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Version vom 29. Oktober 2019, 16:39 Uhr
Diese Hilfeseite erklärt das Format von Form IDs für Objekte und Charaktere in Fallout 3 Add-Ons innerhalb der Wikia "The Vault".
Bitte lesen, wenn Probleme auftauchen während man die Form ID verwendet oder man sich wundert, dass die Zahl mit "xx" beginnt.
Warum fangen Form IDs von den DLCs mit "xx" an?
Form IDs von Fallout 3 Add-Ons beginnen mit "xx" weil ihre ersten beiden Zahlen danach variieren, welche Mods und DLCs ein Spieler auf seinem/ihrem System installiert hat.
Das ist, da die Ladereihenfolge der Module (ESM und ESP) diese Zahlen betrifft. Die ersten beiden Zeichen einer ID Nummer sind abhängig von der Ladereihenfolge (im Hexadezimalsystem). Die einzig festen IDs sind die vom Hauptspiel (welche immer mit "00" beginnen, da es immer zuerst geladen wird) und die für Objekte, welche während des Spiels erschaffen werden/wurden, wie erschaffene Charaktere oder Gegenstände (diese beginnen immer mit "FF").
Beispiel
Wenn du beide Operation: Anchorage und The Pitt installiert hast, beginnen alle IDs für Charaktere, Objekte etc. in Operation: Anchorage mit "01" (z.Bsp. 01123456) und IDs für Objekte in The Pitt beginnen mit "02". Wenn du nur The Pitt installiert hast beginnen IDs für Objekte mit "01". Wenn du Mods installiert hast, die vor den DLCs geladen werden, dann wird ihre Zahl ganz verschieden sein (höher).
Wie finde ich heraus welches die ersten beiden Ziffern bei mir sind?
Der einfachste Weg ist es einen Charakter zu finden der definitiv von einem DLC stammt; Konsole aufrufen und auf ihn/sie klicken. Seine/Ihre ref ID wird angezeigt und die ersten beiden Zahlen sind die gleichen für alle Objekte, Charaktere, etc. in diesem DLC. Wenn du einen Charakter anklickst und dessen ID beginnt mit "FF" oder "00", dann probiere einen anderen.
Ein anderer leichter Weg die ID heraus zu finden ist,den Fallout Mod Manager herunterzuladen. Dieses Programm zeigt die beiden ID Zeichen für jedes DLC/Mod.
Berechnung
Man kann die Nummer auch berechnen, sofern man keine Mods installiert hat. Allgemein ist die Add-On Ladereihenfolge:
- Operation: Anchorage
- The Pitt
- Broken Steel
- Point Lookout
- Mothership Zeta
Nun zählt man vom untersten zum obersten Punkt und schon hat man die Zahlen; das erste Add-On hat somit die Zahl 01, das zweite die 02 usw.
Zu beachten ist, dass einige Sprachfassungen von Point Lookout ein anderes Änderungsdatum haben, wodurch sich die Ladereihenfolge ändert. In diesem Fall sieht die Ladereihenfolge so aus:
- Point Lookout
- Operation: Anchorage
- The Pitt
- Broken Steel
- Mothership Zeta
Fallout: New Vegas
- Dead Money
- Honest Hearts
- Old World Blues
- Lonesome Road
- Gun Runners' Arsenal
- Tribal Pack
- Mercenary Pack
- Classic Pack
- Caravan Pack
Fallout 4
- Automatron
- Wasteland Workshop
- Far Harbor
- Contraptions Workshop
- Vault-Tec Workshop
- Nuka-World