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    Arcade Gannon: Unterschied zwischen den Versionen

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    Die "Anti"-Punkte lauten:
    Die "Anti"-Punkte lauten:
    *Wenn man [[Anderson]] in [[Westside]] findet und vorher ohne Arcade die Quest "[[Die weiße Wäsche]]" beendet hat, darf man ihm nicht zustimmen.
    *Wenn man [[Anderson]] in [[Westside]] findet und vorher ohne Arcade die Quest "[[Die weiße Wäsche]]" beendet hat, darf man ihm nicht zustimmen.
    *Zu sagen "Sie profitieren vom Verbrechen, jetzt profitiere ich auch davon", wenn man in Westside die Quest ''[[Westside-Genossenschaft]] erledigt hat.
    *Zu sagen "Sie profitieren vom Verbrechen, jetzt profitiere ich auch davon", wenn man in Westside die Quest erledigt hat.
    *2 Punkte, wenn man sagt "Anderson hat White getötet. Er hat es verdient, dafür zu bezahlen", wenn man die eben genannte Quest beendet, indem man Anderson tötet.
    *2 Punkte, wenn man sagt "Anderson hat White getötet. Er hat es verdient, dafür zu bezahlen", wenn man die eben genannte Quest beendet, indem man Anderson tötet.
    *Wenn man die Quest auf diesem Weg beendet und sagt "Es ist getan".
    *Wenn man die Quest auf diesem Weg beendet und sagt "Es ist getan".

    Version vom 20. August 2014, 00:19 Uhr

    Datei:1556132-1522296 arcade super.jpg
    Arcade Israel Gannon

    Arcade Israel Gannon ist ein Mitglied der Anhänger der Apokalypse im Jahre 2281. Er forscht an den natürlichen Anwendungen von Komponenten (sowohl medizinisch als auch sonstig) für die Gruppe, die in Freeside im Old Mormon Fort wohnt. Obwohl er sympathisch ist, mag er es nicht, über seine Vergangenheit zu sprechen, sogar nicht mit vertrauten Kollegen.

    Geschichte

    Arcade ist der Sohn eines Enklave-Offiziers und wurde 2246 in Navarro geboren, vier Jahre nach der Zerstörung der Ölbohrinsel Poseidon. Sein Vater starb, als er noch ein Kleinkind war, weil er sich auf dem Weg zu einem Gefecht befand, jedoch sind die genauen Umstände unbekannt. Aufgewachsen ist Arcade bei seiner Mutter und der Gruppe, die mit seinem Vater kämpfte. Als die RNK Navarro einnehmen wollte, floh die Gruppe und wollte ein Leben in der Zivilisation anfangen, das war aber nur kurzfristig. Weil sowohl die RNK als auch die Stählerne Bruderschaft Gruppen aussendeten, um alle verbliebenen Soldaten zu töten, mussten die Leute weiter in die östlichen Gefilde fliehen.

    Alle haben sich in der Mojave-Wüste niedergelassen und ein neues Leben begonnen, ihre Vergangenheit haben sie aus Sicherheitsgründen mehr oder weniger vergessen. Arcade trat den Anhängern der Apokalypse bei, um seine Fähigkeiten friedlich umzusetzen, deshalb arbeitet er in Freeside. Obwohl er akzeptiert hat, die Vergangenheit hinter sich zu lassen, kann er die erlebten Geschehnisse nicht vergessen und er wünscht sich, dass er den alten Leuten eines Tages zurückzahlen kann, was sie für ihn und seine Mutter getan haben.

    Sein größtes Hobby ist es, Vorkriegsbücher über fehlgeschlagene sozioökonomische Versuche zu lesen. Arcade spricht einige Worte Latein, aber er informiert den Spieler schnell darüber, dass er das nicht bei Caesar's Legion gelernt hat.

    Persönlichkeit

    Arcade ist leise, analytisch, vorsichtig, schlagfertig und selbstironisch. Er spielt dauernd seine Arbeit und seine Fähigkeiten runter, deshalb versteht er auch seinen wichtigen Teil falsch, den Anhängern bei der Medizin-Forschung zu helfen. Seine zurückhaltende Art wird klar, als er nach Sachen befragt wird, weil er immer heftigst zurückweichen will. Man kann nur die wenigsten Details aus ihm rausquetschen.

    Als Arcade gezwungen wird, über die Angst der Verfolgung der RNK zu reden, wird klar, dass er nach den alten Leuten sucht, denen er vertrauen kann. Er gibt zu, in seinem Leben schon viele Männer gehabt zu haben, aber da laut ihm "Geliebte schlechte Vertraute sind", hatte er wohl weniger Glück.

    Die einzigen Leute, die er noch mag, sind die Versprengten der Enklave, die für ihn so etwas wie eine entfernte Familie sind, jedoch haben sich die Mitglieder über die Jahre verteilt. Den engsten Bund hatte er mit Daisy Whitman, die er als einzige Frau in seinem Leben erwähnt, nach dem Tod seiner Mutter natürlich. Für Daisy ist Arcade der Sohn, den sie nie hatte.

    Seine Ansichten der Welt sind sehr moralisch und er hat ganz klar den Glauben der Anhänger, aber er ist deutlich pragmatischer als seine Kollegen. Er versteht, dass in der nuklearen Welt manchmal nur ein Kopfschuss genügt, um Probleme zu lösen.

    Er hat wie viele andere auch den tiefen Wunsch, das Böse auf der Welt zu beseitigen, aber er ist einfach zu familiär, um die Leute zu erledigen. Er hilft unter anderem den weniger Glücklichen, ein besseres Leben zu bekommen und den Anhängern beizutreten. Er sieht zwar auch ein, dass die Ansichten der RNK ähnlich sind, aber ihr kompletter Weg wird einfach falsch empfunden.

    Obwohl Arcade einen großartigen Job macht und Gutes für die Leute in Freeside tut, fragt er sich immer noch, ob sein Vater den Weg, den er eingeschlagen hat, gut findet.

    Rekrutieren

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Arcade zu rekrutieren. In jedem Fall, angenommen die Vorraussetzungen stimmen, muss man nur mit ihm sprechen. Dann die Dialoge durchgehen, bis etwas kommt wie "Warum kommst du nicht mit mir?", dann sagt er zu, wenn eine der folgenden Sachen zutrifft:

    • Der Spieler hat die Quest High Times beendet.
    • Der Spieler kann eine Sprachherausforderung mit Sprache 75 bestehen.
    • Der Spieler hat das "Eingefleischter Junggeselle"-Perk.
    • Der Spieler hat eine Intelligenz von 3 oder weniger. Arcade wird mitkommen, weil er dem Spieler helfen will.

    Arcade kommt nicht mit, wenn der Stand bei der Legion besser als neutral ist oder man eine Rüstung der Legion trägt.

    Ihn als Begleiter verlieren

    Arcade hat die Schnauze voll vom Spieler, wenn dieser etwas sagt, was ihm wiedersprechen könnte. Es gibt eine Liste von Sachen, die gegen den Willen der Anhänger sprechen. Hat man 3 "Anti"-Punkte gesammelt, warnt er den Spieler. Bei 6 Punkten verlässt er den Kurier dauerhaft (Es gibt auch normale Punkte, mit denen man die Quest Für Auld Lang Syne starten kann).

    Die "Anti"-Punkte lauten:

    • Wenn man Anderson in Westside findet und vorher ohne Arcade die Quest "Die weiße Wäsche" beendet hat, darf man ihm nicht zustimmen.
    • Zu sagen "Sie profitieren vom Verbrechen, jetzt profitiere ich auch davon", wenn man in Westside die Quest erledigt hat.
    • 2 Punkte, wenn man sagt "Anderson hat White getötet. Er hat es verdient, dafür zu bezahlen", wenn man die eben genannte Quest beendet, indem man Anderson tötet.
    • Wenn man die Quest auf diesem Weg beendet und sagt "Es ist getan".
    • Wenn man Anderson tötet und sagt "Du nimmst ein Motiv ohne Beweise an. Bitte sei vernünftig" und daraufhin "Entweder das oder er hätte den Rest seines Lebens in Gefangenschaft der RNK verbracht".
    • Wenn man ihm sagt "So kaputt wie New Vegas ist, glaubst du, Caesar hätte da nichts anzubieten?" woraufhin folgen muss "Das ist genau was ich dachte.", dann verliert man sogar 2 Punkte.
    • Wenn man sagt "Endet es am Ende eh nicht alles in Zahlen?".
    • Wenn man unschuldige Leute tötet.

    Arcade verlässt SOFORT den Kurier, wenn eine der folgenden Sachen passiert:

    • Wenn man auf einen seiner Sprüche mit "Wenn es dir nicht gefällt, hau doch ab" antwortet.
    • Wenn der Spieler das Lager des Legaten betritt, um mit der Legion den Hoover-Staudamm anzugreifen.
    • Wenn der Spieler die Versprengten überzeugt, der Legion im Kampf beim Damm zu helfen.
    • Wenn der Spieler Achimedes I aktiviert (Achimedes II ist kein Problem).

    Andere Interaktionen

    Arcade benutzt den Energiewaffen und Medizin-Skill und ist am nützlichsten, wenn man ihn mit Energiewaffen ausrüstet.

    Wenn Arcade bei der Quest Dem Ingeniör ist nix zu schwör, in Helios One dabei ist, bittet er den Spieler nach dem man sich mit den beiden Wissenschaftlern unterhalten hat, den Strom nach Freeside und die Orte um New Vegas zu leiten.

    Betritt man mit Arcade das Silver Rush (bevor die Quest Für Auld Lang Syne beginnt), eröffnet er einen Dialog und sagt, dass ihn all diese Energiewaffen an vergangene Zeiten erinnern. Wenn man aber näher darauf eingeht bricht er das Gespräch ab.

    Nachdem man verschiedene Quests gemacht hat und verschiedene Orte besucht hat, die mit seiner Vergangenheit bei der Enklave zu tun haben, eröffnet er die Quest Für Auld Lang Syne. Er möchte die alten Leute seines Vaters vereinen, um am Kampf beim Hoover-Damm mitzumachen.

    In einer Quest kann man Arcade auch an die Legion verkaufen.

    Infos

    • Er wird nicht mit dem Spieler sprechen, wenn dieser eine Rüstung der Legion trägt.
    • Arcade's Lieblingswaffe ist ein Plasmadefender, der viel Schaden macht. Es wird also schwierig, ihn mit Plasma oder Laserwaffen auszurüsten, die weniger Schaden machen, also bleibt man besser bei der gewohnten Taktik. Die einzigen Waffen, die er akzeptieren wird, sind dreistrahlige Lasergewehre, Gaußgewehre oder die einzigartige Laserpistole Peng-Peng.
    • Arcade wird es nicht gefallen, wenn man sich ED-E als Begleiter holt, aber er akzeptiert es. Vielleicht, weil ED-E ein Augenbot der Enklave ist und seine Familie viel mit der Enklave zu tun hatte.
    • Einen interessanten Dialog gibt es, wenn man sich Rex ins Begleiterteam holt.
    • Arcade ist deutlich größer als andere NPCs, auch als der Kurier.
    • Arcade beginnt einen Dialog über Bitter Springs, wenn man es betritt, auch über die emotionale Lage beider Seiten.
    • Arcade macht ein Kommentar, nachdem man die Quest Drei-Karten-Kopfgeld startet.
    • Arcade ist der intelligenteste Begleiter mit einer Intelligenz von 10.