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Obgleich die Vaults nun angeblich für die langlebigkeit entworfen wurden oder nicht, viele haben unzureichende Ressourcen und müssen dringen Repariert werden. Es ist ungewiss ob Vaulttec die vielen Störungen bewusst eingebaut hat. Es scheint als ob Vaulttec seine Ressourcen in erster Linie für die Experimentellen Vaults zur verfügen sellte und somit die Kontrollvaults nur mit minderwertigem Material und niedrigen Überlebenschancen ausstattete. Darum gibt es eventuell auch so häufig Probleme mit den [[Wasser Chips]]. Oder die Teile werden einfach mit der Zeit schlecht und gehen Kaputt. In vielen Fällen, zum Beispiel in [[Vault 3]], hängt das Leben aller Bewohner von einem winzigen Fehler ab. | |||
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Version vom 26. Dezember 2016, 22:19 Uhr
Vorlage:Infobox Vorkriegsfirma
Vault Tec[1] war eine Firma, die vor dem großen Krieg von der Regierung der Vereinigten Staaten unter Vertrag genommen wurde, um das Vault-System zu entwerfen und zu produzieren. Insgeheim ist Vault-Tec jedoch eine von der Enklave betriebene Forschungsinstitution um das Verhalten der amerikanischen Bevölkerung während Isolation und anderen, je nach Vault unterschiedlichen Faktoren zu testen.
Hintergrund
| Die nachfolgenden Informationen basieren auf Fallout: Brotherhood of Steel. Sie sind nicht Teil des Kanons. |
Vault-Tec war vor dem großen Krieg ein großer militärischer Auftragnehmer, und als solcher entwickelte das Unternehmen höchst experimentelle, fortgeschrittene und geheime Technologien. Mit der Zeit wurde Vault-Tec so gründlich in die streng geheime militärische Forschung des Pentagons integriert, dass es praktisch eine eigene Abteilung der US-Regierung wurde. Das Unternehmen blieb in Privatbesitz, aber wegen der starken Verbindung zur amerikanischen Regierung, kannten die wichtigsten Mitarbeiter von Vault-Tec - seine Führungskräfte, Top-Wissenschaftler, Ingenieure, und so weiter - den wahren Zweck der Vaults und vom Projekt Safehouse.
Ungeachtet der Richtlinien der amerikanischen Regierung, hatten Vault-Tecs hochrangige Mitarbeiter nicht die Absicht, eine Lotterie zu veranstalten und im Untergrund mit einem Haufen Menschen in den mit Absicht defekten Vault Einrichtungen zu leben, die sie erbauten. Vault-Tec baute stattdessen eine eigene Einrichtung für ihre Top Mitarbeiter und deren Familien, entfernt von den großen Vault Netzwerken und streng geheim gehalten vor der amerikanischen Regierung. Diese Einrichtung kennt man nun unter dem Namen Geheime Vault.
Vault-Tec hörte aber hier noch nicht auf. Diese geheime, private Installation wurde zur Erforschung neuer und fortschrittlicher Technologien, die der Menschheit inmitten der post-nuklearen Umgebung von Nutzen sein könnten, genutzt. Diese Initiative enthielt einige umfangreiche Forschungen mit dem "Forced Evolutionary Virus" (FEV), das Ergebnis davon, anders als die von der Regierung kontrollierten Forschung des Virus in Vault 87, wurde ebenfalls vor der Regierung verschwiegen. Man weiß, dass der FEV, der in der Geheime Vault gelagert wird, hoch modifiziert wurde um seine ursprünglichen Ziele, die Sterilisierung vor der Infektion und der Mutation, zu erreichen. Allerdings stellte sich diese Modifikation als nicht erfolgreich heraus.
Andere Vault-Tec Projekte, die nur für den Eigenbrauch des Unternehmens gedacht waren, waren die Roboter Systeme: Ein spezielles biologisches Waffenprogramm (Die Ergebnisse davon waren wahrscheinlich die Schaffung der einzigartigen Rassen der Rad-Kakerlaken und eine Variation der Todeskralle), fortgeschrittene biomedizinische Forschung über die Auswirkungen der schnellen Zellregeneration und sogar ein Versuch eine Powerrüstung zu erstellen, die vom Vault-Tec Personal getragen werden sollte .
| Ende der Informationen, die auf Fallout: Brotherhood of Steel basieren. |
Projekt Safehouse und das gesellschaftliche Erhaltungsprogramm
Das bemerkenswerteste Produkt von Vault-Tec ist jedoch die Vault selber. Offiziell waren die Vaults Teil vom Projekt Safehouse. Sie wurden geschaffen, um die amerikanische Bevölkerung vor der nuklearen Apokalypse zu schützen. In Wirklichkeit aber hatten die sie einen finstereren Zweck mit dem Namen “Das gesellschaftliche Erhaltungsprogramm"
Die Vaults konnten jedoch unmöglich die gesamte Bevölkerung der Vereinigten Staaten, vor einem Atomkrieg oder einer Virus Pandemie retten. 2077 hatte die U.S.A über 400 Millionen Einwohner. Somit hätte man über 400.000 Vaults gebraucht um jeden Mann, jede Frau und jedes Kind zu retten. Doch Vault-Tec wurde von der amerikanischen Regierung nur zum Bau von 122 solcher Vaults beauftragt.
Der wahre Zweck der Schaffung der Vaults war, der amerikanischen Regierung zu ermöglichen, die amerikanische Bevölkerung in bestimmten Segmenten im Geheimen zu studieren und zu beobachten, wie sie auf die Isolation reagieren und wie sie die verwüstete Erde wiederbevölkern, wenn sich die Vault öffnet.
Die meisten Vaults wurden zu diesen unmoralischen Experimenten an lebenden Testpersonen entworfen. Die Zwecke und Experimente variierten je nach Vault. Dazu gehörten: Die ausbreitung des FEV-Virus unter euner unwissenden Testpopulation (Vault 87), die entwicklung von Super Soldaten (Vault 92), Die Entwicklung eines ganzen Volkes von menschlichen Klonen (Vault 108). Vault 101 hatte eine "Wird niemals geöffnet"-politik: Die Einwohner sollten die Vault niemals verlassen dürfen, die ständige einnahme psychoaktiver Drogen (Vault 106),die nutzung erweiterter Virtual-Reality auf die Bevölkerung (Vault 112), und so weiter.
Dieses Projekt war die Arbeit der Enklave, einer geheimen Schattenorganisation von Bundesbeamten und Führungskräften, die das Vault-Tec-Unternehmen dazu nutzten, dieses düstere Experiment aufzubauen. Die Enklave sahen sich selbst als Kandidaten für die Rekonolisation der Welt nach der nuklearen Zerstörung und beauftragten hierfür den Bau eigener Schutzräume, unabhängig vom Vault Netzwerk. Die Experimente sollten der Enklave dazu dienen, eine Wiederbevölkerung auf der Erde oder eines anderen Planeten, falls die Erde sich als unbewohnbar heraustellen sollte, vorzunehmen.
Die Experimente wurden von Vaulttec Forschern aus verschiedenen Einrichtungen überwacht. Manchmal nutzten Vault Bewohner (Hauptsächlich der Aufseher) Das dasein des Experiments und sammelte selbst Daten.
Das Experiment kann in Bezug auf die gesammelten Daten als Erfolg angesehen werden: Daten, die für Vaulttec und die Enklave wichtiger waren als hunderte tausende Leben. Vielleicht rechtfertigten sie es damit, dass die Bewohner ohne die Vaults sowieso gestorben wären.
Obgleich die Vaults nun angeblich für die langlebigkeit entworfen wurden oder nicht, viele haben unzureichende Ressourcen und müssen dringen Repariert werden. Es ist ungewiss ob Vaulttec die vielen Störungen bewusst eingebaut hat. Es scheint als ob Vaulttec seine Ressourcen in erster Linie für die Experimentellen Vaults zur verfügen sellte und somit die Kontrollvaults nur mit minderwertigem Material und niedrigen Überlebenschancen ausstattete. Darum gibt es eventuell auch so häufig Probleme mit den Wasser Chips. Oder die Teile werden einfach mit der Zeit schlecht und gehen Kaputt. In vielen Fällen, zum Beispiel in Vault 3, hängt das Leben aller Bewohner von einem winzigen Fehler ab.
Die einzigen bekannten Vaults, die kontinuierlich erfolgreich funktionieren, sind Vault 101 und Vault 112. Ihre Vaultexperimente sollten auf unbestimmte Zeit andauern.
Bekannte Produkte
- Die Vaults
- Equipment and supplies for the vaults
- Garden of Eden Creation Kit or G.E.C.K., developed by Future-Tec, a division of Vault-Tec
- Vault-Tec vending machine
- The Vault-Tec Assisted Targeting System or V.A.T.S.
- Vault-Tec Toaster
- Vault-Tec promotional lunchbox
- Vault-Tec t-shirts
- Vault-Tec golf tees
- Vault-Tec Promotional Vault Boy bobbleheads.
- Vault-Tec bobblehead collector's stand
- Vault-Tec Limited edition snow globes
- ZAX AI units (In Fallout 3, President John Henry Eden is a ZAX computer).
- Survival handbooks, including the Vault Dweller's Survival Guide
- Vault-Tec employee handbook
- C-23 Megaton nuclear weapon
- Tranquility Lane simulation
Bekannte Orte
Vault-Tec Hauptquartier is located near their Los Angeles Vault. Their regional headquarters for the Columbia Commonwealth are located in downtown Washington, D.C. There are branch offices in other cities such as Los Angeles.
Bekannte Angestellte
- Giles Wolstencroft - Assistant chief executive officer
- Joanne Strausser - PR executive
- Stanislaus Braun - Head of Future-Tec and director of Vault-Tec's Societal Preservation Program
Infos
- The company is sometimes referred to as Vault-Tek, or even Vaultex. According to Fallout Bible 0, Vault-Tec is the correct spelling.
Vorkommen
Vault-Tec vaults and their other technology appear in all of the Fallout games.
Hinter den Kulissen
The vault experiment was an idea created by Tim Cain during the initial stages of Fallout 2 development.
| Die nachfolgenden Informationen basieren auf entfernten Inhalten aus Fallout 2. |
The developers intended for the player to first encounter information about the Vault Experiment as they read the Vault 8 records in Fallout 2. They could discover a classified file (opened with a successful Science skill roll) explaining the purpose of Vault 8 was to be a "control Vault," designed to hold 1000 people and open at a designated time. This file was intended to foreshadow the discovery of the true and sinister purpose of the Vaults.
The player was also intended[2] to apply his Wissenschaft skill to the central computer in Vault 13 to obtain a history of Vault 13, the Aufseher's involvement in the Vault Dweller's expulsion, and even worse, the true purposes of the Vaults. The Overseer was conscious of the true purpose of the Vaults as social experiments on a grand scale, and consequently drove out the Vaultbewohner because of fear he would ruin the experiment... or uncover it.
| Ende der Informationen, die auf entfernten Inhalten aus Fallout 2 basieren. |
Galerie
Bilder
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Einzelnachweise
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