The template creates a table with 3 columns. Into each column (A, B, C) up to 5 interactions can be inserted which will display a symbol for "yes" or "no" depending on user input. The displayed icon can either be set directly or by specifying sub-items; if one (or more) of the sub-items contain a positive value, the icon will change to yes. If an interaction has sub-items, the displayed symbol can only be changed via the sub-items.
Die Vorlage erstellt eine Tabelle mit 3 Spalten. In jeder Spalte (A, B, C) können bis zu 5 Interaktionen eingefügt werden, ein Symbol für "Ja" oder "Nein" abhängig von der Benutzereingabe wird angezeigt werden. Das angezeigte Symbol kann entweder direkt eingestellt werden oder durch Angabe von Unterpunkten, wenn eine (oder mehrere) der Unterpositionen einen positiven Wert enthalten, wird das Symbol in Ja geändert. Wenn eine Interaktion Unterpunkte hat, kann das angezeigte Symbol nur über die Sub-Elemente verändert werden.
While the main interactions can only be set to "yes" or "no", sub-items can be of varying types. They always display text; either text entered by the user, text specified in the template or a mixture of both (for details, see the section about <code>type</code> [[#Parameters|parameters]] below).
Während die wichtigsten Interaktionen nur "yes" oder "nein" sind, können Unterpunkte unterschiedlicher Art sein. Sie zeigen immer Text; Text entweder durch den Benutzer, Text in der Vorlage oder eine Mischung aus beiden wird angegebenen (Details siehe den Abschnitt über <code> type </ code> [[# Parameter | Parameter]] unten).
Displayed text/labels for sub-items of the respective main interaction items. For example, <code>textA1-1</code> is the displayed text for the first sub-item of interaction <code>A1</code>, <code>textA1-2</code> the text for the second sub-item etc.
Angezeigter Text/Überschrift für Unterpunkte der jeweiligen Hauptinteraktion. Zum Beispiel, <code>textA1-1</code> wird der angezeigte Text für den ersten Unterpunkt der Interaktion <code>A1</code>, <code>textA1-2</code> der Text für den zweiten Sub -Artikel etc.
In which manner the text is displayed depends on the corresponding <code>type</code> parameter; see below.
In welcher Weise der Text angezeigt wird hängt von den entsprechenden <code>type</code> Parameter ab; siehe unten.
}}
}}
Version vom 31. August 2010, 05:05 Uhr
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell widerrufen werden. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels! -Übersicht & Informationen
Ich übersetze den Artikel zurzeit. Bitte unter keinen Umständen bearbeiten! {{Bloodbearer 16:39, 30. Aug. 2010 (UTC)}}
Meta-Vorlage zur Konstruktion standardisierter Tabellen mit möglichen NPC Interaktionen. Unterstützt 3 Spalten mit bis zu 5 Interaktionen pro Spalte. Jede Interaktion kann bis zu 3 Unterpunkte haben.
{{Interaktionen
|labelA =Überschrift der ersten Spalte
|labelB =Überschrift der zweiten Spalte
|labelC =Überschrift der dritten Spalte
|textA1 =unsterblich
|inputA1 ={{{unsterblich|}}}
|textB1 =Händler
|textB1-1 =verkauft {{{Waren|}}}
|typeB1-1 =phrase
|inputB1-1 ={{{waren|}}}
|textC1 =startet Quests:
|typeC1-1 =plain
|inputC1-1 ={{{startet quests|}}}
}}
Die Vorlage erstellt eine Tabelle mit 3 Spalten. In jeder Spalte (A, B, C) können bis zu 5 Interaktionen eingefügt werden, ein Symbol für "Ja" oder "Nein" abhängig von der Benutzereingabe wird angezeigt werden. Das angezeigte Symbol kann entweder direkt eingestellt werden oder durch Angabe von Unterpunkten, wenn eine (oder mehrere) der Unterpositionen einen positiven Wert enthalten, wird das Symbol in Ja geändert. Wenn eine Interaktion Unterpunkte hat, kann das angezeigte Symbol nur über die Sub-Elemente verändert werden.
Während die wichtigsten Interaktionen nur "yes" oder "nein" sind, können Unterpunkte unterschiedlicher Art sein. Sie zeigen immer Text; Text entweder durch den Benutzer, Text in der Vorlage oder eine Mischung aus beiden wird angegebenen (Details siehe den Abschnitt über type </ code> Parameter unten).
Parameter
(Standard: none)
labelA, labelB, labelC
Spalten Überschrift.
(Standard: none)
textA1 - textA5, textB1 - textB5, textC1 - textC5
Angezeigter text/Überschrift für Hauptinteraktionen.
Angezeigter Text/Überschrift für Unterpunkte der jeweiligen Hauptinteraktion. Zum Beispiel, textA1-1 wird der angezeigte Text für den ersten Unterpunkt der Interaktion A1, textA1-2 der Text für den zweiten Sub -Artikel etc.
In welcher Weise der Text angezeigt wird hängt von den entsprechenden type Parameter ab; siehe unten.
Determines valid inputs and displayed layout for the respective sub-item. type parameters are only available for sub-items; main interaction items with no sub-items are always of the "binary" type.
Possible choices are:
binary: Creates "yes"/"no"-type field. The text (see text above) is displayed if "yes" is entered.
phrase: Displays user input in the middle of a preset phrase. If this option is used, text contains the phrase in question and must contain the respective input parameter in the place where the user input should appear.
plain: Displays user input without any additional formatting. The corresponding text parameter has no effect and is not displayed.
For all types entering "no", "none", "-" or nothing will result in the sub-item not being displayed.
(Standard: none)
inputA1 - inputA5, inputA1-1 - inputA5-3, ...
The parameters users should fill out in articles. For each interaction item there needs to be a corresponding input parameter; the only exception are main items with sub-items as their output depends on what the users enter for the sub-items. Expected input depends on corresponding type parameter; see above.
Example
{{Interaktionen
|labelA =Label of first column
|labelB =Label of second column
|labelC =Label of third column
|textA1 =Essential
|inputA1 ={{{essential|}}}
|textB1 =Merchant
|textB1-1 =Sells {{{wares|}}}
|typeB1-1 =phrase
|inputB1-1 ={{{wares|}}}
|textC1 =Starts quests:
|typeC1-1 =plain
|inputC1-1 ={{{quests started|}}}
}}
results in:
Interaktionen
Dieser Charakter hat keine besonderen Interaktionen.
With the specified parameters filled in:
Interaktionen
Dieser Charakter hat keine besonderen Interaktionen.