin aus Fallout 3.
Geschichte
Als Kind wurde Sydney zur Weise, als ihr Vater bei einem Waffenhandel im Statesman Hotel getötet wurde. Sie musste alleine durch Washington, D.C. laufen, war aber fähig zu überleben, weil ihr Vater ihr beigebracht hat, wie man Waffen benutzt und wartet, seit sie ganz klein war. Sydney wurde zur Reliktjägerin und arbeitete für Abraham Washington. In ihren eigenen Worten: "Nachdem er mich mit Kronkorken vollgepumpt hatte, wurde ich stockbesoffen, wurde danach flachgelegt und war das erste Mal seit Langem glücklich".
Sydney ist eine unabhängige Söldnerin, die sich darauf spezialisiert hat, Reliquien zu erhalten. Sie geht gerne Risiken ein wenn es sich auch wirklich lohnt, so wie die Beschaffung der Unabhängigkeitserklärung. Wegen Ihrer Vergangenheit hat sie ein gespaltenes Verhältnis zu Männern im allgemeinen. Als sie sehr jung war, wurde ihre Mutter von Raidern vergewaltigt und getötet. Sie verbarchte Jahre damit ihre Kampffertigkeiten zu perfektionieren und drückt sich nie vor einem Handel.
Quests
- Der Raub der Unabhängigkeit: Sydney befindet sich im ersten Raum des Nationalarchivs. Sie wird ein Begleiter, bis die Quest abgeschlossen wurde.
Interaktion mit dem Spieler
- Wenn man es ablehnt, in der Quest mit ihr zu gehen, greifen sie und ihre Freundin Emaline in einer Zufallsbegegnung den Spieler an.
- Sydneys Vater hinterließ eine Notiz im Statesman Hotel, als er starb, die Notiz von Little Moonbeams Vater heißt. Wenn man sie ihr gibt, nachdem sie einem ihre Geschichte erzählt hat, schenkt sie einem "Sydneys 10mm "Ultra" SMG".
- Wenn Sidney die Quest überlebt, reist sie von Rivet City nach Underworld ins Ninth Circle, um dort einen Laden zu errichten. Sie mag es, in Underworld zu sein, weil die Ghule sie nicht ständig anbaggern.
Infos
- Wenn man in Underworld einen Kampf anfängt, wenn sie dort ist, unterstützt sie einen.
- Sie kann sehr nützlich sein, um die Ruinen von DC zu erforschen, wenn man ein niedriges Level hat, besonders in Kombination mit Begleitern wie Charon oder Dogmeat, weil diese kein Karma benötigen. Es ist jedoch nützlich, wenn man Stimpaks dabei hat, da sie als Quest-Begleiterin nicht automatisch die Energie auffüllt.
- Auch wenn Sydneys Gesundheit durch Dialoge wieder aufgefüllt werden kann, werden ihre verkrüppelten Körperteile nicht mehr geheilt.
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