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    Ja-Sager: Unterschied zwischen den Versionen

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    Ja-Sager war anfangs ein normaler Sekuritron. [[Benny]] fand ihn beschädigt und durch eine [[Impulsgranate]] außer Gefecht gesetzt auf. [[Benny]] ließ den [[Sekuritron]] dann von einem Mitglied der [[Anhänger der Apokalypse]] untersuchen und umprogrammieren.
    Ja-Sager war anfangs ein normaler Sekuritron. [[Benny]] fand ihn beschädigt und durch eine [[Impulsgranate]] außer Gefecht gesetzt auf. [[Benny]] ließ den [[Sekuritron]] dann von einem Mitglied der [[Anhänger der Apokalypse]] untersuchen und umprogrammieren.


    The reprogramming was extensive, and resulted in Yes Man being designed to do ''exactly'' as he is told (although the lack of restrictions as to ''who'' is doing the ordering would later be Benny's undoing). The plan was to dispose of House, plant Yes Man's A.I. in the [[Lucky 38]] mainframe which would then put him (and by extension, Benny) in control of all the other securitrons on the Strip. The next step was to take the [[Platinum Chip]] to [[The Fort]], where he would take control of whatever great weapon he suspected Mr. House to have hidden away (as he did not know exactly ''what'' was stored in there). The last step in the plan was to use this "weapon" to assume control of [[Hoover Dam]], and New Vegas.
    Die Umprogrammierung war umfangreich und dem Ja-Sager wurde einprogrammiert, immer ''genau'' das zu tun, was man ihm sagt. (Dass er jedem aufs Wort gehorcht, wird später Benny zum Verhängnis). Der Plan lautete, House loszuwerden, und die K.I. des Ja-Sagers in den [[Lucky 38]]-Großrechner einzuspeisen, wodurch er (und dadurch auch Benny)Kontrolle über sämtliche Securitrons auf dem Strip übernehmen hätten können. Der nächste Schritt wäre gewesen, den [[Platinchip]] zum [[Das Fort|Fort]] auszuliefern, wo er die Kontrolle über die große Waffe, von der er glaubte, dass Mr. House sie versteckt hielt (er hatte keine Ahnung, ''worum'' es sich dabei handelte). Der letzte Schritt dieses Plans war es, diese "Waffe" für die Übernahme des [[Hoover-Staudamm|Hoover Staudammes]], und New Vegas zu benutzen.


    Yes Man is abandoned when [[Benny]] flees to the Fort after the [[Courier]] pursues him to [[the Tops]], and is soon after found by the [[Courier]].
    Der Ja-Sager wurde von [[Benny]] verlassen, als dieser zum Fort floh, nachdem [[Der Kurier]] ihn bis zum [[Tops|Tops-Kasino]] verfolgt hatte, wird jedoch bald darauf von diesem gefunden.


    Yes Man can also be found after [[Benny]] has been assassinated by the [[Courier]] at [[the Tops]].
    Der Ja-Sager kann jedoch auch dann gefunden werden, wenn der Kurier Benny bereits im Tops getötet hat.


    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
    ===Interaktionen Übersicht===  
    ===Interaktionen Übersicht===  
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    *[[Wild Card: Sie und welche Armee?]]
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    ===Sonstige Interaktionen===
    ===Sonstige Interaktionen===
    Nach dem Gespräch mit Mr. House wird die Wild Card Quest-Reihe begonnen. Von diesem Punkt an, wird der Kurier in der Lage sein, bis in den Wipfeln des Casinos und zu Benny's Penthouse zu gehen. Dort wird er Ja-Sager finden. Yes Man will explain what Benny's plan was; to dispose of Mr. House and plant Yes Man's A.I. in the [[Lucky 38]] mainframe. The player can then choose to continue Benny's plans, and start the [[Wild Card: Change in Management]] quest. If you have killed [[Benny]], Yes Man may appear outside the tops casino, near the entrance. If the courier tries to kill Yes Man, he will not turn hostile or flee, nor will any securitrons or civilians react to the courier. Yes Man will die, yet any quests given by him will not be failed. Returning to the same section of the strip, Yes Man will be back in front of The Tops, explaining that part of him is in every securitron and if one body is killed, his A.I. can move to another.
    Nach dem Gespräch mit Mr. House wird die Wild Card Quest-Reihe begonnen. Von diesem Punkt an, wird der Kurier in der Lage sein, bis in den Wipfeln des Casinos und zu Benny's Penthouse zu gehen. Dort wird er Ja-Sager finden. Dieser wird Bennys Plan wiedergeben, welcher vom Spieler fortgesetzt werden kann, und die Quest [[Wild Card: Führungswechsel]] beginnen. Wenn man [[Benny]] getötet hat, wird der Ja-Sager eventuell außerhalb des Tops, neben dem Eingang angetroffen werden. Wenn der Spieler nun versucht, ihn zu töten, wird er weder angreifen noch flüchten, auch keine anderen Securitrons werden eingreifen. Der Ja-Sager wird sterben, doch seine Quests werden nicht als fehlgeschlagen gelten. Kommt man nun zurück zur selben Stelle des Strip, wird der Ja-Sager wieder lebendig da sein und erklären, dass er, da seine K.I. in jedem Securitron steckt, nicht sterben kann, sondern einfach zwischen den Robotern wechselt.


    Should the player complete the wild card quest, Yes Man will take Mr. House's place in the Lucky 38. After the assault of [[Hoover Dam]] Yes Man informs you that he found pieces of code within Mr. House's mainframe that, in his words, "changes my personality" and says he will look offline for a little while until his personality change is complete (he never actually shows his changed personality due to the game ending). However, Yes Man clearly states that he's going to be more "assertive", basically stating that he will no longer be under your control, and possibly alluding to Yes Man taking over control of the [[New Vegas Strip]].
    Wenn der Spieler die Wild Card Quest beendet hat, wird der Ja-Sager Houses Platz im Lucky 38 übernehmen. Nach der Schlacht am Hoover-Damm wird man vom Ja-Sager darüber informiert, dass er in Mr. Houses Hauptrechner einige Code-Zeilen entdeckt hat, welche seine Persönlichkeit "verändern" und er bis zum Abschluss dieses Vorgangs (welcher erst nach dem Ende des Spiels eintritt) offline sein wird. Ein Teil der Veränderung ist, dass er wieder etwas "selbstbewusster" sein wird, möglicherweise ein Hinweis darauf, dass ihn der Kurier nicht länger kontrollieren wird. Es scheint so, als ob es sich dabei um ein Failsafe-Programm, welches von House entwickelt wurde, um sicherzustellen, dass seine geliebte Heimatstadt in sicheren Händen sein würde, falls er stirbt.


    ===Quests===
    ===Quests===
    * [[Wild Card: Ass im Ärmel]]: Der Kurier trifft Ja-Sager zum ersten Mal. As there is no restriction on who Yes Man can help, the Courier can interrogate him to find all the details of Benny's plan, and even continue it themselves.
    * [[Wild Card: Ass im Ärmel]]: Der Kurier trifft Ja-Sager zum ersten Mal. Der Spieler kann alles über Bennys Pläne erfahren und sie auch selbst zu Ende führen.
    * [[Wild Card: Führungswechsel]]: The Courier must obtain the platinum chip, assassinate House, and install Yes Man's A.I. in the Lucky 38 mainframe.
    * [[Wild Card: Führungswechsel]]: Der Kurier soll den Platinchip erhalten, House ausschalten, und die K.I. des Ja-Sagers im Hauptrechner des Lucky 38 installieren.
    * [[Wild Card: Sie und welche Armee?]]: The Courier must travel east of the [[Colorado River]] to [[The Fort]] and activate an army of securitrons locked away in a secret [[Vault]].
    * [[Wild Card: Sie und welche Armee?]]: Der Kurier muss zur östlichen Seite des [[Colorado River]] zum [[Fort]] reisen und dort eine geheime Armee von Securitrons, welche in einem geheimen Bunker in der Nähe, zu aktivieren.
    * [[Wild Card: Nebenwetten]]: the Courier can meet with the various tribes of the Mojave and decide who will be spared in the upcoming battle.
    * [[Wild Card: Nebenwetten]]: Der Kurier kann entscheiden, welche Stämme und Fraktionen des Ödlands den aufkommenden Wandel überleben sollen.
    * [[Wild Card: Feinschliff]]: The Courier must convince [[Julie Farkas]] to support an independent Vegas, (optionally) protect [[Aaron Kimball|President Kimball]] against an assassination attempt and use an override on the [[El Dorado Substation]] in order to power the Lucky 38 and allow it to broadcast the securitron operating system upgrade.
    * [[Wild Card: Feinschliff]]: Der Kurier muss [[Julie Farkas]] überreden, ein unabhängiges Vegas zu unterstützen, (optional) [[Aaron Kimball|Präsident Kimball]] vor dem Attentat zu retten und in das [[Eldorado-Umspannwerk]] eindringen um Strom zum Lucky 38 umzuleiten, um das Betriebssystem-Update der Securitrons zu ermöglichen..
    * [[No Gods, No Masters]]: The Courier must power up the secret Vault, allowing the securitrons within to break out and crush the Legion, before convincing the [[New California Republic|NCR]] to leave the Dam to Vegas - by force, if necessary.
    * [[No Gods, No Masters]]: Der Kurier muss den geheimen Bunker mit Strom versorgen, damit die Securitrons die Legion besiegen, bevor sie die [[Republik Neukalifornien]] dazu bringen, sich nach Vegas zurückzuziehen - mit Gewalt, wenn notwendig.


    ==Inventar==
    ==Inventar==
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    ==Notizen==
    ==Notizen==
    * After the assault on Hoover Dam, Yes Man informs you that he found pieces of code within Mr. House's mainframe that "change [his] personality" and says he will seem to be offline for a little while until his personality change is complete (he never actually shows his changed personality due to the game ending). Part of the change is that he's going to be more "assertive", hinting that he will no longer be under the [[Courier]]'s control. It appears that this may have been a fail-safe implemented by House to ensure that the city he loved would be in safe hands in the event of his death (basically making Yes Man able to fill Mr. House's role as he has all of his data on the network).
     
    ** This was likely included to save the pain of creating a "canon" backstory for the Courier in the event of an independent Vegas becoming the canon ending, as well as a way of avoiding the complicated situations that could occur from putting the Courier in total control of Vegas in the post-ending gameplay that was scrapped later in development.
    * Der Ja-Sager wird im Falle eines Angriffes auf ihn nicht feindlich, und die Zerstörung seines Körpers wird nur mit einem Erfahrungspunkt belohnt. Seine Persönlichkeit ist auf alle Seuritrons verteilt, weshalb er theoretisch unsterblich ist (obwohl es im Spiel nur eine limitierte Anzahl von Securitrons gibt) - wenn sein Körper zerstört wird, "springt" er einfach in einen Anderen. So ist es möglich, eine unbegrenzte Menge von [[Altmetall]] durch beliebig oft wiederholtes Töten des Ja-Sagers zu erhalten.
    * Yes Man does not become hostile when attacked, and the destruction of his body yields a single experience point. His personality is distributed between all securitrons, so he is theoretically immortal (though in the story line there's a limited number of securitrons at the Strip until you activate the bunker at the fort) - if destroyed, he will simply "hop" to another securitron. This can be exploited to provide an infinite supply of [[scrap metal]] by simply killing him, collecting the [[scrap metal]] from his remains, entering and then exiting [[The Tops]] Casino, then killing him again.
    * Der Ja-Sager kommentiert Angrife auf sich, seine eigene Zerstörung und die Tötung anderer NPCs
    * Yes Man will comment if he is attacked, if his body is destroyed or if he witnesses the Courier killing anyone.
    * Sobald [[Ring-a-Ding-Ding!]] beendet wurde, wird der Ja-Sager außerhalb des [[Tops]] stehen. Wenn man einen weiblichen Charakter hat und Benny mit dem "Schwarze Witwe"-Extra verführt und tötet, wird der Ja-Sager außerhalb des Schlafzimmers bleiben.
    * Once you finished [[Ring-a-Ding-Ding!]], Yes Man will be standing outside [[The Tops]] Casino. If you're playing a female and you seduce and kill Benny with the Black Widow perk, Yes Man will stay in the back room of Benny's suite.
    * In der französischen Version des Spiels, heißt der Ja-Sager "Béni oui-oui" ("Béni" vom arabischen und hebräischen  "ben-" (Sohn von) und "oui" ("Ja"), eine umgangssprachliche Bezeichnung für jemanden, der immer der Obrigkeit gehorcht.
    * In the French version of the game, Yes Man is called "Béni oui-oui" ("Béni" from the Arab and Hebrew terms "ben-" (son of) and "oui" meanging "Yes"), a slang term given to a person who always agrees with the authorities.
    * Unabhängig von den sonstigen Handlungen im Spiel, wird die Questline des Ja-Sagers immer verfügbar sein.
    * Regardless of what the player does, the Yes Man questline will always be available. This is important as it is possible to close off all other endings and thus Yes Man is the only choice to complete the game.
    * Wie schon sein Name sagt, stimmt er allem zu, dass der Spieler sagt.
    * True to his name, he will agree with everything that the player says.
    * Wenn er angegriffen wird, wird er nicht Feindlich, sondern wiederholt nur, "Schlechter Roboter! Schlecht!
    *Wenn er angegriffen wird, wird er nicht Feindlich, sondern wiederholt nur, "Schlechter Roboter! Schlecht!


    ==Vorkommen==
    ==Vorkommen==

    Version vom 5. April 2014, 21:35 Uhr

     
    Was kann ich heute für Sie tun?— Ja-Sager

    Ja-Sager ist ein KI-Einheit, die ähnlich wie Victor nicht an einen festen Sekuritron gebunden ist, er dient Benny als Assistent im Jahre 2281. Es ist ein integraler Bestandteil von Bennys System, um Kontrolle über New Vegas zu erlangen. Seine Persönlichkeit wird anfangs von einem PDQ-88b Sekuritron bewohnt, obwohl er später dem Kurier bei den "unabhängigen" New Vegas Optionen für das Ende des Spiels als "der Großrechner des Lucky 38" helfen kann. Als Teil der Wildcard: Führungswechsel-Quest, kann man Ja-Sager auf Mr. House's Computer hochladen, nachdem man ihn außer Gefecht gesetzt hat.

    Hintergrund

    Ja-Sager war anfangs ein normaler Sekuritron. Benny fand ihn beschädigt und durch eine Impulsgranate außer Gefecht gesetzt auf. Benny ließ den Sekuritron dann von einem Mitglied der Anhänger der Apokalypse untersuchen und umprogrammieren.

    Die Umprogrammierung war umfangreich und dem Ja-Sager wurde einprogrammiert, immer genau das zu tun, was man ihm sagt. (Dass er jedem aufs Wort gehorcht, wird später Benny zum Verhängnis). Der Plan lautete, House loszuwerden, und die K.I. des Ja-Sagers in den Lucky 38-Großrechner einzuspeisen, wodurch er (und dadurch auch Benny)Kontrolle über sämtliche Securitrons auf dem Strip übernehmen hätten können. Der nächste Schritt wäre gewesen, den Platinchip zum Fort auszuliefern, wo er die Kontrolle über die große Waffe, von der er glaubte, dass Mr. House sie versteckt hielt (er hatte keine Ahnung, worum es sich dabei handelte). Der letzte Schritt dieses Plans war es, diese "Waffe" für die Übernahme des Hoover Staudammes, und New Vegas zu benutzen.

    Der Ja-Sager wurde von Benny verlassen, als dieser zum Fort floh, nachdem Der Kurier ihn bis zum Tops-Kasino verfolgt hatte, wird jedoch bald darauf von diesem gefunden.

    Der Ja-Sager kann jedoch auch dann gefunden werden, wenn der Kurier Benny bereits im Tops getötet hat.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Interaktionen Übersicht

    Allgemein Services Quests
    Wichtig: Nein
    Begleiter: Nein
    Spielt Karawane: Nein
    Händler: Nein
    Techniker: Nein
    Doktor: Nein
    vermietet Bett/Zimmer: Nein
    Startet Quests: Nein
    An Quests beteiligt: Nein

    Sonstige Interaktionen

    Nach dem Gespräch mit Mr. House wird die Wild Card Quest-Reihe begonnen. Von diesem Punkt an, wird der Kurier in der Lage sein, bis in den Wipfeln des Casinos und zu Benny's Penthouse zu gehen. Dort wird er Ja-Sager finden. Dieser wird Bennys Plan wiedergeben, welcher vom Spieler fortgesetzt werden kann, und die Quest Wild Card: Führungswechsel beginnen. Wenn man Benny getötet hat, wird der Ja-Sager eventuell außerhalb des Tops, neben dem Eingang angetroffen werden. Wenn der Spieler nun versucht, ihn zu töten, wird er weder angreifen noch flüchten, auch keine anderen Securitrons werden eingreifen. Der Ja-Sager wird sterben, doch seine Quests werden nicht als fehlgeschlagen gelten. Kommt man nun zurück zur selben Stelle des Strip, wird der Ja-Sager wieder lebendig da sein und erklären, dass er, da seine K.I. in jedem Securitron steckt, nicht sterben kann, sondern einfach zwischen den Robotern wechselt.

    Wenn der Spieler die Wild Card Quest beendet hat, wird der Ja-Sager Houses Platz im Lucky 38 übernehmen. Nach der Schlacht am Hoover-Damm wird man vom Ja-Sager darüber informiert, dass er in Mr. Houses Hauptrechner einige Code-Zeilen entdeckt hat, welche seine Persönlichkeit "verändern" und er bis zum Abschluss dieses Vorgangs (welcher erst nach dem Ende des Spiels eintritt) offline sein wird. Ein Teil der Veränderung ist, dass er wieder etwas "selbstbewusster" sein wird, möglicherweise ein Hinweis darauf, dass ihn der Kurier nicht länger kontrollieren wird. Es scheint so, als ob es sich dabei um ein Failsafe-Programm, welches von House entwickelt wurde, um sicherzustellen, dass seine geliebte Heimatstadt in sicheren Händen sein würde, falls er stirbt.

    Quests

    • Wild Card: Ass im Ärmel: Der Kurier trifft Ja-Sager zum ersten Mal. Der Spieler kann alles über Bennys Pläne erfahren und sie auch selbst zu Ende führen.
    • Wild Card: Führungswechsel: Der Kurier soll den Platinchip erhalten, House ausschalten, und die K.I. des Ja-Sagers im Hauptrechner des Lucky 38 installieren.
    • Wild Card: Sie und welche Armee?: Der Kurier muss zur östlichen Seite des Colorado River zum Fort reisen und dort eine geheime Armee von Securitrons, welche in einem geheimen Bunker in der Nähe, zu aktivieren.
    • Wild Card: Nebenwetten: Der Kurier kann entscheiden, welche Stämme und Fraktionen des Ödlands den aufkommenden Wandel überleben sollen.
    • Wild Card: Feinschliff: Der Kurier muss Julie Farkas überreden, ein unabhängiges Vegas zu unterstützen, (optional) Präsident Kimball vor dem Attentat zu retten und in das Eldorado-Umspannwerk eindringen um Strom zum Lucky 38 umzuleiten, um das Betriebssystem-Update der Securitrons zu ermöglichen..
    • No Gods, No Masters: Der Kurier muss den geheimen Bunker mit Strom versorgen, damit die Securitrons die Legion besiegen, bevor sie die Republik Neukalifornien dazu bringen, sich nach Vegas zurückzuziehen - mit Gewalt, wenn notwendig.

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    - - - Altmetall
    Elektroschrott

    Notizen

    • Der Ja-Sager wird im Falle eines Angriffes auf ihn nicht feindlich, und die Zerstörung seines Körpers wird nur mit einem Erfahrungspunkt belohnt. Seine Persönlichkeit ist auf alle Seuritrons verteilt, weshalb er theoretisch unsterblich ist (obwohl es im Spiel nur eine limitierte Anzahl von Securitrons gibt) - wenn sein Körper zerstört wird, "springt" er einfach in einen Anderen. So ist es möglich, eine unbegrenzte Menge von Altmetall durch beliebig oft wiederholtes Töten des Ja-Sagers zu erhalten.
    • Der Ja-Sager kommentiert Angrife auf sich, seine eigene Zerstörung und die Tötung anderer NPCs
    • Sobald Ring-a-Ding-Ding! beendet wurde, wird der Ja-Sager außerhalb des Tops stehen. Wenn man einen weiblichen Charakter hat und Benny mit dem "Schwarze Witwe"-Extra verführt und tötet, wird der Ja-Sager außerhalb des Schlafzimmers bleiben.
    • In der französischen Version des Spiels, heißt der Ja-Sager "Béni oui-oui" ("Béni" vom arabischen und hebräischen "ben-" (Sohn von) und "oui" ("Ja"), eine umgangssprachliche Bezeichnung für jemanden, der immer der Obrigkeit gehorcht.
    • Unabhängig von den sonstigen Handlungen im Spiel, wird die Questline des Ja-Sagers immer verfügbar sein.
    • Wie schon sein Name sagt, stimmt er allem zu, dass der Spieler sagt.
    • Wenn er angegriffen wird, wird er nicht Feindlich, sondern wiederholt nur, "Schlechter Roboter! Schlecht!

    Vorkommen

    Ja-Sager erscheint nur in Fallout: New Vegas.

    Hinter den Kulissen

    • Der Ja-Sager wurde erstellt von John Gonzalez.
    • Sein Name ist eine Anspielung auf den Satz "Yes Man", die verwendet wird, um eine Person zu beschreiben, die immer seinem Arbeitgeber oder Vorgesetzten zustimmt.

    Sonstiges

    • Greift der Kurier Ja-Sager an, wird dieser sich nicht verteidigen. Für seine Tötung erhält der Spieler 1 EP.

    Galerie

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