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Die Tranquility Lane ist im typischen Stil der 50er Jahre aufgebaut. Sie ist die 3 VR, die von Braun entwickelt wurde und mit der er am zufriedensten war.Wenn ihr hier ankommt und ihr seit in der Kammer dann könnt ihr entscheiden wie ihr vorgeht: | Die Tranquility Lane ist im typischen Stil der 50er Jahre aufgebaut. Sie ist die 3 VR, die von Braun entwickelt wurde und mit der er am zufriedensten war.Wenn ihr hier ankommt und ihr seit in der Kammer dann könnt ihr entscheiden wie ihr vorgeht: | ||
Version vom 17. Mai 2009, 19:46 Uhr
Die Tranquility Lane befindet sich in Vault 112 und ist ein Experiment, welches sich mit virtueller Realität befasst. Es wurde von Stanislaus Braun entwickelt, welcher die Bewohner schon seit geraumer Zeit in diesem virtuellen System inmitten der Vault gefangen hält. Die Tranquility Lane ist im typischen Stil der 50er Jahre aufgebaut. Sie ist die 3 VR, die von Braun entwickelt wurde und mit der er am zufriedensten war.Wenn ihr hier ankommt und ihr seit in der Kammer dann könnt ihr entscheiden wie ihr vorgeht:
Böses Karma
Geht zu dem Haus der Neusbaums, wo ihr Timmy trefft. Seid richtig eklig zu ihm und sagt ihm, dass seine Eltern sich wegen ihm scheiden lassen wollen und sich wünschten, er wäre tot. Alternativ könnt ihr euch auch einfach ins Haus gehen und Timmys Mutter mit euren Fäusten zur Strecke bringen. Nun zu Betty und ihr berichten, was ihr getan habt. Sie erlaubt euch eine Frage zu stellen, fragt sie deshalb, wo sich euer Dad befindet, um im Anschluss eine neue Aufgabe zu erhalten.
Ihr sollt die Ehe der Rockwells zerstören, ohne jedoch einen von ihnen umzubringen. Sprachtalentierte gehen einfach zu Janet Rockwell und behaupten, ihr Mann habe eine andere Frau geküsst. Ihr könnt aber auch ins Haus der Simpsons gehen und aus dem Bett im oberen Stockwerk Unterwäsche mitgehen lassen, die ihr im Keller des Rockwell-Hauses auf den Schreibtisch legt. Macht sodann Janet darauf aufmerksam und geht erneut zu Betty. Ihr könnt aber auch das Nudelholz aus der Küche nehmen und Martha Simpson erschlagen und dann Mr.Rockwell davon erzählen.
Zur Belohnung dürfen wir wieder eine Frage stellen. Dann erhalten wir den Auftrag Mabel besonders kreativ zum Ableben zu veranlassen. Also befragen wir die Bewohner über Mabels Vorlieben und bringen in Erfahrung, dass der Gute für sein Leben gern backt, aber leider die Angewohnheit hat den Herd öfter mal an zu lassen.
Also auf in die Küche des Andersonhauses und dort per Terminal die Sicherheitsüberprüfung deaktivieren, danach die Zündflamme im Backofen manipulieren und anschliessend Mabel unschuldig fragen, ob sie nicht so lieb wäre, uns einen Kuchen zu Backen. Sicherheitshalber verlassen wir die Küche - meine Güte, schon so spät? Ich muss dringen weg!
Alternativ dazu kann man auch durch einen kleinen, "unbeabsichtigten" Schubs einen Rollstuhl gefährlich nahe an den Treppenabsatz bringen. Dann kann man sich gemütlich hinsetzen und warten bis Mabel nichtsahnend die Treppe hinaufgeht, nur um dann ganz schnell wieder nach unten zu gelangen. Der ungesunden Halsstellung Mabels zufolge ist der Auftrag erledigt. Betty berichten, dass wir erfolgreich waren und sie offenbart uns ihr neueste, grausame Idee.
Sie will, dass ihr alle Bewohner der Tranquility ins Jenseits befördert, uns zwar mit den extra dafür bereitgelegten Tötungswerkzeugen, die sich in der Hundehütte nahe des verlassenen Hauses finden. Nachdem ihr alle getötet habt,sprecht wieder mit ihs sie wird euch dann samt euren Vater zurück schicken
Gutes Karma
Nach dem kleinen Plausch mit Lady Dithers geht ihr zum verlassenen Haus. Drinnen gibt es verschiedene Gegenstände, die bei Aktivierung einen Ton spielen, die richtige Reihenfolge ist also gefragt. Nachdem ihr
Radio Krug Zwerg Krug Betonblock Zwerg Leere Flasche angeklickt habt, wird das Hilfsterminal initialisiert. Wählt zuerst das Holoprogramm und dann die Option "Chinesische Invasion". Sprecht ein letztes Mal mit Betty und verlasst den Ort durch die nahe Tür. Sprecht mit eurem Vater und brecht dann nach Rivet City auf.
Entscheidung
Bei Tranquility Lane gibt es so gesehen kein böses oder gutes Karma, da auch der "gute" weg den Tot der Vaultbewohner zur folge hat wie eben beim "bösen" Weg, desweiteren haben diese Entscheidungen keinen Einfluss auf euer Karma in der echten Welt.