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* | *Spricht man mit dem Ranger und sagt, er soll bleiben, wo er ist, und verlässt daraufhin die Vault, kann es sein, dass Anders seine eigenen Minen auslöst und auf der Treppe nahe seinem Versteck stirbt. | ||
* | *Durchsucht man [[Mick & Ralph's|Mick & Ralph’s]] in [[Freeside]] findet man man im oberen Teil des Ladens in einem Kleiderschrank einige Vault-3-Anzüge. | ||
* | *Dies ist einer der wenigen Vaults, in der noch Menschen leben. | ||
* | *Keine der Türen haben einen goldenen Streifen und eine Nummer; stattdessen sind alle mit „No Access“ (''Kein Zugang'') markiert. Dies ist auch in Vault 21 so. | ||
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Version vom 12. August 2016, 19:21 Uhr
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Vault 3 ist eine der Vaults von Vault-Tec Vaults im Mojave-Ödland. Bis auf einige Überflutungen in den unteren Ebenen ist das Gewölbe im Jahr 2281 größtenteils intakt und wurde von den Unholden besetzt, welche die ursprünglichen Bewohner des Bunkers töteten.
Hintergrund
Vault 3 ist eine von drei Vaults in der Mojave mit menschlichen Bewohnern, neben Vault 21 und Vault 19. Diese Vault war eine von den wenigen Kontroll-Vaults des Projekts Safehouse, die in keiner Verbindung mit einem Experiment standen. Sie funktionierte fast genau gemäß der Erwartungen. Kontroll-Vaults wurden entworfen um nach 20 Jahren geöffnet zu werden, aber die Bewohner von Vault 3 entschieden, die Tür weitaus länger geschlossen zu halten, fern von den möglichen Gefahren, denen man außerhalb der Vault begegnet. Dann jedoch zwang ein Wasserleck die Bewohner die Vault zu öffnen, um nach Hilfe zu suchen. Nachdem das Problem behoben war, entstand ein reger Handel zwischen dem Bunker und der Außenwelt, was ein Zeit lang funktionierte. Allerdings erregte die Vault die Aufmerksamkeit der Unholde. Die Bewohner hatten keine oder nur minimale Sicherheit eingerichtet (eine normale Vault hatte nur zehn Sicherheitsleute und nur für diese einige leichte Handfeuerwaffen), dadurch hatten die Unholde keinerlei Schwierigkeiten, die Vault zu überrennen. Bei dieser Eroberung wurden die ursprünglichen Bewohner allesamt getötet. Wenn man die sadistische und psychopathische Natur der Unholde berücksichtigt, dürfte der Tod im Kampf noch die schnellere und bevorzugtere Art zu sterben gewesen sein.
In vielerlei Hinsicht war Vault 3 die ideale postapokalyptische Gesellschaft. Die Jahre der Isolation beeinträchtigten die Bewohner nicht. Sie bewahrten eine geordnete, demokratische Gemeinschaft und - anders als in Vaults wie Vault 101 - war der Aufseher kein Diktator oder Größenwahnsinniger. Jedoch versagte wie bei so vielen anderen Vaults schließlich die Technik, wodurch die völlig unvorbereiteten Bewohner gezwungen waren, mit der Außenwelt Kontakt aufzunehmen. Und dieser Kontakt war in Verbindung mit versäumter Anpassung an die gewalttätige und verrohte Gesellschaft außerhalb der Vault schließlich der Grund für den Untergang von Vault 3.
Lage
Die Vault befindet sich unter einem Gebäude in den Ruinen von Südvegas und ist die Basis der Unholde. Den Standort der Vault kann man von dem Colonel in Camp McCarran erfahren nachdem man eingewiligt hat, bei dem Gangproblem zu helfen, das vom Ältesten McNamara der Stählernen Bruderschaft während der Quest "Immer noch im Dunkeln" angesprochen wird. Man kann auch durch Diane während der Quest Aba Daba Honeymoon den Auftrag bekommen, oder von Pivate Ortega in den Baracken der RNK-Pachtfarmen.
Die Vault Tür wird durch das daneben gelegene Türsteuerungspanel geöffnet. Die Vault selbst zählt zum Ladebereich der Ruinen von Südvegas, was eine erneute Ladesequenz beim Öffnen der Tür nicht nötig macht.
Grundriss
Im Inneren wird der Eingang von einer weiblichen Unholding bewacht, welche einen fragt wer man ist und was man dort macht. Falls man die Sprachherausforderung besteht (64) oder eine Großkhanrüstung an hat, kann man sich frei durch die Vault bewegen, ohne attackiert zu werden. Man kann, wenn man die Rüstung trägt, diese nach dem Dialog auch ausziehen. Wird sie zum Feind, muss man bedenken, dass sie mit dem Spieler mitlevelt. Sie verteilt extrem hohen Schaden bei höheren Leveln, bei Level 30 kann sie sogar maximal bis zu 260 Trefferpunkte (TP) abziehen.
Die Wände sind mit Graffitis bestückt. Die Graffitis wurden wahrscheinlich von Unholden gemacht. Viele der Graffitis sind auch die selben, die man im Hidden Valley Bruderschaftsbunker finden kann. In einen der Toiletten ist ein Graffiti an der Wand, welches eine Strichfrau und einen Strichmann darstellen soll. Es ist die "erweiterte" Version des Grafitis des einen in Hidden Valley.
Insgesamt gibt es fünf hackbare Terminals, in denen der Spieler mehr über die Geschichte von Vault 3 erfahren kann.
Vault 3 Vault 3 besteht aus drei verschiedenen Bereichen:
- Freizeitraum
- Wohnquartiere
- Wartungsflügel
Freizeitraum
Vault 3 hat einen größeren Freizeitraum als andere Vaults. Im Freizeitraum findet man mehrere Billardtische und ein wenig Beute. Hinter einer versperrten Tür findet man mehrere Flaschen Nuka-Cola, sowie eine Flasche Nuka-Cola Quartz und eine Flasche Nuka-Cola Victory. Innerhalb des Freizeitraumes gibt es eine verschlossene Tür, die in den Wartungsflügel führt.
Wohnquartiere
Im Hauptgeschoss der Quartiere findet man einen Käfig mit drei Gefangenen: Rick Lancer, Rachael und Dennis. Im Käfig findet man auch die Leiche von Carter, welchem es geglückt ist, zu entkommen, bevor er wieder eingefangen und getötet wurde.
Daniel, der Unhold mit dem Käfigschlüssel kann in einem Raum im südlichen Teil der Quartiere gefunden werden (siehe Ich liebe Bananen). Alternativ kann die Käfigtür geknackt werden, ohne dass man Karma verliert, oder die Unholde angreifen.
Drei der Räume in den Wohnquartieren haben jeweils einen toten Unhold auf dem Bett liegen, umgeben von leeren Spritzen, Psycho und Jet.
Im südlichen Teil der Quartiere gibt es ein Schlafzimmer it einem Terminal, das dem Administrator "Billy Boy" gehört und eine Funktion namens "Compose Automated Blast Message" besitzt. Aktiviert man diese Funktion, passiert nichts, weil das System offline ist.
Die gefluteten Teile sind lang und schwierig zu durchqueren, ohne dass man Schaden durch Ertrinken nimmt. Außerdem erhält man 1 Rad/Sek. im Wasser. Man sollte unbedingt ein Atemgerät mitnehmen. Alternativ kann man mit Turbo die Zeit verlangsamen, womit man auch mehr Zeit hat zu tauchen.
Wartungsflügel
Der Anführer der Unholde, Motor-Runner, kann in diesem Teil der Vault auf seinem Thron gefunden werden, im nördlichen Teil des Wartungsflügel. Er ist umgeben von seinen zwei Wachhunden, BoneGnash und GhashBone.
Bewohner
Vorherige Vault-Bewohner
Bemerkenswerte Beute
If the Fiends are non-hostile, looting will not make them hostile, nor will it cost Karma.
Freizeitraum

- Behind a very easy locked door (Most NorthWest room) connected to the main part of the recreation area is a room with a Nuka-Cola Quartz, Nuka-Cola Victory and 20-30 Billardqueues.
- Several Haarklammern in front of every locked door, lying on the floor. They are barely noticeable due to its size and the low visibility.
- 90 Leere Nuka-Cola Flaschen und 17 Milchflaschen spread throughout the area.
Wohnquartiere

- Ein Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze auf dem Bücherregal, in the large bedroom behind an average terminal locked door immediately opposite the entrance to the living quarters from the recreation area. The book is on a shelf immediately to the right as you enter.
- Sunset Sarsaparilla-Sternkorken on a desk in a room next to a bottle of Sunset Sarsaparilla in a south room of the living quarters one floor up from the flooded area. It's in the room across the hall from the room with a terminal that says "Hello Billy boy!" when you open it.
- Ein paar Ferngläser are on the bookshelf outside the overseer's office. Another pair are on the shelf next to the observation window in the overseer's office.
Wartungsflügel

- Eine Kettensäge is carried by Motor-Runner.
- Dort sind 4 Vault-3-Servicearbeiter-Overalls hinter der mittel verschlossenen Tür (mit Terminal) zu deiner Linken sobald du den Wartungsflügel betrittst.
- Der Revers-Puls-Reiniger für die Stählerne Bruderschaft Quest Im Dunkel der Geschichte can be found in a locker inside Motor-Runner's throne room.
Verbundene Quests
- ...aber unsere Liebe nicht
- Im Dunkel der Geschichte
- Ich liebe Bananen
- Kopfgeldjäger
- Steht dir, Sarah
Infos
- Steht man außerhalb der Vault mit Veronica als Begleiter, erhält man einen Punkt für ihre persönliche Quest.
- Betritt man die Caféteria mit Lily Bowen erzählt sie über sich als kleines Kind und über ihren ersten Kuss.
- Tötet man Motor-Runner bevor man Ranger Bryce Anders gefunden hat, trifft man diesen in Camp McCarran. Er hat denselben Dialog, als hätte man ihn in der Vault gefunden.
- Es ist angeraten die Quest …aber unsere Liebe nicht abzuschließen, bevor man sich das Kopfgeld für Motor-Runner holt, da man die Quest sonst nicht abschließen kann.
- Spricht man mit dem Ranger und sagt, er soll bleiben, wo er ist, und verlässt daraufhin die Vault, kann es sein, dass Anders seine eigenen Minen auslöst und auf der Treppe nahe seinem Versteck stirbt.
- Durchsucht man Mick & Ralph’s in Freeside findet man man im oberen Teil des Ladens in einem Kleiderschrank einige Vault-3-Anzüge.
- Dies ist einer der wenigen Vaults, in der noch Menschen leben.
- Keine der Türen haben einen goldenen Streifen und eine Nummer; stattdessen sind alle mit „No Access“ (Kein Zugang) markiert. Dies ist auch in Vault 21 so.
Vorkommen
Vault 3 kommt nur in Fallout: New Vegas vor.
Hinter den Kulissen
- Vault 3 was designed by Akil Hooper.
- One of the rooms in the vault contains graffiti of the name "Germaine" crossed out with the name "Bret" written above. This may be a reference to the musical comedy act "The Flight of Conchords", whose band members' names are Bret and Jemaine.
- Vault 3 is likely an allusion to Vault 13. In addition to the similarity of their numbers, both are indefinitely-sealed vaults that find themselves confronted by a malfunction of the vault water system. Water rationing is implemented, and, because no replacement parts are available, the vault dwellers choose to open the door and engage with the outside world for the first time. Where the two narrative diverge is that, whereas Vault 13's overseer acts with an excess of caution in engaging the outside world (much to the chagrin of Vault 13's dissidents), Vault 3's overseer acts with an excess of recklessness (again, over the objections of Vault 3's dissidents). In this way, Vault 3 functions to demonstrate how things in Fallout might have been, had things gone just a bit differently. The emotional force of this demonstration is enhanced by the Vault Dweller's conviction (likely shared by the player), that Vault 13's overseer was too cautious: an assessment that the downfall of Vault 3 calls into question.
Bugs
- When entering the Vault the Fiend will talk to you. If you pass the speech check or are wearing Great Khan clothing, she will tell the other fiends not to attack . Regardless of that happening (even on previous visits) the fiends may still randomly become hostile and attack. This appears to be due to the companion code still highlighting some Fiends as enemies, and happens even if you tell them to wait outside the vault. Instead, send them back to the Lucky 38 and go on completely alone. Note that killing the attacking fiends in the vault does not always cause other fiends to attack you. Usually, the fiends in the entrance room of the vault will never attack if you passed the speech check and you don't attack them. Motor-Runner will also never become hostile unless you attack him.[bestätigt]
- Running to access living quarters and fast-access the door many times, the recreation area fiends will become friendly again, and exit Vault 3 will fix this bug.
- Occasionally when you save inside the Vault, the save files will spontaneously become inaccessible, leaving them useless. [bestätigt]
- The entry on the Overseer's terminal that unlocks the two submerged storerooms doesn't always work, and sometimes leaves both doors locked with a Hard lock.[bestätigt]
- If you go to the jail cells, look in the cell, and press 'sit bench' you will appear inside the locked cell. To get out either pick the lock or do the same thing on the bench outside the cell.[bestätigt]
- Sometimes the ghoul Dennis will spawn outside of his cell and move freely throughout the vault, or a Fiend will spawn inside the cell with the prisoners.[bestätigt]
- After finding Bryce Anders' body and hacking the computer to open the door, Capt. Curtis walks in the vault and starts talking to you as if you were still in Camp McCarran.[bestätigt]
- If you pass the speech check to enter Vault 3 and immediately go to talk to Motor-Runner, sometimes if you go to look for Bryce Anders afterwards, he will not be there and the secret door will be open. If you return to Capt. Curtis he will talk to the player as if Anders had been rescued.[bestätigt]
- Sometimes when inside the Living Quarters, Großkhane will appear, or "pop in" and will bug your character and make them seem like they are floating, leaving the crosshairs slightly up from where they should be and 3rd person mode will result in a slight zoom, as if transitioning to this mode, but will not complete the full transition. This seems to resolve itself once all the Großkhane have loaded.
Galerie
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Vault 3 Graffitti
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Vault 3 Cafeteria
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Recreation Area
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Vaulttür vom Inneren
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Wartungsflügel
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Wohnquartiere
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Billy rules
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Heart
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Like ! give a shit
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Keep out
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LOVE
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Vorlage:Navbox Vault 3 es:Refugio 3 pl:Krypta 3 pt:Vault 3 ru:Убежище 3