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    Vault 12: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Datei:Fo1 Vault 12 Level 1.png|thumb|Der Eingang der Vault 12]]'''Vault 12''' ist ein Schutzbunker von [[Vault-Tec]], welcher sich unter der Stadt [[Bakersfield]], Kalifornien, befindet. Er war darauf ausgelegt, eintausend Menschen zu beherbergen. Wie geplant von [[Vault-Tec]], schlossen sich die Türen nicht, nachdem die Bomben fielen, was zu der [[Guhle|Ghul]]-Stadt [[Necropolis]] führte.
    [[Datei:Fo1 Vault 12 Level 1.png|thumb|Der Eingang der Vault 12]]'''Vault 12''' ist ein Schutzbunker von [[Vault-Tec]], welcher sich unter der Stadt [[Bakersfield]], Kalifornien, befindet.  
     
    == Beschreibung ==
    Er war darauf ausgelegt, eintausend Menschen zu beherbergen. Aufgrund eines Konstruktionsfehlers der Türen konnte der Vault nicht hermetisch abgeriegelt werden. Es bleibt unklar ob der Fehler absichtlich von [[Vault-Tec]] organsiert wurde, oder versehentlich passiert ist. Im Lauf der Jahre drang die Strahlung aufgrund des Konstruktionsfehler in den Vault ein, was zur Verwandlung der Bewohner zu [[Ghul|Ghulen]] führte.
     
    2083 begannen machen Bewohner den Vault zu verlassen, die Verbliebenden gründeten die Ghul-Stadt [[Necropolis]]. Im Frühling 2084 besiege [[Set]] den bisherigen Aufseher im Boxring, woraufhin er die Kontrolle über Necropolis und Vault 12 übernahm.
     
    85 Jahre später dringt der [[Vaultbewohner]] in Vault 12 ein der inzwischen deutliche Schäden durch Verfall zeigt. Dort findet er ein paar Leuchtende und den gesuchten Wasserchip für [[Vault 13]] selbst. Um seinen Vault zu retten nimmt sich der Vaultbewohner den Wasserchip, liefert jedoch zugleich ohne Reparatur der anderen Wassersysteme den Ghulen von Necropolis dem Verdursten aus.  


    ==Bereiche==
    ==Bereiche==
    Vault 12 ist vom Aufbau der Bereiche her genauso wie die anderen Vaults, die vom [[Bunkerbewohner]] auf der Suche nach dem Wasserchip besucht werden. Im ersten Bereich befindet sich der Eingang und das medizinische Labor, im zweiten Bereich sind die Wohnquartiere und im dritten die Erholungsebene, die Waffenkammer und das Kommandozentrum. Im Kommandozentrum fehlt der Platz für einen [[Aufseher]], vermutlich, weil die Vault nicht darauf ausgelegt war, lange bewohnt zu sein. Da die[[ Vault]] niemals vollständig geschlossen wurde, ist sie nach 85 Jahren Witterung und Strahlung schmutzig und zerstört, lediglich einige Türen, Computer und der Aufzug sind noch funktionsfähig. Des Weiteren fehlte der Vault eine Verwaltung.
    Vault 12 ist vom Aufbau der Bereiche her genauso wie die anderen Vaults, die vom [[Bunkerbewohner]] auf der Suche nach dem Wasserchip besucht werden. Im ersten Bereich befindet sich der Eingang und das medizinische Labor, im zweiten Bereich sind die Wohnquartiere und im dritten die Erholungsebene, die Waffenkammer und das Kommandozentrum. Im Kommandozentrum fehlt der Platz für einen [[Aufseher]], der Grund dafür ist unklar. Da die[[ Vault]] niemals vollständig geschlossen wurde, ist sie nach 85 Jahren Witterung und Strahlung schmutzig und zerstört, lediglich einige Türen, Computer und der Aufzug sind noch funktionsfähig. Des Weiteren fehlte der Vault eine Verwaltung.
     
    Als der [[Bunkerbewohner]] diese Vault auf der Suche nach dem Wasserchip besuchte, lebten in ihr nur noch ein paar [[Leuchtende]].


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    Version vom 10. Juni 2023, 09:40 Uhr

     
    Datei:Fo1 Vault 12 Level 1.png
    Der Eingang der Vault 12

    Vault 12 ist ein Schutzbunker von Vault-Tec, welcher sich unter der Stadt Bakersfield, Kalifornien, befindet.

    Beschreibung

    Er war darauf ausgelegt, eintausend Menschen zu beherbergen. Aufgrund eines Konstruktionsfehlers der Türen konnte der Vault nicht hermetisch abgeriegelt werden. Es bleibt unklar ob der Fehler absichtlich von Vault-Tec organsiert wurde, oder versehentlich passiert ist. Im Lauf der Jahre drang die Strahlung aufgrund des Konstruktionsfehler in den Vault ein, was zur Verwandlung der Bewohner zu Ghulen führte.

    2083 begannen machen Bewohner den Vault zu verlassen, die Verbliebenden gründeten die Ghul-Stadt Necropolis. Im Frühling 2084 besiege Set den bisherigen Aufseher im Boxring, woraufhin er die Kontrolle über Necropolis und Vault 12 übernahm.

    85 Jahre später dringt der Vaultbewohner in Vault 12 ein der inzwischen deutliche Schäden durch Verfall zeigt. Dort findet er ein paar Leuchtende und den gesuchten Wasserchip für Vault 13 selbst. Um seinen Vault zu retten nimmt sich der Vaultbewohner den Wasserchip, liefert jedoch zugleich ohne Reparatur der anderen Wassersysteme den Ghulen von Necropolis dem Verdursten aus.

    Bereiche

    Vault 12 ist vom Aufbau der Bereiche her genauso wie die anderen Vaults, die vom Bunkerbewohner auf der Suche nach dem Wasserchip besucht werden. Im ersten Bereich befindet sich der Eingang und das medizinische Labor, im zweiten Bereich sind die Wohnquartiere und im dritten die Erholungsebene, die Waffenkammer und das Kommandozentrum. Im Kommandozentrum fehlt der Platz für einen Aufseher, der Grund dafür ist unklar. Da dieVault niemals vollständig geschlossen wurde, ist sie nach 85 Jahren Witterung und Strahlung schmutzig und zerstört, lediglich einige Türen, Computer und der Aufzug sind noch funktionsfähig. Des Weiteren fehlte der Vault eine Verwaltung.

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