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Mitchell belebt den Spieler wieder, nachdem Victor ihn gefunden hat und setzt damit die Vorraussetzungen für den Start des Spiels. Er gibt dem Spieler Waffen (kommt darauf an, was der Spieler geskillt hat), einen Vault 21-Overall und seinen alten [[Pip-Boy 3000]]. Hat man eine der Vorbestellerboni, bekommt man die Sachen, die darin enthalten sind, zusätzlich zu den Sachen, die man auch so bekommt. Innerhalb von Mitchell's Haus findet man viele Items, die verkauft werden können, medizinische Ausrüstung und eine [[Laserpistole]]. Im Haus findet man auch viele [[Vorkriegsbuch|Vorkriegsbücher]] sowie eine 9mm SMG, die sich auf einer Flasche rechts von einem befindet, wenn man aufwacht, bei einem Chemiebaukasten und einem kaputten Terminal. | Mitchell belebt den Spieler wieder, nachdem Victor ihn gefunden hat und setzt damit die Vorraussetzungen für den Start des Spiels. Er gibt dem Spieler Waffen (kommt darauf an, was der Spieler geskillt hat), einen Vault 21-Overall und seinen alten [[Pip-Boy 3000]]. Hat man eine der Vorbestellerboni, bekommt man die Sachen, die darin enthalten sind, zusätzlich zu den Sachen, die man auch so bekommt. Innerhalb von Mitchell's Haus findet man viele Items, die verkauft werden können, medizinische Ausrüstung und eine [[Laserpistole]]. Im Haus findet man auch viele [[Vorkriegsbuch|Vorkriegsbücher]] sowie eine 9mm SMG, die sich auf einer Flasche rechts von einem befindet, wenn man aufwacht, bei einem Chemiebaukasten und einem kaputten Terminal. | ||
Version vom 26. Oktober 2010, 08:31 Uhr
Doktor Mitchell ist ein Arzt, der 2281 in Goodsprings lebt. Er operiert den Kurier bei sich zuhause, nachdem Victor, ein freundlicher Roboter, ihn vergraben auf dem Friedhof von Goodsprings gefunden hat.
Hintergrund
Mitchell wurde in der Vault 21 geboren. Er verließ sie kurze Zeit, nachdem sie geöffnet wurde, um zu einem wandernden Doktor für die Leute in der Wüste zu werden. Als Mitchell älter wurde, reiste er nach New Vegas und heiratete seine Jugendliebe. Nach seiner Hochzeit wurde Mitchell allerdings müde vom Reisen. Er setzte sich in Goodsprings zur Ruhe, um dort der Arzt der Stadt zu werden.
Seine Frau starb irgendwann, aber Mitchell möchte darauf nicht näher eingehen.
Quests
- Wenn das kein Kopfschuss war: Mitchell operiert dem Kurier eine Kugel aus dem Kopf und führt anschließend noch ein paar einfache Tests aus, um den Zustand des Kuriers zu überprüfen.
- Schießerei in der Geisterstadt: Mitchell schenkt dem Kurier Stimpaks und Arzttaschen, um ihn bei der Schlacht gegen die Pulverbanditen zu unterstützen.
Andere Interaktionen
Mitchell belebt den Spieler wieder, nachdem Victor ihn gefunden hat und setzt damit die Vorraussetzungen für den Start des Spiels. Er gibt dem Spieler Waffen (kommt darauf an, was der Spieler geskillt hat), einen Vault 21-Overall und seinen alten Pip-Boy 3000. Hat man eine der Vorbestellerboni, bekommt man die Sachen, die darin enthalten sind, zusätzlich zu den Sachen, die man auch so bekommt. Innerhalb von Mitchell's Haus findet man viele Items, die verkauft werden können, medizinische Ausrüstung und eine Laserpistole. Im Haus findet man auch viele Vorkriegsbücher sowie eine 9mm SMG, die sich auf einer Flasche rechts von einem befindet, wenn man aufwacht, bei einem Chemiebaukasten und einem kaputten Terminal.
Die Dialoge von Mitchell hängen davon ab, welche SPECIAL man eingestellt hat. Hat man viel Glück genommen, sagt er zum Beispiel "Ich bin überrascht, dass die Kugeln sich nicht umgedreht und den Schützen getroffen haben".