×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Hilfe:Form IDs: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Bloodbearer (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Bloodbearer (Diskussion | Beiträge)
    Zeile 8: Zeile 8:


    ==Warum fangen Form IDs von den DLCs mit "xx" an?==
    ==Warum fangen Form IDs von den DLCs mit "xx" an?==
    [[Form ID]]s from [[Fallout 3 add-ons|add-on]] start with "xx" because their first two numbers vary from player to player, depending on which [[Fallout 3 modding FAQ|mods]] and DLC packs are installed on his/her system.
    [[Form ID]]s von Fallout 3 Add-Ons beginnen mit "xx" weil ihre ersten beiden Zahlen danach variieren, welche Mods und DLCs ein Spieler auf seinem/ihrem System installiert hat.  


    This is because the load order of modules (ESMs and ESPs) affects those numbers. The first two digits of a ID number correspond to its load order (in hexadecimal). The only "fixed" IDs are those from "base" ''[[Fallout 3]]'' (which always start with "00" because it is always loaded first) and those for objects which are/have been created during gameplay such as spawned characters or items (those IDs always start with "FF").
    Das ist, da die Ladereihenfolge der Module (ESM und ESP) diese Zahlen betrifft. Die ersten beiden Zeichen einer ID Nummer sind abhängig von der Ladereihenfolge (im Hexadezimalsystem). Die einzig festen IDs sind die vom [[Fallout 3|Hauptspiel]] (welche immer mit "00" beginnen, da es immer zuerst geladen wird) und die für Objekte, welche während des Spiels erschaffen werden/wurden, wie erschaffene Charaktere oder Gegenstände (diese beginnen immer mit "FF").
     
    ===Beispiel===
    ===Example===
    Wenn du beide ''[[Operation: Anchorage (DLC)|Operation: Anchorage]]'' und ''[[The Pitt (DLC)|The Pitt]]'' installiert hast, beginnen alle IDs für Charaktere, Objekte etc. in ''Operation: Anchorage'' mit "01" (z.Bsp. 01123456) und IDs für Objekte in ''The Pitt'' beginnen mit "02". Wenn du nur ''The Pitt'' installiert hast beginnen IDs für Objekte mit "01". Wenn du Mods installiert hast, die vor den DLCs geladen werden, dann  wird ihre Zahl ganz verschieden sein (höher).
    If you have both ''[[Operation: Anchorage (add-on)|Operation: Anchorage]]'' and ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]'' installed, IDs for characters, objects etc from ''Operation: Anchorage'' will start with "01" (e.g. 01123456) and IDs for objects from ''The Pitt'' will start with "02". If you have only ''The Pitt'' installed, IDs for its objects will start with "01". If you have mods installed which are loaded before the DLC packs, their numbers will be different entirely (higher).


    ==How do I find out what the first two numbers are for me?==
    ==How do I find out what the first two numbers are for me?==

    Version vom 15. September 2010, 20:29 Uhr

    Bitte nichts ändern, Seite wird gerade bearbeitet. Danke (Bloodbearer 11:20, 15. Sep. 2010 (UTC))

    Vorlage:Games Diese Hilfeseite erklärt das Format von Form IDs für Objekte und Charaktere in Fallout 3 Add-Ons innerhalb der Wikia "The Vault".

    Bitte lesen, wenn Probleme auftauchen während man die Form ID verwendet oder man sich wundert, dass die Zahl mit "xx" beginnt.

    Warum fangen Form IDs von den DLCs mit "xx" an?

    Form IDs von Fallout 3 Add-Ons beginnen mit "xx" weil ihre ersten beiden Zahlen danach variieren, welche Mods und DLCs ein Spieler auf seinem/ihrem System installiert hat.

    Das ist, da die Ladereihenfolge der Module (ESM und ESP) diese Zahlen betrifft. Die ersten beiden Zeichen einer ID Nummer sind abhängig von der Ladereihenfolge (im Hexadezimalsystem). Die einzig festen IDs sind die vom Hauptspiel (welche immer mit "00" beginnen, da es immer zuerst geladen wird) und die für Objekte, welche während des Spiels erschaffen werden/wurden, wie erschaffene Charaktere oder Gegenstände (diese beginnen immer mit "FF").

    Beispiel

    Wenn du beide Operation: Anchorage und The Pitt installiert hast, beginnen alle IDs für Charaktere, Objekte etc. in Operation: Anchorage mit "01" (z.Bsp. 01123456) und IDs für Objekte in The Pitt beginnen mit "02". Wenn du nur The Pitt installiert hast beginnen IDs für Objekte mit "01". Wenn du Mods installiert hast, die vor den DLCs geladen werden, dann wird ihre Zahl ganz verschieden sein (höher).

    How do I find out what the first two numbers are for me?

    The easiest way is to find a character from a certain DLC, call up the console and click on him/her. His/her ref ID will be displayed at the top of the screen and the first two numbers are the ones all objects, characters etc from that DLC will have. If you come across a character whose ID starts with "FF" or "00", try a different one.

    Another easy way to find out the ID is to download the Fallout Mod Manager. The program will show the two ID numbers for each DLC/mod.

    Calculating

    You can also calculate the number if you have no mods installed. In general, the add-on load order is:

    1. Operation: Anchorage
    2. The Pitt
    3. Broken Steel
    4. Point Lookout
    5. Mothership Zeta

    Go over this list from top to bottom; the first add-on you have will have the numbers 01, the second you have will have 02 etc.

    Please note that certain language versions of Point Lookout have a different modified date, causing the load order to be different. In this case, the order is:

    1. Point Lookout
    2. Operation: Anchorage
    3. The Pitt
    4. Broken Steel
    5. Mothership Zeta