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|{{icon|damage|x18px|tooltip=Damage per shot|link=Damage}} - '''Damage''': This information comes straight from the [[G.E.C.K. (editor)|G.E.C.K.]] and shows the damage caused by a single click of the mouse/trigger. For most [[small guns]], that's a single bullet, but for shotguns it's a single ''shell'' (containing several small pellets), and for the [[Gatling laser (Fallout 3)|Gatling laser]] it's a single beam. This stat is most useful for comparing semi-automatic weapons like rifles, where you can see the full damage caused by a single shot, regardless of how long it takes to load and fire the next one. | |||
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|{{icon|dps|x18px|tooltip=Damage per second}} - '''Damage per second''': The maximum cyclic damage dealt in one second, expressed as rate of fire times damage. Weapons that require a reload every shot have damage per second shown including reload times, all others show sustained rates without reloads. | |||
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|{{icon|attack|x18px|tooltip=Rate of fire}} - '''Rate of fire''': The maximum cyclic number of shots/attacks per second, without considering reloading. | |||
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|{{icon|spread|x18px|tooltip=Weapon Spread|link=Spread}} - '''Spread''': This is the ''Min Spread'' stat from the G.E.C.K. (the ''Spread'' stat is not used). It refers to the accuracy of a ranged weapon. 0 means the weapon can potentially fire perfectly straight, if stance, weapon skill, and weapon condition are optimal. Anything above 0 means the shots may deviate from center by that many degrees regardless of stance, skill, or condition. | |||
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|{{icon|chance|x18px|tooltip=Critical chance multiplier}} - '''Critical chance multiplier''': The ''multiplier'' applied to your character's critical hit chance. This modifier applies to each individual attack you make (e.g. each [[5mm]] bullet fired from your [[Minigun (Fallout 3)|minigun]]). For example, if your character has a critical hit chance of 5%, and the weapon you're using has a '''CRIT % MULT''' of x2, then each shot has a 5% x 2 ='''10%''' chance to critically hit. For automatic weapons (assault rifles, SMGs, miniguns, etc.) the ''Crit % Mult'' stat in the G.E.C.K. is divided by the G.E.C.K.'s ''Fire Rate'' stat, hence the very small multiplier for automatic weapons. This is done to compensate for the sheer number of bullets being fired. Note that single V.A.T.S. attack, with automatic weapons, only checks for critical hit once, applying damage bonus for all bullets in such attack if critical hit is done. | |||
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|{{Icon|crit|x18px|tooltip=Critical hit Damage}} - '''Critical hit Damage''': The amount of damage that is ''added'' when you score a critical strike. The more specialized [[Sneak Attack Critical]] deals twice the damage of a common critical strike. | |||
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|{{icon|ap|x18px|tooltip=Action point cost}} - '''Action Point cost''': The amount of [[Action Points]] used per shot in V.A.T.S. | |||
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|{{icon|ammo|x18px|tooltip=Ammunition used|link=Fallout 3 ammunition}} - '''Ammunition used''': The type of ammunition the weapon uses. | |||
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|{{icon|weight|x18px|tooltip=Weapon weight}} - '''Weapon weight''': Weight value of the weapon that applies to encumbrance. | |||
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|{{icon|merchant|x18px|tooltip=Weapon value in caps}} - '''Weapon value in caps''': Base value of the weapon in [[Bottle cap (Fallout 3)|caps]]. Resale value is effected by [[Barter]] skill. | |||
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Version vom 18. April 2014, 20:35 Uhr
| Für eine Liste von Einzigartigen Fallout 3 Waffen, siehe Fallout 3 Einzigartige Waffen. |
|
| Auf dieser Seite werden alle Waffen aus Fallout 3 aufgeführt. |
|
Legende
| Legend |
|---|
| - Damage: This information comes straight from the G.E.C.K. and shows the damage caused by a single click of the mouse/trigger. For most small guns, that's a single bullet, but for shotguns it's a single shell (containing several small pellets), and for the Gatling laser it's a single beam. This stat is most useful for comparing semi-automatic weapons like rifles, where you can see the full damage caused by a single shot, regardless of how long it takes to load and fire the next one. |
| - Damage per second: The maximum cyclic damage dealt in one second, expressed as rate of fire times damage. Weapons that require a reload every shot have damage per second shown including reload times, all others show sustained rates without reloads. |
| - Rate of fire: The maximum cyclic number of shots/attacks per second, without considering reloading. |
| - Spread: This is the Min Spread stat from the G.E.C.K. (the Spread stat is not used). It refers to the accuracy of a ranged weapon. 0 means the weapon can potentially fire perfectly straight, if stance, weapon skill, and weapon condition are optimal. Anything above 0 means the shots may deviate from center by that many degrees regardless of stance, skill, or condition. |
| - Critical chance multiplier: The multiplier applied to your character's critical hit chance. This modifier applies to each individual attack you make (e.g. each 5mm bullet fired from your minigun). For example, if your character has a critical hit chance of 5%, and the weapon you're using has a CRIT % MULT of x2, then each shot has a 5% x 2 =10% chance to critically hit. For automatic weapons (assault rifles, SMGs, miniguns, etc.) the Crit % Mult stat in the G.E.C.K. is divided by the G.E.C.K.'s Fire Rate stat, hence the very small multiplier for automatic weapons. This is done to compensate for the sheer number of bullets being fired. Note that single V.A.T.S. attack, with automatic weapons, only checks for critical hit once, applying damage bonus for all bullets in such attack if critical hit is done. |
| - Critical hit Damage: The amount of damage that is added when you score a critical strike. The more specialized Sneak Attack Critical deals twice the damage of a common critical strike. |
| - Action Point cost: The amount of Action Points used per shot in V.A.T.S. |
| - Area of effect: The blast radius of the explosion in units of measurement displayed in the G.E.C.K. |
| - Durability: This is the maximum number of times a weapon can attack/fire from full health before completely breaking. |
| - Ammunition used: The type of ammunition the weapon uses. |
| - Magazine capacity: The maximum ammunition capacity of the weapon. Shots per reload: The maximum number of shots possible from a full magazine. |
| - Weapon weight: Weight value of the weapon that applies to encumbrance. |
| - Weapon value in caps: Base value of the weapon in caps. Resale value is effected by Barter skill. |
| - Value to weight ratio: The ratio of the base weapon value in caps to the weapon weight. |
| Begriff | Beschreibung | |
|---|---|---|
| NAME | Bezeichnung / Name der Waffe. | |
| SPA | Schaden den die Waffe pro Schuss anrichtet, wenn alle Projektile treffen (ohne Perks). | |
| SPS | Schaden den die Waffe pro Sekunde anrichtet (ohne Perks). | |
| STREU | Minimale Streuung der Waffe. | |
| KRIT-M | Multiplikator bei einem kritischen Treffer (z.B: PC kritische Trefferchance=5% und Multiplikator der Waffe=x2: (5%x2=10%)). | |
| KRIT | Zusätzlicher Schaden, den die Waffe bei einem kritischen Treffer verursacht. | |
| Munition | Munitionstyp, den die Waffe verwendet. | |
| MAG | Magazinkapazität der Waffe. | |
| WERT | Wert der Waffe bei einem Zustand von 100%. | |
| GEW | Gewicht der Waffe. | |
| AP | AP die die Waffe bei jedem V.A.T.S.-Angriff verbraucht. | |
| TP | Trefferpunkte der Waffe. | |
| Base-ID | Base-ID der Waffe. | |
| DLC | DLC, in dem die Waffe vorkommt. | |
| Sonstiges | Zusatzinformationen (z.B: Einzigartige Doppelläufige Flinte) |
Einzigartig - Ein grün gefärbter NAME zeigt, dass es sich um eine Einzigartige Waffe handelt.
Waffenlos
- Einzigartige Waffen sind durch einen dunkleren Hintergrund gekennzeichnet.
- Waffenloser Schaden wird im V.A.T.S. verdoppelt.
Nahkampfwaffen
| NAME | Basis SPA |
SPS | KRIT-M | KRIT | MDPS | GEW | WERT | WERT/GEW | AP | DMG / AP | TP | Anzahl | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abwehrmittel-Stick | 1 | 2 | x0 | N/A | 2.3 | 3 | 120 | 40 | 40 | 0.03 | 100 | 1 | Tötet Maulwurfsratten nach 5s, oder 2 Schlägen |
| Billardqueue | 3 | 4 | x0 | N/A | 4.3 | 1 | 15 | 15 | 27 | 0.11 | 50 | ∞ | |
| Carambolage | 6 | 9 | x1 | +6 | 9 | 1 | 50 | 50 | 27 | 0.22 | 200 | 1 | Einzigartige Billardqueue |
| Nudelholz | 3 | 5 | x0 | N/A | 5.2 | 1 | 10 | 10 | 24 | 0.13 | 100 | ∞ | |
| Nudelholz (Tranquility Lane) | 20 | 46 | x0 | N/A | 46.2 | 2 | 10 | 5 | 24 | 0.83 | 100 | 1 | Nudelholz der Tranquility Lane, kann nicht abgelegt werden. |
| Polizeiknüppel | 4 | 9 | x1 | +4 | 9.7 | 2 | 70 | 35 | 25 | 0.16 | 250 | ∞ | |
| Messer | 4 | 11 | x1 | +4 | 12.6 | 1 | 20 | 20 | 20 | 0.20 | 100 | ∞ | |
| Ameisenstachel | 4 | 11 | x1 | +4 | 12.6 | 1 | 30 | 30 | 20 | 0.20 | 250 | 1 | +4 Giftschaden/10s; Einzigartiges Messer |
| Springmesser | 5 | 14 | x2 | +9 | 17.7 | 1 | 35 | 35 | 18 | 0.28 | 100 | ∞ | |
| Butch’s Zahnstocher | 10 | 29 | x2.5 | +13 | 34.9 | 5 | 50 | 10 | 18 | 0.56 | 150 | 1 | Einzigartiges Springmesser |
| Kreuzschlüssel | 6 | 13 | x1 | +6 | 14.5 | 3 | 39 | 13 | 27 | 0.22 | 200 | ∞ | |
| Wegelagerers Freund | 10 | 23 | x1 | +10 | 24.2 | 5 | 75 | 15 | 27 | 0.37 | 500 | 1 | Einzigartiger Kreuzschlüssel |
| Kampfmesser | 7 | 20 | x3 | +13 | 26.9 | 1 | 50 | 50 | 17 | 0.41 | 450 | ∞ | |
| Occams Rasierklinge | 10 | 29 | x3 | +13 | 35.9 | 1 | 65 | 65 | 17 | 0.59 | 600 | 1 | Einzigartiges Kampfmesser |
| Verschärftes Messer | 10 | 29 | x4 | +15 | 39 | 1 | 65 | 65 | 17 | 0.59 | 600 | 1 | Einzigartiges Kampfmesser |
| Nagelbrett | 8 | 12 | x0 | N/A | 11.4 | 4 | 32 | 8 | 27 | 0.30 | 60 | ∞ | |
| Lehrstock | 12 | 18 | x1 | +12 | 18 | 4 | 60 | 15 | 27 | 0.44 | 150 | 1 | Einzigartiges Nagelbrett |
| Baseballschläger | 9 | 12 | x1 | +9 | 13.5 | 3 | 54 | 18 | 25 | 0.36 | 400 | ∞ | |
| Bleirohr | 9 | 20 | x1 | +18 | 22.8 | 3 | 75 | 25 | 24 | 0.38 | 300 | ∞ | |
| Chinesisches Offiziersschwert | 10 | 23 | x2 | +15 | 26.5 | 3 | 75 | 25 | 28 | 0.36 | 500 | ∞ | |
| Vampirklinge | 15 | 34 | x3 | +20 | 41.5 | 1 | 100 | 100 | 28 | 0.54 | 750 | 1 | Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert |
| Holzhammer | 20 | 30 | x1 | +10 | 29.3 | 12 | 122 | 11 | 38 | 0.53 | 500 | ∞ | |
| Der Zartmacher | 30 | 45 | x1 | +15 | 43.9 | 12 | 228 | 19 | 38 | 0.79 | 750 | 1 | Einzigartiger Holzhammer |
| Superhammer | 25 | 37 | x1 | +25 | 37.5 | 20 | 180 | 6 | 38 | 0.66 | 750 | ∞ | |
| Fawkes Superhammer | 32 | 59 | x1 | +32 | 48 | 18 | 306 | 17 | 38 | 0.84 | 1000 | 1 | Einzigartiger Superhammer |
| Trennmesser | 30 | 30 | x0 | N/A | 30 | 6 | 102 | 17 | 65 | 0.46 | 600 | ∞ | |
| Jack | 30 | 30 | x1 | +15 | 30.8 | 6 | 198 | 33 | 65 | 0.46 | 800 | 1 | Einzigartiges Trennmesser |
| Rösti | 35 / (53) | 80 / (120) | x2 | +24 / (+36) | 86.3 / (129.5) | 3 | 201 | 67 | 28 | 1.25 / (1.89) | 750 | ∞ | +2/(3) Feuer Schaden/5s |
| Grabenmesser | 7 | 20 | x3 | +13 | 26.9 | 1 | 50 | 50 | 17 | 0.41 | 450 | ∞ | Operation: Anchorage DLC; Einzigartiges Kampfmesser |
| Jingwei's Schockschwert | 35 | 80 | x2 | +25 | 86.5 | 3 | 501 | 167 | 28 | 1.25 | 850 | 2 | Operation: Anchorage DLC; Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert; +2 Schock Schaden/5sec |
| Stahlsäge | 16 | 16 | x0 | N/A | 16 | 20 | 200 | 10 | 65 | 0.25 | 500 | ∞? | The Pitt DLC |
| Automatische Axt | 35 | 35 | x0 | N/A | 35 | 20 | 200 | 10 | 65 | 0.54 | 800 | ∞? | The Pitt DLC |
| Menschenöffner | 35 | 35 | x0 | N/A | 35 | 20 | 200 | 10 | 65 | 0.90 | 800 | 1 | The Pitt DLC; Einzigartige Automatische Axt; Ignoriert Schadensresistenzen |
| Der Schläger | 45 | 45 | x0 | N/A | 45 | 20 | 200 | 10 | 50 | 0.90 | 800 | 1 | The Pitt DLC; Einzigartige Automatische Axt |
| Spielzeugmesser | 1 | 2 | x1 | +10 | 4.5 | 1 | 20 | 20 | 10 | 0.1 | 10 | 1 | Point Lookout DLC; Einzigartiges Messer |
| Ritualmesser | 6 | 17 | x3 | +18 | 26.1 | 1 | 20 | 20 | 12 | 0.5 | 400 | 1 | Point Lookout DLC; Einzigartiges Messer |
| Schaufel | 12 | 17 | x3 | +20 | 21.4 | 3 | 54 | 18 | 20 | 0.85 | 300 | ∞? | Point Lookout DLC |
| Düngemittelschaufel | 15 | 21 | x3 | +30 | 27.9 | 3 | 54 | 18 | 20 | 0.75 | 400 | 1 | Point Lookout DLC; +4 Gift Schaden/10s; Einzigartige Schaufel |
| Axt | 20 | 30 | x2 | +30 | 32.9 | 6 | 60 | 10 | 30 | 0.67 | 500 | ∞ | Point Lookout DLC |
| Der Amputierer | 25 | 37 | x2 | +40 | 41.4 | 6 | 54 | 9 | 30 | 0.83 | 600 | 1 | Point Lookout DLC; +250% Limb Damage; EinzigartigeAxt |
| Elektroschockstab | 20 | 46 | x1 | +4 | 46.6 | 2 | 70 | 35 | 19 | 1.05 | 250 | ∞ | Mothership Zeta DLC; +2 Schock Schaden/5sec |
| Elektrounterdrücker | 25 | 57 | x1 | +4 | 58.2 | 2 | 70 | 35 | 15 | 1.67 | 250 | 1 | Mothership Zeta DLC; Einzigartiger Schockstab; kein Schockschaden; kritische Trefferchance |
| Samuraischwert | 24 | 55 | x2 | +40 | 64.6 | 3 | 75 | 25 | 19 | 1.26 | 1000 | 1 | Mothership Zeta add-on; Einzigartig |
| Katana | 15 | 34 | x1 | +4 | fehlt | fehlt | 35(?) | fehlt | 19 | 0.79 | 250 | / 1 | Mothership Zeta DLC; Vermutlich Einzigartig |
| Schraubenschlüssel | 15 | 34 | x1 | +4 | fehlt | fehlt | 35(?) | fehlt | 19 | 0.79 | 250 | / ∞ | Mothership Zeta DLC |
- Der zugefügte Schaden hängt vom Perk "Pyromane" ab
Kleine Waffen
| NAME | SPA | SPS | STREU | KRIT-M | KRIT | MDPS | Munition | MAG | GEW | WERT | WERT/GEW | AP | DMG/ AP | TP | Typ | Limit | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10-mm-Pistole | 9 | 16 | 0.5 | x1 | +9 | 56.7 | 10-mm-Schuss | 12 | 3 | 225 | 75 | 17 | 0.53 | 150 | Pistole | ∞ | |
| Col. Autumns 10-mm-Pistole | 13 | 23 | 0.5 | x1 | +13 | 81.9 | 10-mm-Schuss | 12 | 3 | 324 | 108 | 17 | 0.77 | 225 | Pistole | 1 | Einzigartige 10mm Pistole |
| 10-mm-Pistole mit Schalldämpfer | 8 | 14 | 0.5 | x2 | +5 | 51 | 10-mm-Schuss | 12 | 3 | 249 | 83 | 21 | 0.38 | 80 | Pistole | ∞ | Schallgedämpft |
| 10-mm-Maschinenpistole | 7 | 35 | 1.5 | x0.1 | +7 | 70.4 | 10-mm-Schuss | 30 | 5 | 330 | 66 | 20 | 1.40 | 250 | Maschinenpistole | ∞ | |
| Sydney's 10mm "Ultra" SMG | 9 | 45 | 1.5 | x0.1 | +9 | 90.5 | 10-mm-Schuss | 50 | 5 | 430 | 86 | 20 | 1.80 | 250 | Maschinenpistole | 1 | Einzigartige 10-mm-Maschinenpistole |
| .32-Pistole | 6 | 10 | 0.5 | x1 | +6 | 31.5 | .32-Kaliber-Schuss | 5 | 2 | 110 | 55 | 20 | 0.30 | 100 | Revolver | ∞ | |
| Gesetzeshüter | .32-Kaliber-Schuss | Revolver | 1 | Einzigartige .32 Pistole | |||||||||||||
| Seitenwaffe von Wild Bill | 10 | 33 | 0.5 | x1 | +15 | 53.8 | .32-Kaliber-Schuss | 5 | 2 | 250 | 125 | 20 | 0.50 | 250 | Revolver | 1 | The Pitt DLC; Einzigartige .32 Pistole |
| Mysteriöse Magnum | .44-Schuss, Magnum | Revolver | 1 | Einzigartig; Waffe des Mysteriösen Fremden | |||||||||||||
| Revolver von Paulson | 45 | 81 | 3 | x2 | +35 | 109.1 | .44-Schuss, Magnum | 6 | 4 | 300 | 75 | 32 | 1.4 | 240 | Revolver | 1 | Mothership Zeta DLC; Einzigartige .44er Magnum; feuert 9 Projektile pro Schuss |
| .44 Magnum mit Zielfernrohr | 35 | 63 | 0.3 | x2 | +35 | 86.6 | .44-Schuss, Magnum | 6 | 4 | 300 | 75 | 32 | 1.09 | 240 | Revolver | ∞ | |
| Blackhawk | 55 | 100 | 0.3 | x2 | +45 | 133.9 | .44-Schuss, Magnum | 6 | 4 | 500 | 125 | 32 | 1.72 | 360 | Revolver | 1 | Einzigartige .44 Magnum mit Zielfernrohr |
| Callahan's Magnum | 65 | 118 | 0.3 | x2 | +50 | 157.5 | .44-Schuss, Magnum | 6 | 4 | 752 | 188 | 25 | 2.6 | 400 | Revolver | 1 | Broken Steel DLC; Einzigartige .44 Magnum mit Zielfernrohr |
| Abgesägte Schrotflinte | 50 | 24 | 7 | x0 | N/A | 100 | Schrotpatrone | 2 | 6 | 192 | 32 | 37 | 1.35 | 250 | Flinte, Mehrladergewehr | ∞ | |
| Der Kniekracher | 75 | 35 | 4 | x0 | N/A | 140.6 | Schrotpatrone | 2 | 5 | 350 | 70 | 37 | 2.03 | 250 | Flinte, Mehrladergewehr | 2 | Einzigartige Abgesägte Schrotflinte |
| Chinesische Pistole | 4 | 3 | 1 | x1 | +4 | 25.2 | 10-mm-Schuss | 10 | 2 | 190 | 95 | 17 | 0.24 | 150 | Pistole | ∞ | |
| Zhu-Rong v418 Chinesische Pistole | 4 | 9 | 1 | x2 | +4 | 19.8 | 10-mm-Schuss | 10 | 2 | 290 | 145 | 17 | 0.24 | 200 | Pistole | 1 | +2 Feuerschaden/5s; Einzigartige Chinesische Pistole |
| Chinesisches Sturmgewehr | 48 | 44 | 1.5 | x0.125 | +10 | 88.5 | 5.56-mm-Schuss | 24 | 7 | 497 | 71 | 23 | 1.44 | 400 | Sturmgewehr | ∞ | |
| Xuanlong-Sturmgewehr | 60 | 48 | 1.5 | x0.125 | +12 | 96.6 | 5.56-mm-Schuss | 36 | 7 | 399 | 57 | 23 | 1.57 | 400 | Sturmgewehr | 1 | Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr |
| Dart-Pistole | 6 | 2 | 0 | x2.5 | +12 | 7.5 | Pfeil | 1 | 3 | 501 | 167 | 25 | 0.24 | 150 | Pistole | ∞ | +8 Giftschaden/8s; Verkrüppelt Beine (außer bei Robotern); Schallgedämpft |
| Doppelläufige Flinte | 85 | 33 | 5 | x1 | +30 | 86.5 | Schrotpatrone | 2 | 6 | 174 | 29 | 35 | 2.43 | 300 | Flinte, Selbstladegewehr | ∞ | Point Lookout DLC |
| Papas Anglerhilfe | 80 | 31 | 1 | x1 | +40 | Schrotpatrone | 2 | 6 | 2100 | 350 | 35 | 300 | Flinte, Selbstladegewehr | 1 | Point Lookout DLC; Einzigartige Doppelläufige Flinte | ||
| Gleisgewehr | 30 | 60 | 0.75 | x3 | +30 | 69 | Gleisnägel | 8 | 9 | 198 | 22 | 24 | 1.25 | 200 | Flinte, Selbstladegewehr | ∞ | Selbstbauwaffe |
| Heckenschützengewehr | 40 | 42 | 0 | x5 | +40 | 53.6 | .308 Kaliber Munition | 5 | 10 | 300 | 30 | 38 | 1.05 | 100 | Büchse, Selbstladegewehr | ∞ | |
| Siegesgewehr | 40 | 42 | 0 | x3 | +40 | 49.3 | .308 Kaliber Munition | 5 | 10 | 450 | 45 | 38 | 0.89 | 300 | Büchse, Selbstladegewehr | 1 | Einzigartiges Heckenschützengewehr, Kritische Treffer Chance |
| Reservistengewehr | 40 | 64 | 0 | x5 | +40 | 80.4 | .308 Kaliber Munition | 3 | 10 | 500 | 50 | 32 | 1.25 | 150 | Büchse, Selbstladegewehr | ∞ | Einzigartiges Heckenschützengewehr |
| Infiltrierer | 7 | 28 | 1.5 | x0.125 | +10 | 56.5 | 5.56-mm-Schuss | 24 | 7 | 399 | 57 | 23 | 0.91 | 300 | Sturmgewehr | 5? | The Pitt DLC; Schallgedämpft |
| Perforierer | 10 | 30 | 0.5 | x0.33 | +14 | 61.4 | 5.56-mm-Schuss | 24 | 7 | 602 | 86 | 27 | 0.74 | 300 | Sturmgewehr | 1 | The Pitt DLC; Einzigartiger Infiltrierer; Schallgedämpft |
| Jagdflinte | 25 | 16 | 0.3 | x1 | +25 | 19.7 | .32-Kaliber-Schuss | 5 | 6 | 150 | 25 | 25 | 1.00 | 500 | Büchse, Selbstladegewehr | ∞ | |
| Harrystutzen | 30 | 19 | 0 | x1 | +30 | 35.4 | .32-Kaliber-Schuss | 5 | 6 | 252 | 42 | 23 | 1.30 | 500 | Büchse, Selbstladegewehr | 1 | Einzigartige Jagdflinte |
| Kampfflinte | 55 | 35 | 3 | x1 | +27 | 84.5 | Schrotpatrone | 12 | 7 | 203 | 29 | 27 | 2.04 | 240 | Flinte, Selbstladegewehr | ∞ | |
| Die Furcht erregende Flinte | 80 | 51 | 6 | x1 | +40 | 123 | Schrotpatrone | 12 | 10 | 250 | 25 | 27 | 2.96 | 350 | Flinte, Selbstladegewehr | 1 | Einzigartige Kampfflinte |
| Luftgewehr | 4 | 3 | 0.5 | x1 | +4 | 3.2 | Luftgewehrmunition | 100 | 2 | 36 | 18 | 28 | 0.14 | 50 | Büchse, Mehrladergewehr | ∞ | |
| Black Barts Fluch | Luftgewehrmunition | Büchse, Mehrladergewehr | 1 | Einzigartiges Luftgewehr | |||||||||||||
| Lincolns Repetiergewehr | 50 | 37 | 0 | x2 | +50 | 41.3 | .44-Schuss, Magnum | 15 | 5 | 500 | 100 | 25 | 2.00 | 600 | Büchse, Mehrladergewehr | 1 | Einzigartig |
| Unterhebelrepetiergewehr | 40 | 25 | 0.25 | x5 | +40 | 37.5 | 10-mm-Schuss | 10 | 8 | 200 | 25 | 30 | 1.33 | 300 | Büchse, Mehrladergewehr | ∞ | Point Lookout DLC |
| Hinterwäldlergewehr | 45 | 29 | 0.25 | x5 | +45 | 42.2 | 10-mm-Schuss | 10 | 7 | 252 | 36 | 30 | 1.5 | 700 | Büchse, Mehrladergewehr | 1 | Point Lookout DLC; Einzigartiges Unterhebelrepetiergewehr |
| Sturmgewehr | 40 | 32 | 1.5 | x0.125 | +8 | 64.4 | 5.56-mm-Schuss | 24 | 7 | 301 | 43 | 23 | 1.04 | 300 | Sturmgewehr | ∞ | |
| Wanda | 5.56-mm-Schuss | Sturmgewehr | 1 | Einzigartiges Sturmgewehr |
- Pistolen sind abhängig vom Perk Waffenfreak.
- Gewehre sind abhängig vom Perk Kommando.
- Maschinenpistolen feuern 4er-Salven im VATS ab.
- Alle Sturmgewehre (außer Perforierer) feuern 3er-Salven im VATS ab.
- Der Perforierer feuert 2er-Salven im VATS ab.
Energiewaffen
| Name | SPA | SPS | STREU | KRIT-M | KRIT | Munition | MAG | Wert | GEW | AP | TP | Base-ID | DLC | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alien-Atomisator | 35 | 43 | 0 | x1 | +40 | Energiemodul der Aliens | 20 | 500 | 2 | 20 | 1000 | Mehrere | Mothership Zeta | |
| Atomzerstäuber | 37 | 46 | 0 | x2 | +40 | Energiemodul der Aliens | 20 | 500 | 2 | 12 | 1000 | xx00A77F | Mothership Zeta | Einzigartiger Alien-Atomisator |
| Alien-Blaster | 100 | 125 | 0 | x100 | +100 | Alien-Energiezelle | 10 | 20 | 500 | - | ||||
| Feuerlanze | 80 / (120) | 100 / (150) | 0 | x100 | +80 / (+120) | Alien-Energiezelle | 10 | 20 | 200 | - | +2 Feuersch./5s; Einzigartiger Alien-Blaster | |||
| Seitenwaffe des Captains | 35 | 43 | 3 | x1 | +40 | Energiemodul der Aliens | 30 | 500 | 2 | 20 | 1000 | xx00A9DD | Mothership Zeta | Einzigartiger Alien-Blaster; verwendet andere Munition, feuert 6 Projektile mit jedem Schuss, verbraucht 3 Energiemodule mit jedem Schuss |
| Alien-Desintegrator | 65 | 41 | 1 | x2 | +50 | Energiemodul der Aliens | 100 | 300 | 7 | 30 | 1000 | Mehrere | Mothership Zeta | |
| Destabilisator | 30 | 67 | 1.5 | x0.44 | +20 | Energiemodul der Aliens | 100 | 1200 | 7 | 25 | 1500 | xx00A77E | Mothership Zeta | Einzigartiger Alien-Desintegrator; Vollautomatisch |
| Drohnenkanone | 40 +100 AoE | 85 | 0.5 | x1 | +50 | Energiemodul der Aliens | 1 | 2000 | 18 | 30 | 1000 | xx000845 | Mothership Zeta | |
| Drohnenkanone Ex-B | 40 +100 AoE | 85 | 0.5 | x1 | +50 | Energiemodul der Aliens | 1 | 2000 | 18 | 30 | 1000 | xx00A77D | Mothership Zeta | Einzigartige Drohnenkanone; prallt nicht von Wänden ab |
| Gaussgewehr | 100 | 29 | 0.0 | x5 | +50 | Mikrofusionszelle | 1 | 500 | 12 | 38 | 1500 | xx00c07d | Operation: Anchorage | Einzigartig |
| Lasergewehr | 23 | 21 | 0 | x1.5 | +22 | Mikrofusionszelle | 24 | 17 | 1000 | - | ||||
| Wazergewehr | 28 | 26 | 0 | x1.5 | +28 | Mikrofusionszelle | 30 | 17 | 1800 | - | Einzigartiges Lasergewehr | |||
| Metallsprenger | 55 | 52 | 2.5 | x1.5 | +27 | Mikrofusionszelle | 24 | 1000 | 8 | 17 | 1000 | xx00B513 | The Pitt | Einzigartiges Lasergewehr; 9-Strahlig |
| Dreistrahliges Lasergewehr | 75 | 71 | 2 | x1.5 | +15 | Mikrofusionszelle | 24 | 1000 | 9 | 23 | 1000 | xx005818 | Broken Steel | 3 Strahlig, verbraucht 3 Zellen pro Schuss |
| Laserpistole | 12 | 11 | 0 | x1.5 | +12 | Energiezelle | 30 | 17 | 350 | - | ||||
| Schmugglers Ende | 18 | 17 | 0 | x1.5 | +18 | Energiezelle | 30 | 17 | 500 | - | Einzigartige Laserpistole | |||
| Blick des Protektrons | 24 | 71 | 2.5 | x1 | +24 | Energiezelle | 20 | 17 | 500 | - | 5 Strahlig, verbraucht aber nur 1 Zelle pro Schuss; Einzigartige Laserpistole | |||
| Col. Autumns Laserpistole | 10 | 60 | 0 | x0.083 | +22 | Energiezelle | 30 | 17 | 500 | - | Vollautomatisch; Einzigartige Laserpistole | |||
| Mesmetron | 1 | 1 | 0 | x1 | +0 | Mesmetron-Energiezelle | 5 | 65 | 100 | - | ||||
| Mikrowellensender | 60 | 57 | 0.2 | x2 | +100 | Mikrofusionszelle | 5 | 500 | 8 | 30 | 900 | xx00C1C3 | Point Lookout | Einzigartiger Mesmetron; Kann nicht betäuben |
| Plasmagewehr | 45 | 42 | 0.2 | x2 | +44 | Mikrofusionszelle | 12 | 25 | 900 | - | ||||
| A3-21's Plasmagewehr | 50 | 47 | 0.2 | x2.5 | +50 | Mikrofusionszelle | 12 | 25 | 1200 | - | Einzigartiges Plasmagewehr | |||
| Plasmapistole | 25 | 23 | 0.5 | x2 | +25 | Energiezelle | 16 | 17 | 400 | - | ||||
| MPLX Novastrahl | 80 | 76 | 0.5 | x3 | +75 | Energiezelle | 16 | 850 | 6 | 21 | 600 | xx00AB86 | Mothership Zeta | Einzigartige Plasmapistole; verbraucht immer 2 Zellen |
| Tesla-Kanone | 40 +80 AoE | 30 | 0 | x2 | +30 | Elektronenladeteil | 1 | 1800 | 8 | 37 | 900 | xx006725 | Broken Steel | +20 Elektrosch. / 2 Sek |
- Pistolen werden von Revolvermann beeinflusst.
- Gewehre werden von Kommando beeinflusst.
- Col. Autumns Laserpistole feuert im V.A.T.S. 2-Schuss-Salven.
- Der Destabilisator feuert im V.A.T.S. immer nur einen Schuss, obwohl er vollautomatisch ist.
Große Waffen
Direkttreffer
| NAME | SPA | SPS | STREU | KRIT-M | KRIT | MDPS | Munition | MAG | GEW | V:W | AP | DMG/AP | TP | Anzahl | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rock-It-Werfer | 50 | 167 | 1 | x1 | +25 | 170.8 | Schrott | N/A | 8 | 25 | 32 | 1.56 | 300 | ∞ | Selbstbauwaffe |
| Minigun | 5 | 50 | 2 | x0 | N/A | 100 | 5mm Munition | 240 | 18 | 56 | 30 | 1.33 | 1000 | ∞ | |
| Eugene | 7 | 70 | 2 | x0 | N/A | 140 | 5mm Munition | 240 | 18 | 83 | 30 | 1.87 | 1500 | 2 | Einzigartige Minigun |
| Gatling Laser | 8 | 80 | 0.5 | x0.05 | +6 | 160.3 | Elektronenladeteil | 240 | 18 | 111 | 30 | 2.13 | 1500 | ∞ | |
| Rache | 11 | 110 | 0.5 | x0.05 | +12 | 220.6 | Elektronenladeteil | 240 | 18 | 133 | 30 | 2.93 | 2000 | 1 | Einzigartiger Gatling Laser |
| Gatling-Präzisionslaser | 8 | 80 | 0.5 | x0.2 | +6 | 161.2 | Elektronenladeteil | 240 | 18 | 167 | 30 | 2.13 | 1500 | 1 | Broken Steel DLC; Einzigartiger Gatling-Laser |
| Flammenwerfer | 16 / (24) | 64 / (96) | 0.5 | x0.5 | +1 / (+2) | 128.2 / (192.3) | Brennstoff für den Flammenwerfer | 60 | 15 | 33 | 50 | 0.96 / (1.44) | 200 | ∞ | +2/(3) Feuerschaden/5s |
| Flammenspeier | 24¹ | 96¹ | 0.5 | x0.5 | +1 | 192.2 | Brennstoff für den Flammenwerfer | 60 | 15 | 33 | 50 | 1.44 | 200 | 1 | +2¹ Feuerschaden/5s; Einzigartiger Flammenwerfer |
| Schnellbrandflammenwerfer | 16 / (24) | 64 / (96) | 0.5 | x0.5 | +1 / (+2) | 128.2 / (192.3) | Brennstoff für den Flammenwerfer | 60 | 15 | 33 | 50 | 0.96 / (1.44) | 200 | 1 | Broken Steel DLC; +2/(3) Feuerschaden/5s; Einzigartiger Flammenwerfer |
| Langbrandflammenwerfer | 18 / (27) | 72 / (108) | 0.5 | x0.5 | +1 / (+2) | 144.2 / (216.3) | Brennstoff für den Flammenwerfer | 60 | 15 | 33 | 50 | 1.08 / (1.62) | 200 | 1 | Broken Steel DLC; +8/(12) Feuerschaden/5s; benötigt 3x soviel Munition; Einzigartiger Flammenwerfer |
| Hochleistungsofen | 15 / (22.5) +20 AoE | 70 / (105) | 0.5 | x1 | +5 / (7.5) | 141 | Brennstoff für den Flammenwerfer | 24 | 15 | 120 | 50 | 2.8 / (3.4) | 200 | ∞ | Broken Steel DLC; +8/(12) Feuerschaden/5s |
| Drohnenkanone | 40 +100 AoE | 85 | 0.5 | x1 | +50 | 142.5 | Energiemodul der Aliens | 1 | 18 | 111 | 30 | 4.67 | 1000 | ∞ | Mothership Zeta DLC |
| Drohnenkanone Ex-B | 40 +100 AoE | 85 | 0.5 | x1 | +50 | 142.5 | Energiemodul der Aliens | 1 | 18 | 111 | 30 | 4.67 | 1000 | 1 | Mothership Zeta DLC; Einzigartige Drohnenkanone; springt nicht von Wänden zurück |
- Schaden abhängig vom Perk "Pyromane"
- ¹ Schaden nicht abhängig vom Perk "Pyromane"
- Miniguns und Gatling-Laser feuern 8er-Salven im V.A.T.S. ab.
- Flammenwerfer feuern 3er-Salven im V.A.T.S. ab.
- Der Hochleistungsofen feuert 4 Projektile ab, verbraucht aber nur 1 Brennstoff.
Area-of-Effect
| Name | SPA | Radius | SPS | STREU | Munition | MAG | GEW | V:W | AP | DMG/ AP | TP | Anzahl | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Raketenwerfer | 20 +150 AoE | 450 | 36 | 0.5 | Rakete | 1 | 20 | 25 | 55 | 3.09 | 100 | ∞ | |
| Raketenwegwerfer | 20 +200 AoE | 256 | 47 | 0.5 | Rakete | 1 | 15 | 27 | 55 | 4.00 | 100 | 1 | Wirft die Raketen, limitierte Reichweite; Einzigartiger Raketenwerfer |
| Fatman | 10 +1600 AoE | 800 | 443 | 2 | Mini-Atombombe | 1 | 30 | 33 | 65 | 24.77 | 100 | ? | |
| Experimentelles MIRV | 10 +1600 AoE x8 | 800 | 2542 | 13 | Mini-Atombombe | 8 | 30 | 83 | 65 | 24.77 | 300 | 1 | Feuert 8 Mini-Atombomben auf einmal; Einzigartiger Fatman |
- Area-of-Effect Waffen haben einen Crit % Multiplikator von 0, was es unmöglich macht mit ihnen einen kritischen Treffer zu landen.
Sprengstoffe
| NAME | SPA | DPS w/ Reloads |
ROF w/ Reloads |
RADIUS | GEW | V:W | AP | DMG / AP |
Anzahl | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Impulsgranate | 1+10 AOE, 12, 14, 17 | 6 | 0.52 | 450 | 0.5 | 80 | 24 | 0.46 | ∞ | +200 Schaden auf Roboter |
| Impulsmine | 1+10 AOE, 12, 14, 17 | 5 | 0.47 | 450 | 0.5 | 80 | 35 | 0.31 | ∞ | +200 Schaden auf Roboter |
| Splittergranate | 1+100 AOE, 121, 141, 162 | 55 | 0.55 | 450 | 0.5 | 50 | 24 | 4.21 | ∞ | |
| Splittermine | 1+100 AOE, 121, 141, 162 | 47 | 0.47 | 192 | 0.5 | 50 | 35 | 2.89 | ∞ | |
| Plasmagranate | 1+150 AOE, 181, 211, 242 | 83 | 0.55 | 450 | 0.5 | 100 | 24 | 6.29 | ∞ | |
| Plasmamine | 1+150 AOE, 181, 211, 242 | 71 | 0.47 | 192 | 0.5 | 100 | 35 | 4.31 | ∞ | |
| Nuka-Granate | 1+500 AOE† | 275 | 0.55 | 450 | 0.5 | 100 | 24 | 20.88 | ∞ | +2 Feuerschaden/5sek; +100 Rads; Selbstbauwaffe |
| Kronkorkenmine | 1+500 AOE, 601, 701, 802 | 155 | 0.31 | 256 | 0.5 | 125 | 35 | 14.31 | ∞ | Selbstbauwaffe |
| Kryo-Granate | 1 | N/A | ? | 250 | 0.5 | 100 | 24 | 0.04 | ? | Mothership Zeta DLC; betäubt und friert Feinde für 3 sek ein |
| Kryo-Mine | 1 | N/A | ? | 210 | 0.5 | 50 | 35 | 0.03 | ? | Mothership Zeta DLC; betäubt und friert Feinde für 3 sek ein |
- † Schaden wird nicht durch Abbruchexperte beeinflusst.
- Schaden berechnet unter Abbruchexperte (3 Ränge).
Selbstbauwaffen
| Name | Fähigkeit | Base-ID | Komponenten |
|---|---|---|---|
| Kronkorkenmine | Sprengstoff | 0000433A, 000BAFFB | Komponenten |
| Pfeilpistole | Kleine Waffen | 0000432A, 000BAFFA | Komponenten |
| Todeskrallen-Handschuh | Waffenlos | 0000432B, 000BAFFC | Komponenten |
| Nuka-Granate | Sprengstoff | 00004342, 000BAFFD | Komponenten |
| Gleisgewehr | Kleine Waffen | 00004348, 000BAFFE | Komponenten |
| Rock-It-Werfer | Große Waffen | 0000434B, 000BAFFF | Komponenten |
| Rösti | Nahkampfwaffen | 0000434E, 000BB000 | Komponenten |
- Base-ID des Diagramms .
- Der Cryolator, der auch eine Selbstbauwaffe war, wurde aus dem Spiel entfernt.
DLC Waffen
Diese Waffen kommen in den 5 Fallout 3 DLCs Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout und Mothership Zeta vor.
Operation: Anchorage
| NAME | SPA | SPS | STR | KSM | KS | Munition | MAG | WERT | GEW | AP | TP | Base-ID | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10-mm-Pistole aus Stahllegierung | 9 | 16 | 0.5 | x1 | +9 | 10-mm-Schuss | 12 | 225 | 3 | 17 | 150 | xx00c06c | Einzigartige 10-mm-Pistole |
| 10-mm-Pistole aus Stahllegierung mit Schalldämpfer | 8 | 14 | 0.5 | x2 | +5 | 10-mm-Schuss | 12 | 250 | 3 | 21 | 80 | xx00c06d | Einzigartige 10-mm-Pistole mit Schalldämpfer |
| Schockschwert von Jingwei | 35 | 80 | N/A | x2 | +25 | N/A | N/A | 500 | 3 | 28 | 850 | xx00c07c | Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert; +2 Schocksch/5s |
| Chinesische Dragoner-Pistole | 4 | 3 | 1 | x1 | +4 | 10-mm-Schuss | 10 | 190 | 2 | 17 | 150 | xx00c071 | Einzigartige Chinesische Pistole |
| Chinesisches Dragoner-Sturmgewehr | 11 | 44 | 1.5 | x1 | +10 | 5.56-mm-Schuss | 24 | 500 | 7 | 23 | 400 | xx00c070 | Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr |
| Gaussgewehr | 100 | 29 | 0.0 | x5 | +50 | Mikrofusionszelle | 1 | 500 | 12 | 38 | 1500 | xx00c07d | Einzigartig |
| Grabendolch | 7 | 20 | N/A | x3 | +13 | N/A | N/A | 50 | 1 | 17 | 450 | xx00c07b | Einzigartiges Kampfmesser |
| Sturmgewehr aus Stahllegierung | 8 | 32 | 1.5 | x1 | +8 | 5.56-mm-Schuss | 24 | 300 | 7 | 32 | 999300 | xx00C06E | Einzigartiges Sturmgewehr |
The Pitt
| NAME | SPA | SPS | STR | KSM | KS | Munition | MAG | WERT | GEW | AP | TP | Base-ID | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Seitenwaffe von Wild Bill | 10 | 33 | 0.5 | x1 | +15 | .32-Kaliber-Schuss | 5 | 250 | 2 | 20 | 250 | xx00A7CB | Einzigartige .32-Pistole |
| Automatische Axt | 35 | 35 | N/A | x0 | N/A | N/A | N/A | 200 | 20 | 65 | 800 | xx0032E1 | |
| Menschenöffner | 35 | 35 | N/A | x0 | N/A | N/A | N/A | 200 | 20 | 65 | 800 | xx00B66C | Einzigartige Automatische Axt; ignoriert Schadensresistenz |
| Der Schläger | 45 | 45 | N/A | x0 | N/A | N/A | N/A | 200 | 20 | 50 | 800 | xx00B514 | Einzigartige Automatische Axt; blockiert automatisch, wenn er von einer Nahkampfwaffe getroffen wird |
| Infiltrierer | 7 | 28 | 1.5 | x0.125 | +10 | 5.56-mm-Schuss | 24 | 400 | 7 | 23 | 300 | xx00737C | |
| Perforierer | 10 | 30 | 0.5 | x0.33 | +14 | 5.56-mm-Schuss | 24 | 600 | 7 | 27 | 300 | xx00B512 | Einzigartiger Infiltrierer; kann nur mit Sturmgewehren repariert werden; schießt langsamer und nur 2 Schuss im V.A.T.S. |
| Metallsprenger | 55 | 52 | 2.5 | x1.5 | +27 | Mikrofusionszelle | 24 | 1000 | 8 | 17 | 1000 | xx00B513 | Einzigartiges Lasergewehr; 9-Strahlig |
| Stahlsäge | 16 | 16 | N/A | x0 | N/A | N/A | N/A | 200 | 20 | 65 | 500 | xx00B643 | |
| Stahlschlagring | 20 | 14 | N/A | x1 | +9 | N/A | N/A | 20 | 1 | 14 | 500 | xx00B4B3 | Einzigartiger Schlagring |
Broken Steel
| NAME | SPA | SPS | STR | KSM | KS | Munition | MAG | WERT | GEW | AP | TP | Base-ID | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Callahan's Magnum | 65 | 118 | 0.3 | x2 | +50 | .44-Schuss, Magnum | 6 | 750 | 4 | 25 | 400 | xx00B806 | Einzigartige 44er Magnum mit Zielvorrichtung, erhältlich durch Zerstörung der Zitadelle |
| Dreistrahliges Lasergewehr | 75 | 71 | 2 | x1.5 | +15 | Mikrofusionszelle | 24 | 1000 | 9 | 23 | 1000 | xx005818 | 3 Strahlig, verbraucht 3 Zellen pro Schuss |
| Schnellbrandflammenwerfer | 16 / (24) | 64 / (96) | 0.5 | x0.5 | +1 / (+2) | Brennstoff für den Flammenwerfer | 60 | 500 | 15 | 50 | 200 | xx0091B1 | Einzigartiger Flammenwerfer; +2/(3) Feuerschaden / 5s, und schnelleres Nachladen |
| Langbrandflammenwerfer | 18 / (27) | 72 / (108) | 0.5 | x0.5 | +1 / (+2) | Brennstoff für den Flammenwerfer | 60 | 500 | 15 | 50 | 200 | xx0091B3 | Einzigartiger Flammenwerfer; +8/(3) Feuerschaden / 5s, Und langsameres Nachladen; benötigt 3-mal mehr Munition |
| Gatling-Präzisionslaser | 8 | 80 | 0 | x0.2 | +6 | Elektronenladeteil | 240 | 3000 | 18 | 30 | 1500 | xx008859 | Einzigartiger Gatling-Laser |
| Hochleistungsofen | 15 / (22.5) +20 AoE | 70 / (105) | 0.5 | x1 | +5 / (+7.5) | Brennstoff für den Flammenwerfer | 24 | 500 | 15 | 50 | 200 | xx001084 | Feuer Mörser, getragen von Höllenfeuertruppen, +8/(12) Feuersch./5s |
| Entladehammer | 25 | 35 | N/A | x1 | +25 | N/A | N/A | 180 | 20 | 38 | 750 | xx0088BF | Einzigartiger Superhammer |
| Tesla-Kanone | 40 +80 AoE | 30 | 0 | x2 | +30 | Elektronenladeteil | 1 | 1800 | 8 | 37 | 900 | xx006725 | +20 Elektrosch. / 2 Sek |
Point Lookout
| NAME | SPA | SPS | STR | KSM | KS | Munition | MAG | WERT | GEW | AP | TP | Base-ID | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Axt | 20 | 30 | N/A | x2 | +30 | N/A | N/A | 60 | 6 | 30 | 500 | xx00838F | |
| Der Amputierer | 25 | 37 | N/A | x2 | +40 | N/A | N/A | 55 | 6 | 30 | 600 | xx00ED0F | Einzigartige Axt; +250% Schaden auf Körperteile |
| Bio-Gas Canister | 1 | 0 | N/A | x1 | +0 | N/A | N/A | 50 | 0.5 | 24 | 5 | xx00D1E4 | |
| Doppelläufige Flinte | 85 | 33 | 5 | x1 | +30 | Schrotpatrone | 2 | 175 | 6 | 35 | 300 | xx007473 | |
| Papas Anglerhilfe | 80 | 31 | 1 | x1 | +40 | Schrotpatrone | 2 | 350 | 6 | 35 | 300 | xx000D5B3 | Einzigartige Doppelläufige Flinte |
| Ritualmesser | 6 | 17 | N/A | x3 | +18 | N/A | N/A | 20 | 1 | 12 | 400 | xx01098A | Einzigartiges Messer |
| Spielzeugmesser | 1 | 2 | N/A | x1 | +10 | N/A | N/A | 20 | 1 | 10 | 10 | xx006AB7 | Einzigartiges Messer |
| Mikrowellensender | 60 | 57 | 0.2 | x2 | +100 | Mikrofusionszelle | 5 | 500 | 8 | 30 | 900 | xx00C1C3 | Einzigartiger Mesmetron; Kann nicht betäuben |
| Schaufel | 12 | 17 | N/A | x3 | +20 | N/A | N/A | 55 | 3 | 20 | 300 | xx0082B5 | |
| Düngemittelschaufel | 15 | 21 | N/A | x3 | +30 | N/A | N/A | 55 | 3 | 20 | 400 | xx00D5A8 | Einzigartige Schaufel; +4 Gift Schaden/10sek |
| Unterhebelrepetiergewehr | 40 | 25 | 0.25 | x5 | +40 | 10-mm-Schuss | 10 | 200 | 8 | 30 | 300 | xx0088DE | |
| Hinterwäldlergewehr | 45 | 29 | 0.25 | x5 | +45 | 10-mm-Schuss | 10 | 250 | 7 | 30 | 700 | xx00ED14 | Einzigartiges Unterhebelrepetiergewehr |
Mothership Zeta
| NAME | SPA | SPS | STR | KSM | KS | Munition | MAG | WERT | GEW | AP | TP | Base-ID | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Revolver von Paulson | 45 | 81 | 3 | x2 | +35 | .44-Schuss, Magnum | 6 | 300 | 4 | 32 | 240 | 0500829F | Einzigartige .44 Magnum; feuert 9 Projektile bei jedem Schuss |
| Alien-Atomisator | 35 | 43 | 0 | x1 | +40 | Energiemodul der Aliens | 20 | 500 | 2 | 20 | 1000 | Mehrere | |
| Atomzerstäuber | 37 | 46 | 0 | x2 | +40 | Energiemodul der Aliens | 20 | 500 | 2 | 12 | 1000 | 0500A77F | Einzigartiger Alien-Atomisator |
| Seitenwaffe des Captains | 35 | 43 | 3 | x1 | +40 | Energiemodul der Aliens | 30 | 500 | 2 | 20 | 1000 | 0500A9DD | Einzigartiger Alien-Blaster; verwendet andere Munition, feuert 6 Projektile mit jedem Schuss, verbraucht 3 Energiemodule mit jedem Schuss |
| Alien-Desintegrator | 65 | 41 | 1 | x2 | +50 | Energiemodul der Aliens | 100 | 300 | 7 | 30 | 1000 | Mehrere | |
| Destabilisator | 30 | 67 | 1.5 | x0.44 | +20 | Energiemodul der Aliens | 100 | 1200 | 7 | 25 | 1500 | 0500A77E | Einzigartiger Alien-Desintegrator; Vollautomatisch |
| Drohnenkanone | 40 +100 AoE | 85 | 0.5 | x1 | +50 | Energiemodul der Aliens | 1 | 2000 | 18 | 30 | 1000 | 05000845 | |
| Drohnenkanone Ex-B | 40 +100 AoE | 85 | 0.5 | x1 | +50 | Energiemodul der Aliens | 1 | 2000 | 18 | 30 | 1000 | 0500A77D | Einzigartige Drohnenkanone; springt nicht von Wänden zurück |
| Elektroschockstab | 20 | 46 | N/A | x1 | 4 | N/A | N/A | 70 | 2 | 19 | 250 | Mehrere | +2 Schock Schaden / 5 sek |
| Elektrounterdrücker | 25 | 57 | N/A | x1 | 4 | N/A | N/A | 70 | 2 | 15 | 250 | 05003C54 | Einzigartiger Elektroschockstab; kein Schockschaden; Wirft den Gegner bei einem Kritischen Treffer zu Boden |
| Katana | 15 | 34 | N/A | x1 | +4 | N/A | N/A | 70 | 2 | 19 | 250 | 050080B5 | |
| Schwert des Samurai | 24 | 55 | N/A | x2 | +40 | N/A | N/A | 75 | 3 | 19 | 1000 | 050083B | Einzigartige Katana |
| Kryo-Granate | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 50 | 0.5 | 24 | 5 | 05002A71 | betäubt und friert Feinde für 3 sek ein |
| Kryo-Mine | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 25 | 0.5 | 35 | 5 | 05006FC0 | betäubt und friert Feinde für 3 sek ein |
| MPLX Novastrahl | 80 | 76 | 0.5 | x3 | +75 | Mikrofusionszelle | 16 | 850 | 6 | 21 | 600 | 0500AB86 | Einzigartige Plasmapistole; verbraucht immer 2 Zellen |
| Schraubenschlüssel | 15 | 34 | N/A | 1 | +4 | N/A | N/A | 70 | 2 | 19 | 250 | 05003C52 |
- Schaden unter Pyromane berechnet (1 Rang)
Nicht verwendete Waffen
Cut Content, d.h. diese Waffen sind nur via Konsole erhältlich.
| Name | Schaden/ Angriff |
Schaden/ Sek |
Min Streuung |
CRIT % MULT |
Kritischer Schaden |
Munition | MAG | Wert | Gewicht | AP | TP | Base-ID | DLC | Sonstiges |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Black Barts Fluch | 8 | 6 | 0.5 | x1 | +8 | Luftgewehrmunition | 100 | 60 | 2 | 28 | 100 | 0006B535 | - | Einzigartiges Luftgewehr |
| Breaker | N/A | N/A | N/A | N/A | - | Einzigartiges Nagelbrett | ||||||||
| Fluchbrecher | 13 | 18 | N/A | x1.5 | +13 | N/A | N/A | 75 | 3 | 25 | 600 | 000C80BB | - | Einzigartiger Baseballschläger |
| Excalibat | 13 | 18 | N/A | x1.5 | +13 | N/A | N/A | 75 | 3 | 25 | 600 | 000C80BC | - | Einzigartiger Baseballschläger |
| Gesetzeshüter | 9 | 30 | 0.5 | x1 | +9 | .32-Kaliber-Schuss | 5 | 210 | 2 | 20 | 150 | 0006B532 | - | Einzigartige .32 Pistole |
| Zartes Händchen | 8 | 4 | N/A | x2 | +8 | N/A | N/A | 20 | 1 | 15 | 100 | 000C80B9 | - | Einzigartiger Schlagring |
| Mirelurk-Ködergranate | 0 | 0 | N/A | x1 | +0 | N/A | N/A | 5 | 1 | N/A | 5 | 00030664 | - | Macht einen Ton, der dann Mirelurks anlockt |
| O'Gradys Friedensstifter | 6 | 13 | N/A | x1 | +6 | N/A | N/A | 100 | 2 | 45 | 400 | 0007843D | - | Einzigartiger Polizeiknüppel |
| Wanda | 12 | 48 | 1.5 | x0.125 | +12 | 5.56-mm-Schuss | 30 | 500 | 7 | 23 | 450 | 006B533 | - | Einzigartiges Sturmgewehr |
| 10-mm-Pistole aus Stahllegierung | 9 | 16 | 0.5 | x1 | +9 | 10-mm-Schuss | 12 | 225 | 3 | 17 | 150 | xx00c06c | Operation: Anchorage | Einzigartige 10-mm-Pistole |
| 10-mm-Pistole aus Stahllegierung mit Schalldämpfer | 8 | 14 | 0.5 | x2 | +5 | 10-mm-Schuss | 12 | 250 | 3 | 21 | 80 | xx00c06d | Operation: Anchorage | Einzigartige 10-mm-Pistole mit Schalldämpfer |
| Chinesische Dragoner-Pistole | 4 | 3 | 1 | x1 | +4 | 10-mm-Schuss | 10 | 190 | 2 | 17 | 150 | xx00c071 | Operation: Anchorage | Einzigartige Chinesische Pistole |
| Chinesisches Dragoner-Sturmgewehr | 11 | 44 | 1.5 | x1 | +10 | 5.56-mm-Schuss | 24 | 500 | 7 | 23 | 400 | xx00c070 | Operation: Anchorage | Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr |
| Sturmgewehr aus Stahllegierung | 8 | 32 | 1.5 | x1 | +8 | 5.56-mm-Schuss | 24 | 300 | 7 | 32 | 999300 | xx00 | Operation: Anchorage | Einzigartiges Sturmgewehr |
| Entladehammer | 25 | 35 | N/A | x1 | +25 | N/A | N/A | 180 | 20 | 38 | 750 | xx0088BF | Broken Steel | Einzigartiger Superhammer |
| Papas Anglerhilfe | 80 | ? | 1 | x1 | +40 | Schrotpatrone | 2 | 350 | 6 | 35 | 300 | xx00D5B3 | Point Lookout | Einzigartige Doppelläufige Flinte |
| Katana | 15 | 34 | N/A | x1 | +4 | N/A | N/A | 70 | 2 | 19 | 250 | xx0080B5 | Mothership Zeta | |
| Schraubenschlüssel | 15 | 34 | N/A | x1 | +4 | N/A | N/A | 70 | 2 | 19 | 250 | xx003C52 | Mothership Zeta |
Konzept Waffen
Diese Waffen exisitierten nur als Konzepte. Einzig einige Teile des Cryolators können in den .bsa-Dateien gefunden werden.