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'''Professor Calvert''', auch als '''das Gehirn''' | {{Infobox Charakter | ||
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'''Professor Calvert''', auch bekannt als '''das Gehirn''' oder '''der Transzendente''' (unbekannt - 2277), war von [[Timeline#2077|2077]] bis [[Timeline#2277|2277]] ein Bewohner von [[Point Lookout (Ort)|Point Lookout]] und ist der Hauptwidersacher im [[Fallout 3]] Add-On [[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]]. | |||
==Hintergrund== | ==Hintergrund== | ||
Professor Calvert, once a brilliant government scientist, is now reduced to a power-mad brain in a jar. He retains his brilliance, but hundreds of years in isolation have left him a maddened, scheming figure, constructing elaborate plans to dominate the rest of the world. Now that he has a way of contacting people outside of his lab, he intends to follow through on his plans, especially if he can include revenge on [[Desmond Lockheart|Desmond]], the agent responsible for his lack of a living body.<ref name="FO3 Guide">''[[Fallout 3 Official Game Guide]]''</ref> | |||
===Vor dem Krieg=== | |||
Professor Calvert was a member of the prestigious and influential [[Calverts|Calvert family]] before the [[Great War]], and an accredited expert in the field of cognitive robotics. He survived the war by extracting his brain from his body and preserving it in the [[St. Aubin medical facility|underground lab]] using experimental [[Robobrain (Fallout 3)|robobrain]] technologies. This technology has allowed him to survive for over 200 years and develop the ability to telepathically communicate with other people over long range. | |||
===Hirn im Glas=== | |||
His ultimate goal is to use his powers to achieve "total psychic domination" over the Maryland area. Standing in the way of this goal is [[Desmond Lockheart]], who was the one responsible for Calvert's lack of a body.<ref name="FO3 Guide">''[[Fallout 3 Official Game Guide]]''</ref> The battle of the two rivals continues as the professor becomes a "god" to a local [[Point Lookout tribals (faction)|tribal cult]]. Despite the cult's usefulness as living agents and tools, the Professor is frequently frustrated by their misinterpretation of his orders as religious instruction. After the tribals fail to kill Desmond and destroy the psychic jamming device, he learns (by contacting the mind of the Lone Wanderer) that the jamming device is ready to be installed on the top of the Ferris wheel to completely block his powers. Calvert then asks the Lone Wanderer to destroy the device rather than install it. | |||
Calvert überlebte den [[Great War|großen Krieg]], indem er sein Gehirn aus seinem Körper entfernen ließ und es im unterirdischen Labor lagerte, betreut von seiner Robohirn-Technologie. Diese Technik machte es möglich, dass er über 200 Jahre lebte und mit anderen kommunizieren konnte. Er hatte eine Langzeitrivalität mit [[Desmond Lockheart]]. | Calvert überlebte den [[Great War|großen Krieg]], indem er sein Gehirn aus seinem Körper entfernen ließ und es im unterirdischen Labor lagerte, betreut von seiner Robohirn-Technologie. Diese Technik machte es möglich, dass er über 200 Jahre lebte und mit anderen kommunizieren konnte. Er hatte eine Langzeitrivalität mit [[Desmond Lockheart]]. | ||
Die Rivalität verschärft sich, als Calvert ein Gott für die [[Stammesangehörige]]n wird. Obwohl er die Leute als lebendige Werkzeuge benutzte, war Calvert auch oft unzufrieden, weil die Angehörigen die Befehle falsch verstanden oder etwas mit der Religion zu bemängeln hatten. Nachdem die Stammesangehörigen es nicht schaffen, Desmond zu töten, entdeckt das Gehirn, dass ein Kogwellenzerstörer fertig ist, installiert zu werden. Wenn man diesen auf dem Riesenrad anbringt, kann Calvert keine Gedankenübertragung mehr machen. Calvert fragt den [[Protagonist (Fallout 3)|einsamen Wanderer]], ob er den Kogwellenzerstörer nicht lieber zerstören will. | Die Rivalität verschärft sich, als Calvert ein Gott für die [[Stammesangehörige]]n wird. Obwohl er die Leute als lebendige Werkzeuge benutzte, war Calvert auch oft unzufrieden, weil die Angehörigen die Befehle falsch verstanden oder etwas mit der Religion zu bemängeln hatten. Nachdem die Stammesangehörigen es nicht schaffen, Desmond zu töten, entdeckt das Gehirn, dass ein Kogwellenzerstörer fertig ist, installiert zu werden. Wenn man diesen auf dem Riesenrad anbringt, kann Calvert keine Gedankenübertragung mehr machen. Calvert fragt den [[Protagonist (Fallout 3)|einsamen Wanderer]], ob er den Kogwellenzerstörer nicht lieber zerstören will. | ||
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===Quests=== | |||
*[[Stimmen aus dem Nichts]]: Der Einsame Wanderer trifft in der [[Seehöhle]] auf Professor Calvert. | |||
*[[Gedankenkontrolle]]: Calvert möchte, dass der [[Kogwellenstörer]] von Desmond zerstört wird. | |||
*[[Begegnung der Gehirne]]: Im [[Unterirdisches Labor|Unterirdischen Labor]] muss der Spieler sich dann zwischen den beiden Kontrahenten entscheiden. | |||
===Auswirkungen auf Aktionen des Spielers=== | |||
Der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] muss wählen, ob er [[Desmond Lockheart]] oder Professor Calvert tötet. Calvert überlebt die Haupthandlung aber in keinem der Fälle. | |||
==Fähigkeiten== | |||
Professor Calvert ist technisch gesehen ein menschliches Gehirn in einem Glas. Er hat die Fähigkeiten, seine Roboter im [[Unterirdisches Labor|unterirdischen Labor]] zu steuern und kann in die Gedanken anderer aus einer großen Entfernung eindringen. Obwohl seine psychischen Fähigkeiten stark sind, werden sie auf den Bereich um ihn herum beschränkt, weil Desmond einen Kogwellenzerstörer hat. Calvert kontrolliert auch einen Kult der Stammesangehörigen, indem er mit dem Anführer [[Jackson]] über ein Hologramm redet. | Professor Calvert ist technisch gesehen ein menschliches Gehirn in einem Glas. Er hat die Fähigkeiten, seine Roboter im [[Unterirdisches Labor|unterirdischen Labor]] zu steuern und kann in die Gedanken anderer aus einer großen Entfernung eindringen. Obwohl seine psychischen Fähigkeiten stark sind, werden sie auf den Bereich um ihn herum beschränkt, weil Desmond einen Kogwellenzerstörer hat. Calvert kontrolliert auch einen Kult der Stammesangehörigen, indem er mit dem Anführer [[Jackson]] über ein Hologramm redet. | ||
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Professor Calvert is physically a human brain in a jar. He has the ability to control robots within the [[St. Aubin medical facility|underground lab]], and can access the minds of other people from a great distance. Though his psychic powers are strong, they are limited to the area immediately around him because of [[Desmond Lockheart]]'s jamming device. He also controls a local tribal cult through a holographic projector he entrusted to [[Jackson (Point Lookout)|Jackson]], the cult leader. Due to his ability to speak telepathically to various people, Jackson's cult believe Calvert to be a type of deity. | |||
==Sonstiges== | |||
*Wenn man es schafft, in den Tank zu geraten, bevor man Calvert killt, ist dort eine Wackelpuppe, die die Dialoge schreibt. | *Wenn man es schafft, in den Tank zu geraten, bevor man Calvert killt, ist dort eine Wackelpuppe, die die Dialoge schreibt. | ||
*Nachdem der Spieler Calvert getötet hat, kommt manchmal ein Spielfehler, indem das Spiel sagt "Das Gehirn ist bewusstlos", egal, wo man sich gerade befindet. Das ist natürlich eine falsche Ansage, da das Gehirn tot ist. | *Nachdem der Spieler Calvert getötet hat, kommt manchmal ein Spielfehler, indem das Spiel sagt "Das Gehirn ist bewusstlos", egal, wo man sich gerade befindet. Das ist natürlich eine falsche Ansage, da das Gehirn tot ist. | ||
* When encountering The Brain in the Underground Lab, if collisions are turned off, the player character can go into the tank and find a bobblehead that runs the talking scripts. | |||
* In some cases, even after killing Calvert, the player will occasionally receive the pop-up "The Brain is unconscious." This is typically due to a hostile non-player character attacking an Essential and normally inaccessible conversation stand-in located near the Wonder Wheel. | |||
* In ''[[Fallout: New Vegas]]'', when [[Robert House|Mr. House]] is asked if he has been preserved by keeping his brain in jar (like a robobrain), he will say that this method of preservation would not allow him to maintain his thoughts or personality. However, Calvert maintains both of these attributes even though he has been kept alive in the same manner for hundreds of years, but at the cost of sanity as a consequence of such measures. | |||
** This would be supported by the ''Fallout: New Vegas'' [[Fallout: New Vegas add-ons|add-on]] ''[[Old World Blues (add-on)|Old World Blues]]'', in which a group of scientists known as the [[Think Tank (faction)|Think Tank]] have preserved their brains in a similar way to Professor Calvert, and have suffered from the same type of insanity, as indicated by [[Mobius|Dr. Mobius]]. The only reason these brains haven't wrought havoc on the Mojave Wasteland is because they have been forced into a recursion loop, causing them to forget about the existence of the outside world. | |||
* A human version of Professor Calvert, identified as "the Brain," is located in a non-openable [[Pulowski Preservation shelter]] inside a building north of the Wonder Wheel near the ''Point Lookout'' pier. Visible on the compass as a friendly non-player character. | |||
* Occasionally, one may find the human version of him near the wonder wheel. He can not be pick-pocketed and if attempting to kill him he will come back to life in a matter of seconds after which he may become hostile but instead of attacking, he will flee. However, if a weapon is lying anywhere near him, he will pick it up and attack the player character with it. While he is dead he cannot be looted. | |||
* Calvert's world model is used for several brains found in the [[X-8 research center|X-8 facility]]. | |||
==Vorkommen== | |||
Professor Calvert kommt nur im [[Fallout 3 Add-Ons|Fallout 3 Add-On]] ''[[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]]'' vor. | |||
==Hinter den Kulissen== | |||
*Ein lebendes Gehirn im Glas ist oft ein Bestandteil von Science-Fiction-Filmen, TV-Serien, Spielen und Büchern. | |||
==Referenzen== | |||
{{Referenzen}} | |||
{{Navbox Point Lookout}} | |||
[[en:Calvert (brain)]] | |||
[[ru:Профессор Кэлверт]] | |||
[[Kategorie:Point Lookout Charaktere]] | [[Kategorie:Point Lookout Charaktere]] | ||
[[Kategorie:Fallout 3 Wissenschaftler]] | |||
[[Kategorie:Widersacher]] | |||
Version vom 9. August 2014, 11:22 Uhr
| Für den Charakter aus Fallout 2, siehe Gehirn. |
Professor Calvert, auch bekannt als das Gehirn oder der Transzendente (unbekannt - 2277), war von 2077 bis 2277 ein Bewohner von Point Lookout und ist der Hauptwidersacher im Fallout 3 Add-On Point Lookout.
Hintergrund
Professor Calvert, once a brilliant government scientist, is now reduced to a power-mad brain in a jar. He retains his brilliance, but hundreds of years in isolation have left him a maddened, scheming figure, constructing elaborate plans to dominate the rest of the world. Now that he has a way of contacting people outside of his lab, he intends to follow through on his plans, especially if he can include revenge on Desmond, the agent responsible for his lack of a living body.[1]
Vor dem Krieg
Professor Calvert was a member of the prestigious and influential Calvert family before the Great War, and an accredited expert in the field of cognitive robotics. He survived the war by extracting his brain from his body and preserving it in the underground lab using experimental robobrain technologies. This technology has allowed him to survive for over 200 years and develop the ability to telepathically communicate with other people over long range.
Hirn im Glas
His ultimate goal is to use his powers to achieve "total psychic domination" over the Maryland area. Standing in the way of this goal is Desmond Lockheart, who was the one responsible for Calvert's lack of a body.[1] The battle of the two rivals continues as the professor becomes a "god" to a local tribal cult. Despite the cult's usefulness as living agents and tools, the Professor is frequently frustrated by their misinterpretation of his orders as religious instruction. After the tribals fail to kill Desmond and destroy the psychic jamming device, he learns (by contacting the mind of the Lone Wanderer) that the jamming device is ready to be installed on the top of the Ferris wheel to completely block his powers. Calvert then asks the Lone Wanderer to destroy the device rather than install it.
Calvert überlebte den großen Krieg, indem er sein Gehirn aus seinem Körper entfernen ließ und es im unterirdischen Labor lagerte, betreut von seiner Robohirn-Technologie. Diese Technik machte es möglich, dass er über 200 Jahre lebte und mit anderen kommunizieren konnte. Er hatte eine Langzeitrivalität mit Desmond Lockheart.
Die Rivalität verschärft sich, als Calvert ein Gott für die Stammesangehörigen wird. Obwohl er die Leute als lebendige Werkzeuge benutzte, war Calvert auch oft unzufrieden, weil die Angehörigen die Befehle falsch verstanden oder etwas mit der Religion zu bemängeln hatten. Nachdem die Stammesangehörigen es nicht schaffen, Desmond zu töten, entdeckt das Gehirn, dass ein Kogwellenzerstörer fertig ist, installiert zu werden. Wenn man diesen auf dem Riesenrad anbringt, kann Calvert keine Gedankenübertragung mehr machen. Calvert fragt den einsamen Wanderer, ob er den Kogwellenzerstörer nicht lieber zerstören will.
Interaktionen mit dem Spieler
Interaktionsübersicht
| Allgemein | Dienstleistungen | Quests | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Quests
- Stimmen aus dem Nichts: Der Einsame Wanderer trifft in der Seehöhle auf Professor Calvert.
- Gedankenkontrolle: Calvert möchte, dass der Kogwellenstörer von Desmond zerstört wird.
- Begegnung der Gehirne: Im Unterirdischen Labor muss der Spieler sich dann zwischen den beiden Kontrahenten entscheiden.
Auswirkungen auf Aktionen des Spielers
Der Einsame Wanderer muss wählen, ob er Desmond Lockheart oder Professor Calvert tötet. Calvert überlebt die Haupthandlung aber in keinem der Fälle.
Fähigkeiten
Professor Calvert ist technisch gesehen ein menschliches Gehirn in einem Glas. Er hat die Fähigkeiten, seine Roboter im unterirdischen Labor zu steuern und kann in die Gedanken anderer aus einer großen Entfernung eindringen. Obwohl seine psychischen Fähigkeiten stark sind, werden sie auf den Bereich um ihn herum beschränkt, weil Desmond einen Kogwellenzerstörer hat. Calvert kontrolliert auch einen Kult der Stammesangehörigen, indem er mit dem Anführer Jackson über ein Hologramm redet.
Professor Calvert is physically a human brain in a jar. He has the ability to control robots within the underground lab, and can access the minds of other people from a great distance. Though his psychic powers are strong, they are limited to the area immediately around him because of Desmond Lockheart's jamming device. He also controls a local tribal cult through a holographic projector he entrusted to Jackson, the cult leader. Due to his ability to speak telepathically to various people, Jackson's cult believe Calvert to be a type of deity.
Sonstiges
- Wenn man es schafft, in den Tank zu geraten, bevor man Calvert killt, ist dort eine Wackelpuppe, die die Dialoge schreibt.
- Nachdem der Spieler Calvert getötet hat, kommt manchmal ein Spielfehler, indem das Spiel sagt "Das Gehirn ist bewusstlos", egal, wo man sich gerade befindet. Das ist natürlich eine falsche Ansage, da das Gehirn tot ist.
- When encountering The Brain in the Underground Lab, if collisions are turned off, the player character can go into the tank and find a bobblehead that runs the talking scripts.
- In some cases, even after killing Calvert, the player will occasionally receive the pop-up "The Brain is unconscious." This is typically due to a hostile non-player character attacking an Essential and normally inaccessible conversation stand-in located near the Wonder Wheel.
- In Fallout: New Vegas, when Mr. House is asked if he has been preserved by keeping his brain in jar (like a robobrain), he will say that this method of preservation would not allow him to maintain his thoughts or personality. However, Calvert maintains both of these attributes even though he has been kept alive in the same manner for hundreds of years, but at the cost of sanity as a consequence of such measures.
- This would be supported by the Fallout: New Vegas add-on Old World Blues, in which a group of scientists known as the Think Tank have preserved their brains in a similar way to Professor Calvert, and have suffered from the same type of insanity, as indicated by Dr. Mobius. The only reason these brains haven't wrought havoc on the Mojave Wasteland is because they have been forced into a recursion loop, causing them to forget about the existence of the outside world.
- A human version of Professor Calvert, identified as "the Brain," is located in a non-openable Pulowski Preservation shelter inside a building north of the Wonder Wheel near the Point Lookout pier. Visible on the compass as a friendly non-player character.
- Occasionally, one may find the human version of him near the wonder wheel. He can not be pick-pocketed and if attempting to kill him he will come back to life in a matter of seconds after which he may become hostile but instead of attacking, he will flee. However, if a weapon is lying anywhere near him, he will pick it up and attack the player character with it. While he is dead he cannot be looted.
- Calvert's world model is used for several brains found in the X-8 facility.
Vorkommen
Professor Calvert kommt nur im Fallout 3 Add-On Point Lookout vor.
Hinter den Kulissen
- Ein lebendes Gehirn im Glas ist oft ein Bestandteil von Science-Fiction-Filmen, TV-Serien, Spielen und Büchern.