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Version vom 21. Januar 2015, 07:33 Uhr
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Dietrich ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Beispiel: A starting Wahrnehmung of 5 and Beweglichkeit of 5.
Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2 kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.
Fallout 3
Beispiel: Mit den Startwerten Wahrnehmung 5 und Glück 5.
In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.
Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen
- Permanent
- Stufenaufstieg (up to +15)
- Wackelpuppe Dietrich (+10)
- Die moderne Zuhaltung (+1 oder +2 mit Verständnis)
- Dieb (+5 für jede Stufe, max 3 Stufen)
- Spezial! (+15)
- Geheimoperationen (+3) (Operation: Anchorage)
- Vorübergehend
- Vault 101 utility jumpsuit (+5)
- Papas Ödlandoutfit (+5)
- Mentats (+2-10 abhängig von der Wahrnehmung, bei einem Wert von 10 kein Effekt)
- Lag-Bolt's Sonnenbrille (+3) (Broken Steel)
Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Infiltrierer (Extra) | 70 | 18 | Wahrnehmung 7 |
Fallout: New Vegas
Beispiel: A starting Wahrnehmung of 5 and Glück of 5.
Lockpick in Fallout: New Vegas operates in much the same way as Fallout 3, with your Lockpick skill determines which locks the game will allow you to attempt to pick. Your skill must be at least the lock rating to try, and locks are rated at 25% increments: Very Easy - 0%, Easy - 25%, Average - 50%, Hard - 75% and Very Hard - 100%. If you have the prerequisite skill, picking a lock takes the form of a mini game (see Lock for details).
Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen
- Permanent
- Levelling up (up to +15 or +17 with the Educated perk)
- Tumblers Today (+3 or +4 with Verständnis)
- Spezial! (+15)
- Permanent/temporary
- Anything that increases Wahrnehmung, will improve Lockpick by +2 per point of increased Perception (up to +10)
- Temporary
- Locksmith's Reader (+10 or +20 with Verständnis)
- Vault 3 utility jumpsuit (+5)
Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Infiltrator | 70 | 18 | Wahrnehmung 7 |
Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern
- 35 Lockpick is needed to persuade God to follow you.
- 100 Lockpick is required to persuade Elijah to come down to the Sierra Madra vault.
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