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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Waffen (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    |align="left"|{{Icon|cut}} ''[[Mothership Zeta (DLC)|Mothership Zeta]]'' [[Fallout 3 DLCs|DLC]]
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    * <span style="color:SaddleBrown;">Der Schaden hängt vom Perk "[[Brandstifter]]" ab</span>
    * <span style="color:SaddleBrown;">Der zugefügte Schaden hängt vom Perk "[[Brandstifter]]" ab</span>


    ==[[Kleine Waffen]]==
    ==[[Kleine Waffen]]==

    Version vom 30. April 2012, 10:00 Uhr


    -->]]


    Legende

    Begriff Beschreibung
    NAME Bezeichnung / Name der Waffe.
    SPA Unrecognized icon name Schaden den die Waffe pro Schuss anrichtet, wenn alle Projektile treffen (ohne Perks).
    SPS Unrecognized icon name Schaden den die Waffe pro Sekunde anrichtet (ohne Perks).
    STR Unrecognized icon name Minimale Streuung der Waffe.
    KSM Unrecognized icon name Multiplikator bei einem kritischen Treffer (z.B: PC kritische Trefferchance=5% und Multiplikator der Waffe=x2: (5%x2=10%)).
    KS Unrecognized icon name Zusätzlicher Schaden, den die Waffe bei einem kritischen Treffer verursacht.
    MTYP Munitionstyp, den die Waffe verwendet.
    MAG Magazinkapazität der Waffe.
    WERT Unrecognized icon name Wert der Waffe bei einem Zustand von 100%.
    GEW Gewicht der Waffe.
    AP Unrecognized icon name AP die die Waffe bei jedem V.A.T.S.-Angriff verbraucht.
    TP Unrecognized icon name Trefferpunkte der Waffe.
    Base-ID Unrecognized icon name Base-ID der Waffe.
    DLC DLC, in dem die Waffe vorkommt.
    Sonstiges Zusatzinformationen (z.B: Einzigartige Doppelläufige Flinte)

    Einzigartig - Ein grün gefärbter NAME zeigt, dass es sich um eine Einzigartige Waffe handelt.

    Waffenlos

    NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID DLC Sonstiges
    Schlagring 6 9 N/A x1 +6 N/A N/A 20 1 18 200 0004324 -
    Stahlschlagring 20 14 N/A x1 +9 N/A N/A 20 1 14 500 xx00B4B3 The Pitt Einzigartiger Schlagring
    Nagelschlagring 25 14 N/A x1 +9 N/A N/A 25 1 19 300 0004354 -
    Plunketts gültige Punkte 12 19 N/A x2 +12 N/A N/A 30 1 15 200 00CAFA9 - Einzigartiger Nagelschlagring
    Todeskrallen-Handschuh 20 28 N/A x5 +30 N/A N/A 150 10 26 600 000432b - Ignoriert Schadens Resistenz; Selbstbauwaffe
    Powerfaust 20 27 N/A x1 +20 N/A N/A 100 6 28 500 0004347 -
    Fisto! 25 31 N/A x1.5 +25 N/A N/A 100 6 25 600 CB601 - Einzigartige Powerfaust
    Der Schocker 20 25 N/A x1 +20 N/A N/A 150 6 25 400 00BFF62 - Einzigartige Powerfaust, +25 Schaden auf Roboter

    Nahkampfwaffen

    NAME Base
    DMG / HIT
    DPS CRIT % MULT CRIT DMG MDPS WG V:W AP DMG / AP HP Limit Notes
    Abwehrmittel-Stick 1 2 x0 N/A 2.3 3 40 40 0.03 100 1 Tötet Maulwurfsratten nach 5s, oder 2 Schlägen
    Billardqueue 3 4 x0 N/A 4.3 1 15 27 0.11 50
    Carambolage 6 9 x1 +6 9 1 50 27 0.22 200 1 Einzigartige Billardqueue
    Nudelholz 3 5 x0 N/A 5.2 1 10 24 0.13 100
    Nudelholz (Tranquility Lane) 20 46 x0 N/A 46.2 2 5 24 0.83 100 1 Nudelholz der Tranquility Lane, kann nicht abgelegt werden.
    Polizeiknüppel 4 9 x1 +4 9.7 2 35 25 0.16 250
    Messer 4 11 x1 +4 12.6 1 20 20 0.20 100
    Ameisenstachel 4 11 x1 +4 12.6 1 30 20 0.20 250 1 +4 Giftschaden/10s; Einzigartiges Messer
    Springmesser 5 14 x2 +9 17.7 1 35 18 0.28 100
    Butch's Zahnstocher 10 29 x2.5 +13 34.9 5 10 18 0.56 150 1 Einzigartiges Springmesser
    Kreuzschlüssel 6 13 x1 +6 14.5 3 13 27 0.22 200
    Wegelagerers Freund 10 23 x1 +10 24.2 5 15 27 0.37 500 1 Einzigartiger Kreuzschlüssel
    Kampfmesser 7 20 x3 +13 26.9 1 50 17 0.41 450
    Occam's Rasiermesser 10 29 x3 +13 35.9 1 65 17 0.59 600 1 Einzigartiges Kampfmesser
    Verschärftes Messer 10 29 x4 +15 39 1 65 17 0.59 600 1 Einzigartiges Kampfmesser
    Nagelbrett 8 12 x0 N/A 11.4 4 8 27 0.30 60
    Lehrstock 12 18 x1 +12 18 4 15 27 0.44 150 1 Einzigartiges Nagelbrett
    Baseballschläger 9 12 x1 +9 13.5 3 18 25 0.36 400
    Bleirohr 9 20 x1 +18 22.8 3 25 24 0.38 300
    Chinesisches Offiziersschwert 10 23 x2 +15 26.5 3 25 28 0.36 500
    Vampirklinge 15 34 x3 +20 41.5 1 100 28 0.54 750 1 Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert
    Holzhammer 20 30 x1 +10 29.3 12 11 38 0.53 500
    Der Zartmacher 30 45 x1 +15 43.9 12 19 38 0.79 750 1 Einzigartiger Holzhammer
    Superhammer 25 37 x1 +25 37.5 20 9 38 0.66 750
    Fawkes Superhammer 32 59 x1 +32 48 18 17 38 0.84 1000 1 Einzigartiger Superhammer
    Trennmesser 30 30 x0 N/A 30 6 17 65 0.46 600
    Jack 30 30 x1 +15 30.8 6 33 65 0.46 800 1 Einzigartiges Trennmesser
    Rösti 35 / (53) 80 / (120) x2 +24 / (+36) 86.3 / (129.5) 3 67 28 1.25 / (1.89) 750 +2/(3) Feuer Schaden/5s
    Grabenmesser 7 20 x3 +13 26.9 1 50 17 0.41 450 Operation: Anchorage DLC; Einzigartiges Kampfmesser
    Jingwei's Schockschwert 35 80 x2 +25 86.5 3 167 28 1.25 850 2 Operation: Anchorage DLC; Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert; +2 Schock Schaden/5sec
    Stahlsäge 16 16 x0 N/A 16 20 10 65 0.25 500 ∞? The Pitt DLC
    Automatische Axt 35 35 x0 N/A 35 20 10 65 0.54 800 ∞? The Pitt DLC
    Menschenöffner 35 35 x0 N/A 35 20 10 65 0.90 800 1 The Pitt DLC; Einzigartige Automatische Axt; Ignoriert Schadensresistenzen
    Der Schläger 45 45 x0 N/A 45 20 10 50 0.90 800 1 The Pitt DLC; Einzigartige Automatische Axt
    Spielzeugmesser 1 2 x1 +10 4.5 1 20 10 0.1 10 1 Point Lookout DLC; Einzigartiges Messer
    Ritualmesser 6 17 x3 +18 26.1 1 20 12 0.5 400 1 Point Lookout DLC; Einzigartiges Messer
    Schaufel 12 17 x3 +20 21.4 3 18 20 0.85 300 ∞? Point Lookout DLC
    Düngemittelschaufel 15 21 x3 +30 27.9 3 18 20 0.75 400 1 Point Lookout DLC; +4 Gift Schaden/10s; Einzigartige Schaufel
    Axt 20 30 x2 +30 32.9 6 10 30 0.67 500 Point Lookout DLC
    The Dismemberer 25 37 x2 +40 41.4 6 9 30 0.83 600 1 Point Lookout DLC; +250% Limb Damage; EinzigartigeAxt
    Elektroschockstab 20 46 x1 +4 46.6 2 35 19 1.05 250 Mothership Zeta DLC; +2 Schock Schaden/5sec
    Elektrounterdrücker 25 57 x1 +4 58.2 2 35 15 1.67 250 1 Mothership Zeta DLC; Einzigartiger Schockstab; kein Schockschaden; kritische Trefferchance
    Samuraischwert 24 55 x2 +40 64.6 3 25 19 1.26 1000 1 Mothership Zeta add-on; Einzigartig
    Katana 15 34 x1 +4 35 19 0.79 250 Verworfener Inhalt / 1 Verworfener Inhalt Mothership Zeta DLC; Vermutlich Einzigartig
    Schraubenschlüssel 15 34 x1 +4 35 19 0.79 250 Verworfener Inhalt / ∞ Verworfener Inhalt Mothership Zeta DLC

    Kleine Waffen

    NAME DMG/SHOT DPS SPRD CRIT%MULT CRITDMG MDPS AMMO MAG WG V:W AP DMG/ AP TP TYP Limit Sonstiges
    10-mm-Pistole 9 16 0.5 x1 +9 56.7 10-mm-Schuss 12 3 75 17 0.53 150 Pistole
    Col. Autumns 10-mm-Pistole 13 23 0.5 x1 +13 81.9 10-mm-Schuss 12 3 108 17 0.77 225 Pistole 1 Verworfener Inhalt Einzigartige 10mm Pistole
    10-mm-Pistole mit Schalldämpfer 8 14 0.5 x2 +5 51 10-mm-Schuss 12 3 83 21 0.38 80 Pistole Schallgedämpft
    10-mm-Maschinenpistole 7 35 1.5 x0.1 +7 70.4 10-mm-Schuss 30 5 66 20 1.40 250 Maschinenpistole
    Sydney's 10mm "Ultra" SMG 9 45 1.5 x0.1 +9 90.5 10-mm-Schuss 50 5 86 20 1.80 250 Maschinenpistole 1 Einzigartige 10-mm-Maschinenpistole
    .32-Pistole 6 10 0.5 x1 +6 31.5 .32-Kaliber-Schuss 5 2 55 20 0.30 100 Revolver
    Gesetzeshüter .32-Kaliber-Schuss Revolver 1 Verworfener Inhalt Einzigartige .32 Pistole
    Seitenwaffe von Wild Bill 10 33 0.5 x1 +15 53.8 .32-Kaliber-Schuss 5 2 125 20 0.50 250 Revolver 1 The Pitt DLC; Einzigartige .32 Pistole
    .44er Magnum .44-Schuss, Magnum Revolver 1 Verworfener Inhalt Einzigartig; Waffe des Mysteriösen Fremden
    Revolver von Paulson 45 81 3 x2 +35 109.1 .44-Schuss, Magnum 6 4 75 32 1.4 240 Revolver 1 Mothership Zeta DLC; Einzigartige .44er Magnum; feuert 9 Projektile pro Schuss
    .44 Magnum mit Zielfernrohr 35 63 0.3 x2 +35 86.6 .44-Schuss, Magnum 6 4 75 32 1.09 240 Revolver
    Blackhawk 55 100 0.3 x2 +45 133.9 .44-Schuss, Magnum 6 4 125 32 1.72 360 Revolver 1 Einzigartige .44 Magnum mit Zielfernrohr
    Callahans Magnum 65 118 0.3 x2 +50 157.5 .44-Schuss, Magnum 6 4 188 25 2.6 400 Revolver 1 Broken Steel DLC; Einzigartige .44 Magnum mit Zielfernrohr
    Abgesägte Schrotflinte 50 24 7 x0 N/A 100 Schrotpatrone 2 6 32 37 1.35 250 Flinte, Mehrladergewehr
    Der Kniekracher 75 35 4 x0 N/A 140.6 Schrotpatrone 2 5 70 37 2.03 250 Flinte, Mehrladergewehr 2 Einzigartige Abgesägte Schrotflinte
    Chinesische Pistole 4 3 1 x1 +4 25.2 10-mm-Schuss 10 2 95 17 0.24 150 Pistole
    Zhu-Rong v418 Chinesische Pistole 4 9 1 x2 +4 19.8 10-mm-Schuss 10 2 145 17 0.24 200 Pistole 1 +2 Feuerschaden/5s; Einzigartige Chinesische Pistole
    Chinesisches Sturmgewehr 11 44 1.5 x0.125 +10 88.5 5.56-mm-Schuss 24 7 71 23 1.44 400 Sturmgewehr
    Xuanlong-Sturmgewehr 12 48 1.5 x0.125 +12 96.6 5.56-mm-Schuss 36 7 57 23 1.57 400 Sturmgewehr 1 Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr
    Dart-Pistole 6 2 0 x2.5 +12 7.5 Pfeil 1 3 167 25 0.24 150 Pistole +8 Giftschaden/8s; Verkrüppelt Beine (außer bei Robotern); Schallgedämpft
    Doppelläufige Flinte 85 33 5 x1 +30 86.5 Schrotpatrone 2 6 29 35 2.43 300 Flinte, Selbstladegewehr Point Lookout DLC
    Papas Anglerhilfe 80 31 1 x1 +40 Schrotpatrone 2 6 350 35 300 Flinte, Selbstladegewehr 1 Verworfener Inhalt Point Lookout DLC; Einzigartige Doppelläufige Flinte
    Gleisgewehr 30 60 0.75 x3 +30 69 Gleisnägel 8 9 22 24 1.25 200 Flinte, Selbstladegewehr Selbstbauwaffe
    Heckenschützengewehr 40 42 0 x5 +40 53.6 .308-Kaliber-Schuss 5 10 30 38 1.05 100 Büchse, Selbstladegewehr
    Siegesgewehr 40 42 0 x3 +40 49.3 .308-Kaliber-Schuss 5 10 45 38 0.89 300 Büchse, Selbstladegewehr 1 Einzigartiges Heckenschützengewehr, Kritische Treffer Chance
    Reservistengewehr 40 64 0 x5 +40 80.4 .308-Kaliber-Schuss 3 10 50 32 1.25 150 Büchse, Selbstladegewehr Einzigartiges Heckenschützengewehr
    Infiltrierer 7 28 1.5 x0.125 +10 56.5 5.56-mm-Schuss 24 7 57 23 0.91 300 Sturmgewehr 5? The Pitt DLC; Schallgedämpft
    Perforierer 10 30 0.5 x0.33 +14 61.4 5.56-mm-Schuss 24 7 86 27 0.74 300 Sturmgewehr 1 The Pitt DLC; Einzigartiger Infiltrierer; Schallgedämpft
    Jagdflinte 25 16 0.3 x1 +25 19.7 .32-Kaliber-Schuss 5 6 25 25 1.00 500 Büchse, Selbstladegewehr
    Harrystutzen 30 19 0 x1 +30 35.4 .32-Kaliber-Schuss 5 6 42 23 1.30 500 Büchse, Selbstladegewehr 1 Einzigartige Jagdflinte
    Kampfflinte 55 35 3 x1 +27 84.5 Schrotpatrone 12 7 29 27 2.04 240 Flinte, Selbstladegewehr
    Die Furcht erregende Flinte 80 51 6 x1 +40 123 Schrotpatrone 12 10 25 27 2.96 350 Flinte, Selbstladegewehr 1 Einzigartige Kampfflinte
    Luftgewehr 4 3 0.5 x1 +4 3.2 Luftgewehrmunition 100 2 18 28 0.14 50 Büchse, Mehrladergewehr
    Black Barts Fluch Luftgewehrmunition Büchse, Mehrladergewehr 1 Verworfener Inhalt Einzigartiges Luftgewehr
    Lincolns Repetiergewehr 50 37 0 x2 +50 41.3 .44-Schuss, Magnum 15 5 100 25 2.00 600 Büchse, Mehrladergewehr 1 Einzigartig
    Unterhebelrepetiergewehr 40 25 0.25 x5 +40 37.5 10-mm-Schuss 10 8 25 30 1.33 300 Büchse, Mehrladergewehr Point Lookout DLC
    Hinterwäldlergewehr 45 29 0.25 x5 +45 42.2 10-mm-Schuss 10 7 36 30 1.5 700 Büchse, Mehrladergewehr 1 Point Lookout DLC; Einzigartiges Unterhebelrepetiergewehr
    Sturmgewehr 8 32 1.5 x0.125 +8 64.4 5.56-mm-Schuss 24 7 43 23 1.04 300 Sturmgewehr
    Wanda 5.56-mm-Schuss Sturmgewehr 1 Verworfener Inhalt Einzigartiges Sturmgewehr

    Energiewaffen

    Name Schaden/
    Angriff
    Schaden/
    Sek
    Min
    Streuung
    CRIT
    % MULT
    Kritischer
    Schaden
    Munition MAG Wert Gewicht AP TP Base-ID DLC Sonstiges
    Alien-Atomisator 35 43 0 x1 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 20 1000 Mehrere Mothership Zeta
    Atomzerstäuber 37 46 0 x2 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 12 1000 xx00A77F Mothership Zeta Einzigartiger Alien-Atomisator
    Alien-Blaster 100 125 0 x100 +100 Alien-Energiezelle 10 20 500 -
    Feuerlanze 80 / (120) 100 / (150) 0 x100 +80 / (+120) Alien-Energiezelle 10 20 200 - +2 Feuersch./5s; Einzigartiger Alien-Blaster
    Seitenwaffe des Captains 35 43 3 x1 +40 Energiemodul der Aliens 30 500 2 20 1000 xx00A9DD Mothership Zeta Einzigartiger Alien-Blaster; verwendet andere Munition, feuert 6 Projektile mit jedem Schuss, verbraucht 3 Energiemodule mit jedem Schuss
    Alien-Desintegrator 65 41 1 x2 +50 Energiemodul der Aliens 100 300 7 30 1000 Mehrere Mothership Zeta
    Destabilisator 30 67 1.5 x0.44 +20 Energiemodul der Aliens 100 1200 7 25 1500 xx00A77E Mothership Zeta Einzigartiger Alien-Desintegrator; Vollautomatisch
    Drohnenkanone 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 xx000845 Mothership Zeta
    Drohnenkanone Ex-B 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 xx00A77D Mothership Zeta Einzigartige Drohnenkanone; prallt nicht von Wänden ab
    Gaussgewehr 100 29 0.0 x5 +50 Mikrofusionszelle 1 500 12 38 1500 xx00c07d Operation: Anchorage Einzigartig
    Lasergewehr 23 21 0 x1.5 +22 Mikrofusionszelle 24 17 1000 -
    Wazergewehr 28 26 0 x1.5 +28 Mikrofusionszelle 30 17 1800 - Einzigartiges Lasergewehr
    Metallsprenger 55 52 2.5 x1.5 +27 Mikrofusionszelle 24 1000 8 17 1000 xx00B513 The Pitt Einzigartiges Lasergewehr; 9-Strahlig
    Dreistrahliges Lasergewehr 75 71 2 x1.5 +15 Mikrofusionszelle 24 1000 9 23 1000 xx005818 Broken Steel 3 Strahlig, verbraucht 3 Zellen pro Schuss
    Laserpistole 12 11 0 x1.5 +12 Energiezelle 30 17 350 -
    Schmugglers Ende 18 17 0 x1.5 +18 Energiezelle 30 17 500 - Einzigartige Laserpistole
    Blick des Protektrons 24 71 2.5 x1 +24 Energiezelle 20 17 500 - 5 Strahlig, verbraucht aber nur 1 Zelle pro Schuss; Einzigartige Laserpistole
    Col. Autumns Laserpistole 10 60 0 x0.083 +22 Energiezelle 30 17 500 - Vollautomatisch; Einzigartige Laserpistole
    Mesmetron 1 1 0 x1 +0 Mesmetron-Energiezelle 5 65 100 -
    Mikrowellensender 60 57 0.2 x2 +100 Mirkofusionszelle 5 500 8 30 900 xx00C1C3 Point Lookout Einzigartiger Mesmetron; Kann nicht betäuben
    Plasmagewehr 45 42 0.2 x2 +44 Mikrofusionszelle 12 25 900 -
    A3-21s Plasmagewehr 50 47 0.2 x2.5 +50 Mikrofusionszelle 12 25 1200 - Einzigartiges Plasmagewehr
    Plasmapistole 25 23 0.5 x2 +25 Energiezelle 16 17 400 -
    MPLX Novastrahl 80 76 0.5 x3 +75 Mikrofusionszelle 16 850 6 21 600 xx00AB86 Mothership Zeta Einzigartige Plasmapistole; verbraucht immer 2 Zellen
    Tesla-Kanone 40 +80 AoE 30 0 x2 +30 Elektronenladeteil 1 1800 8 37 900 xx006725 Broken Steel +20 Elektrosch. / 2 Sek

    Große Waffen

    Direkt Treffer

    NAME DMG /SHOT DPS SPRD CRIT %MULT CRIT DMG MDPS MUNNI MAG WG V:W AP DMG/AP TP Anzahl Sonstiges
    Rock-It-Werfer 50 167 1 x1 +25 170.8 Schrott N/A 8 25 32 1.56 300 Selbstbauwaffe
    Minigun 5 50 2 x0 N/A 100 5-mm-Schuss 240 18 56 30 1.33 1000
    Eugene 7 70 2 x0 N/A 140 5-mm-Schuss 240 18 83 30 1.87 1500 2 Einzigartige Minigun
    Gatling Laser 8 80 0.5 x0.05 +6 160.3 Elektronenladeteil 240 18 111 30 2.13 1500
    Rache 11 110 0.5 x0.05 +12 220.6 Elektronenladeteil 240 18 133 30 2.93 2000 1 Einzigartiger Gatling Laser
    Gatling-Präzisionslaser 8 80 0.5 x0.2 +6 161.2 Elektronenladeteil 240 18 167 30 2.13 1500 1 Broken Steel DLC; Einzigartiger Gatling-Laser
    Flammenwerfer 16 / (24) 64 / (96) 0.5 x0.5 +1 / (+2) 128.2 / (192.3) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 +2/(3) Feuerschaden/5s
    Flammenspeier 24¹ 96¹ 0.5 x0.5 +1 192.2 Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 1.44 200 1 +2¹ Feuerschaden/5s; Einzigartiger Flammenwerfer
    Schnellbrandflammenwerfer 16 / (24) 64 / (96) 0.5 x0.5 +1 / (+2) 128.2 / (192.3) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 1 Broken Steel DLC; +2/(3) Feuerschaden/5s; Einzigartiger Flammenwerfer
    Langbrandflammenwerfer 18 / (27) 72 / (108) 0.5 x0.5 +1 / (+2) 144.2 / (216.3) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 1.08 / (1.62) 200 1 Broken Steel DLC; +8/(12) Feuerschaden/5s; benötigt 3x soviel Munition; Einzigartiger Flammenwerfer
    Hochleistungsofen 15 / (22.5) +20 AoE 70 / (105) 0.5 x1 +5 / (7.5) 141 Brennstoff für den Flammenwerfer 24 15 120 50 2.8 / (3.4) 200 Broken Steel DLC; +8/(12) Feuerschaden/5s
    Drohnenkanone 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 142.5 Energiemodul der Aliens 1 18 111 30 4.67 1000 Mothership Zeta DLC
    Drohnenkanone Ex-B 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 142.5 Energiemodul der Aliens 1 18 111 30 4.67 1000 1 Mothership Zeta DLC; Einzigartige Drohnenkanone; springt nicht von Wänden zurück



    Area-of-Effect

    Name DMG /SHOT AOERADIUS DPS SPRD AMMO MAG WG V:W AP DMG/ AP HP Limit Sonstiges
    Raketenwerfer 20 +150 AoE 450 36 0.5 Rakete 1 20 25 55 3.09 100
    Raketenwegwerfer 20 +200 AoE 256 47 0.5 Rakete 1 15 27 55 4.00 100 1 Wirft die Raketen, limitierte Reichweite; Einzigartiger Raketenwerfer
    Fatman 10 +1600 AoE 800 443 2 Mini Atombombe 1 30 33 65 24.77 100 ?
    Experimentelles MIRV 10 +1600 AoE x8 800 2542 13 Mini Atombombe 8 30 83 65 24.77 300 1 Feuert 8 Mini Atombombe auf einmal; Einzigartiger Fatman
    • Area-of-Effect Waffen haben einen Crit % Multiplikator von 0, was es unmöglich macht mit ihnen einen kritischen Treffer zu landen.

    Sprengstoffe

    NAME DMG /
    HIT
    DPS w/
    Reloads
    ROF w/
    Reloads
    AOE
    RADIUS
    WG V:W AP DMG /
    AP
    Limit NOTES
    Impulsgranate 1+10 AOE, 12, 14, 17 6 0.52 450 0.5 80 24 0.46 +200 Schaden auf Roboter
    Impulsmine 1+10 AOE, 12, 14, 17 5 0.47 450 0.5 80 35 0.31 +200 Schaden auf Roboter
    Splittergranate 1+100 AOE, 121, 141, 162 55 0.55 450 0.5 50 24 4.21
    Splittermine 1+100 AOE, 121, 141, 162 47 0.47 192 0.5 50 35 2.89
    Plasmagranate 1+150 AOE, 181, 211, 242 83 0.55 450 0.5 100 24 6.29
    Plasmamine 1+150 AOE, 181, 211, 242 71 0.47 192 0.5 100 35 4.31
    Nuka-Granate 1+500 AOE† 275 0.55 450 0.5 100 24 20.88 +2 Feuerschaden/5sek; +100 Rads; Selbstbauwaffe
    Kronkorkenmine 1+500 AOE, 601, 701, 802 155 0.31 256 0.5 125 35 14.31 Selbstbauwaffe
    Kryo Granate 1 N/A ? 250 0.5 100 24 0.04 ? Mothership Zeta DLC; betäubt und friert Feinde für 3 sek ein
    Kryo Mine 1 N/A ? 210 0.5 50 35 0.03 ? Mothership Zeta DLC; betäubt und friert Feinde für 3 sek ein

    Selbstbauwaffen

    Name Skill Base-ID Komponenten
    Kronkorkenmine Sprengstoff 0000433A, 000BAFFB Komponenten
    Pfeilpistole Kleine Waffen 0000432A, 000BAFFA Komponenten
    Todeskrallen-Handschuh Waffenlos 0000432B, 000BAFFC Komponenten
    Nuka-Granate Sprengstoff 00004342, 000BAFFD Komponenten
    Gleisgewehr Kleine Waffen 00004348, 000BAFFE Komponenten
    Rock-It-Werfer Große Waffen 0000434B, 000BAFFF Komponenten
    Rösti Nahkampfwaffen 0000434E, 000BB000 Komponenten
    • Base-ID des Diagramms .
    • Der Cryolator, der auch eine Selbstbauwaffe war, wurde aus dem Spiel entfernt.

    DLC Waffen

    Diese Waffen kommen in den 5 Fallout 3 DLCs Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout und Mothership Zeta vor.

    Operation: Anchorage

    NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
    10-mm-Pistole aus Stahllegierung 9 16 0.5 x1 +9 10-mm-Schuss 12 225 3 17 150 xx00c06c Verworfener Inhalt Einzigartige 10-mm-Pistole
    10-mm-Pistole aus Stahllegierung mit Schalldämpfer 8 14 0.5 x2 +5 10-mm-Schuss 12 250 3 21 80 xx00c06d Verworfener Inhalt Einzigartige 10-mm-Pistole mit Schalldämpfer
    Schockschwert von Jingwei 35 80 N/A x2 +25 N/A N/A 500 3 28 850 xx00c07c Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert; +2 Schocksch/5s
    Chinesische Dragoner-Pistole 4 3 1 x1 +4 10-mm-Schuss 10 190 2 17 150 xx00c071 Verworfener Inhalt Einzigartige Chinesische Pistole
    Chinesisches Dragoner-Sturmgewehr 11 44 1.5 x1 +10 5.56-mm-Schuss 24 500 7 23 400 xx00c070 Verworfener Inhalt Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr
    Gaussgewehr 100 29 0.0 x5 +50 Mikrofusionszelle 1 500 12 38 1500 xx00c07d Einzigartig
    Grabendolch 7 20 N/A x3 +13 N/A N/A 50 1 17 450 xx00c07b Einzigartiges Kampfmesser
    Sturmgewehr aus Stahllegierung 8 32 1.5 x1 +8 5.56-mm-Schuss 24 300 7 32 999300 xx00C06E Verworfener Inhalt Einzigartiges Sturmgewehr

    The Pitt

    NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
    Seitenwaffe von Wild Bill 10 33 0.5 x1 +15 .32-Kaliber-Schuss 5 250 2 20 250 xx00A7CB Einzigartige .32-Pistole
    Automatische Axt 35 35 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 65 800 xx0032E1
    Menschenöffner 35 35 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 65 800 xx00B66C Einzigartige Automatische Axt; ignoriert Schadensresistenz
    Der Schläger 45 45 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 50 800 xx00B514 Einzigartige Automatische Axt; blockiert automatisch, wenn er von einer Nahkampfwaffe getroffen wird
    Infiltrierer 7 28 1.5 x0.125 +10 5.56-mm-Schuss 24 400 7 23 300 xx00737C
    Perforierer 10 30 0.5 x0.33 +14 5.56-mm-Schuss 24 600 7 27 300 xx00B512 Einzigartiger Infiltrierer; kann nur mit Sturmgewehren repariert werden; schießt langsamer und nur 2 Schuss im V.A.T.S.
    Metallsprenger 55 52 2.5 x1.5 +27 Mikrofusionszelle 24 1000 8 17 1000 xx00B513 Einzigartiges Lasergewehr; 9-Strahlig
    Stahlsäge 16 16 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 65 500 xx00B643
    Stahlschlagring 20 14 N/A x1 +9 N/A N/A 20 1 14 500 xx00B4B3 Einzigartiger Schlagring

    Broken Steel

    NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
    Callahans Magnum 65 118 0.3 x2 +50 .44-Schuss, Magnum 6 750 4 25 400 xx00B806 Einzigartige 44er Magnum mit Zielfernrohr, erhältlich durch Zerstörung der Zitadelle
    Dreistrahliges Lasergewehr 75 71 2 x1.5 +15 Mikrofusionszelle 24 1000 9 23 1000 xx005818 3 Strahlig, verbraucht 3 Zellen pro Schuss
    Schnellbrandflammenwerfer 16 / (24) 64 / (96) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 500 15 50 200 xx0091B1 Einzigartiger Flamenwerfer; +2/(3) Feuerschaden / 5s, und schnelleres Nachladen
    Langbrandflammenwerfer 18 / (27) 72 / (108) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 500 15 50 200 xx0091B3 Einzigartiger Flamenwerfer; +8/(3) Feuerschaden / 5s, Und langsameres Nachladen; benötigt 3-mal mehr Munition
    Gatling-Präzisionslaser 8 80 0 x0.2 +6 Elektronenladeteil 240 3000 18 30 1500 xx008859 Einzigartiger Gatling-Laser
    Hochleistungsofen 15 / (22.5) +20 AoE 70 / (105) 0.5 x1 +5 / (+7.5) Flamer Fuel 24 500 15 50 200 xx001084 Feuer Mörser, getragen von Höllenfeuertruppen, +8/(12) Feuersch./5s
    Entladehammer 25 35 N/A x1 +25 N/A N/A 180 20 38 750 xx0088BF Verworfener Inhalt Einzigartiger Superhammer
    Tesla-Kanone 40 +80 AoE 30 0 x2 +30 Elektronenladeteil 1 1800 8 37 900 xx006725 +20 Elektrosch. / 2 Sek

    Point Lookout

    NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
    Axt 20 30 N/A x2 +30 N/A N/A 60 6 30 500 xx00838F
    Der Amputierer 25 37 N/A x2 +40 N/A N/A 55 6 30 600 xx00ED0F Einzigartige Axt; +250% Schaden auf Körperteile
    Bio-Gas Canister 1 0 N/A x1 +0 N/A N/A 50 0.5 24 5 xx00D1E4
    Doppelläufige Flinte 85 33 5 x1 +30 Schrotpatrone 2 175 6 35 300 xx007473
    Papas Anglerhilfe 80 31 1 x1 +40 Schrotpatrone 2 350 6 35 300 xx000D5B3 Verworfener Inhalt Einzigartige Doppelläufige Flinte
    Ritualmesser 6 17 N/A x3 +18 N/A N/A 20 1 12 400 xx01098A Einzigartiges Messer
    Spielzeugmesser 1 2 N/A x1 +10 N/A N/A 20 1 10 10 xx006AB7 Einzigartiges Messer
    Mikrowellensender 60 57 0.2 x2 +100 Mirkofusionszelle 5 500 8 30 900 xx00C1C3 Einzigartiger Mesmetron; Kann nicht betäuben
    Schaufel 12 17 N/A x3 +20 N/A N/A 55 3 20 300 xx0082B5
    Düngemittelschaufel 15 21 N/A x3 +30 N/A N/A 55 3 20 400 xx00D5A8 Einzigartige Schaufel; +4 Gift Schaden/10sek
    Unterhebelrepetiergewehr 40 25 0.25 x5 +40 10-mm-Schuss 10 200 8 30 300 xx0088DE
    Hinterwäldlergewehr 45 29 0.25 x5 +45 10-mm-Schuss 10 250 7 30 700 xx00ED14 Einzigartiges Unterhebelrepetiergewehr

    Mothership Zeta

    NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
    Revolver von Paulson 45 81 3 x2 +35 .44-Schuss, Magnum 6 300 4 32 240 0500829F Einzigartige .44 Magnum; feuert 9 Projektile bei jedem Schuss
    Alien-Atomisator 35 43 0 x1 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 20 1000 Mehrere
    Atomzerstäuber 37 46 0 x2 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 12 1000 0500A77F Einzigartiger Alien-Atomisator
    Seitenwaffe des Captains 35 43 3 x1 +40 Energiemodul der Aliens 30 500 2 20 1000 0500A9DD Einzigartiger Alien-Blaster; verwendet andere Munition, feuert 6 Projektile mit jedem Schuss, verbraucht 3 Energiemodule mit jedem Schuss
    Alien-Desintegrator 65 41 1 x2 +50 Energiemodul der Aliens 100 300 7 30 1000 Mehrere
    Destabilisator 30 67 1.5 x0.44 +20 Energiemodul der Aliens 100 1200 7 25 1500 0500A77E Einzigartiger Alien-Desintegrator; Vollautomatisch
    Drohnenkanone 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 05000845
    Drohnenkanone Ex-B 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 0500A77D Einzigartige Drohnenkanone; springt nicht von Wänden zurück
    Elektroschockstab 20 46 N/A x1 4 N/A N/A 70 2 19 250 Mehrere +2 Schock Schaden / 5 sek
    Elektrounterdrücker 25 57 N/A x1 4 N/A N/A 70 2 15 250 05003C54 Einzigartiger Elektroschockstab; kein Schockschaden; Wirft den Gegner bei einem Kritischen Treffer zu Boden
    Katana 15 34 N/A x1 +4 N/A N/A 70 2 19 250 050080B5 Verworfener Inhalt
    Schwert des Samurai 24 55 N/A x2 +40 N/A N/A 75 3 19 1000 050083B Einzigartige Katana
    Kryo-Granate 1 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 50 0.5 24 5 05002A71 betäubt und friert Feinde für 3 sek ein
    Kryo-Mine 1 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 25 0.5 35 5 05006FC0 betäubt und friert Feinde für 3 sek ein
    MPLX Novastrahl 80 76 0.5 x3 +75 Mikrofusionszelle 16 850 6 21 600 0500AB86 Einzigartige Plasmapistole; verbraucht immer 2 Zellen
    Schraubenschlüssel 15 34 N/A 1 +4 N/A N/A 70 2 19 250 05003C52 Verworfener Inhalt
    • Schaden unter Pyromane berechnet (1 Rang)

    Nicht verwendete Waffen

    Cut Content, d.h. diese Waffen sind nur via Konsole erhältlich.

    Name Schaden/
    Angriff
    Schaden/
    Sek
    Min
    Streuung
    CRIT
    % MULT
    Kritischer
    Schaden
    Munition MAG Wert Gewicht AP TP Base-ID DLC Sonstiges
    Black Barts Fluch 8 6 0.5 x1 +8 Luftgewehrmunition 100 60 2 28 100 0006B535 - Einzigartiges Luftgewehr
    Breaker N/A N/A N/A N/A - Einzigartiges Nagelbrett
    Fluchbrecher 13 18 N/A x1.5 +13 N/A N/A 75 3 25 600 000C80BB - Einzigartiger Baseballschläger
    Excalibat 13 18 N/A x1.5 +13 N/A N/A 75 3 25 600 000C80BC - Einzigartiger Baseballschläger
    Gesetzeshüter 9 30 0.5 x1 +9 .32-Kaliber-Schuss 5 210 2 20 150 0006B532 - Einzigartige .32 Pistole
    Zartes Händchen 8 4 N/A x2 +8 N/A N/A 20 1 15 100 000C80B9 - Einzigartiger Schlagring
    Mirelurk-Ködergranate 0 0 N/A x1 +0 N/A N/A 5 1 N/A 5 00030664 - Macht einen Ton, der dann Mirelurks anlockt
    O'Gradys Friedensstifter 6 13 N/A x1 +6 N/A N/A 100 2 45 400 0007843D - Einzigartiger Polizeiknüppel
    Wanda 12 48 1.5 x0.125 +12 5.56-mm-Schuss 30 500 7 23 450 006B533 - Einzigartiges Sturmgewehr
    10-mm-Pistole aus Stahllegierung 9 16 0.5 x1 +9 10-mm-Schuss 12 225 3 17 150 xx00c06c Operation: Anchorage Einzigartige 10-mm-Pistole
    10-mm-Pistole aus Stahllegierung mit Schalldämpfer 8 14 0.5 x2 +5 10-mm-Schuss 12 250 3 21 80 xx00c06d Operation: Anchorage Einzigartige 10-mm-Pistole mit Schalldämpfer
    Chinesische Dragoner-Pistole 4 3 1 x1 +4 10-mm-Schuss 10 190 2 17 150 xx00c071 Operation: Anchorage Einzigartige Chinesische Pistole
    Chinesisches Dragoner-Sturmgewehr 11 44 1.5 x1 +10 5.56-mm-Schuss 24 500 7 23 400 xx00c070 Operation: Anchorage Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr
    Sturmgewehr aus Stahllegierung 8 32 1.5 x1 +8 5.56-mm-Schuss 24 300 7 32 999300 xx00 Operation: Anchorage Einzigartiges Sturmgewehr
    Entladehammer 25 35 N/A x1 +25 N/A N/A 180 20 38 750 xx0088BF Broken Steel Einzigartiger Superhammer
    Papas Anglerhilfe 80 ? 1 x1 +40 Schrotpatrone 2 350 6 35 300 xx00D5B3 Point Lookout Einzigartige Doppelläufige Flinte
    Katana 15 34 N/A x1 +4 N/A N/A 70 2 19 250 xx0080B5 Mothership Zeta
    Schraubenschlüssel 15 34 N/A x1 +4 N/A N/A 70 2 19 250 xx003C52 Mothership Zeta

    Konzept Waffen

    Diese Waffen exisitierten nur als Konzepte. Einzig einige Teile des Cryolators können in den .bsa-Dateien gefunden werden.

    Non-player weapons

    Vorlage:See

    Weiterführendes

    ru:Оружие Fallout 3