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    9.055Artikel
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    Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{infobox
    {{cleanup|Bitte übersetzen.}}
    |title=Dietrich
    {{Infobox Stat
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    |image=Lockpick.gif|Dietrich
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    ''Dietrich''
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    }}{{Spiele|FO1|FO2|FO3|FOT|FNV|FOBOS2}}


    '''Dietrich''' ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit.
    {{Zitat|Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.|In-game Beschreibung}}


    ==''Fallout'', ''Fallout 2'' and ''Fallout Tactics''==
    '''Dietrich''' ist eine in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' vorkommende Fertigkeit.
    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich Satz für mechanische Schlösser, dem elektronischen Dietrich oder dem elektronischen Dietrich MK II für elektronische Schlösser wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen.  


    Anfangsniveau: Anfänglich bei 20 % + (1 % x dem Durchschnitt der Wahrnehmung und Beweglichkeit). Durchschnittliche Charaktere werden eine 25-%-Sachkenntnis haben. Das erste Mal, wenn ein Schloss aufgebrochen wird, gibt es eine Chance, dass es verklemmen wird.
    ==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''==
    <math>\begin{matrix}\text{Initial}\\\text{level}\%\end{matrix}=20\%+\frac{1\%\times(\text{Perception}+\text{Agility})}{2}</math>
     
    Beispiel: A starting [[Perception]] of 5 and [[Agility]] of 5.
     
    <math>20\%+\frac{1\%\times(5+5)}{2}=25\%</math>
     
    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem [[Elektronischer Dietrich|Elektronischem Dietrich]] oder dem [[Elektronischer Dietrich MK II|Elektronischem Dietrich MK II]] für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In ''Fallout 2'', this skill can also be used to lock doors, allowing the player to trap enemies in or lock them out of rooms. The first time a lock is picked there is a chance it will jam.


    ==''Fallout 3''==
    ==''Fallout 3''==
    Anfangsniveau: Anfangswert ist 2 + (Wahrnehmung x 2) + (Glück/2,aufgerundet).
    :<math>\text{Initial level}=2+(\text{Perception}\times2)+\left\lceil\frac{\text{Luck}}{2}\right\rceil</math>


    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufknacken nimmt die Form eines Minispiels an. Sieh Schloss für Details.
    Beispiel: A starting [[Perception]] of 5 and [[Luck]] of 5.
    :<math>2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er den Wackelkopf - Dietrich findet und Moderne Zuhaltung liest.
    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an (siehe [[Schloss]] für Details). Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er den Wackelkopf - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.
     
    ===Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen===
    ; Permanent
    * [[Level|Levelling up]] (up to +15)
    * [[Bobblehead - Lockpick]] (+10)
    * [[Tumblers Today (Fallout 3)|Tumblers Today]] (+1 or +2 with [[Comprehension]])
    * [[Thief]] (+5 for each rank, max 3 ranks)
    * [[Tag!]] (+15)
    * [[Covert Ops]] (+3) (''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'')
    ; Temporary
    * [[Vault 101 utility jumpsuit]] (+5)
    * [[Dad's wasteland outfit]] (+5)
    * [[Mentats]] (+2-10 depending on [[Perception]], a perfect Perception of 10 will see no benefit)
    * [[Lag-Bolt's shades]] (+3) (''[[Broken Steel]]'')
     
    ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen===
    {| class="va-table va-table-center"
    ! Extra
    ! Anforderung
    ! Stufe
    ! Zusätzliche Anforderungen


    ===Dietrich-basierende Perks===
    {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" class="fallout-table"
    !Perk
    !benötigter Wert
    !Level
    !Zusatzvoraussetzung
    |-
    |-
    | align="center" | [[Infiltrierer]]
    | [[Infiltrator (perk)|Infiltrator]]
    | align="center" | 70
    | 70
    | align="center" | 18
    | 18
    | align="center" | [[Wahrnehmung]] 7
    | [[Perception]] 7
    |}
    |}
    [[Kategorie:Skills]]
     
    ==''Fallout: New Vegas''==
    :<math>\text{Initial level}=2+(\text{Perception}\times2)+\left\lceil\frac{\text{Luck}}{2}\right\rceil</math>
     
    Beispiel: A starting [[Perception]] of 5 and [[Luck]] of 5.
    :<math>2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
     
    Lockpick in ''[[Fallout: New Vegas]]'' operates in much the same way as ''Fallout 3'', with your Lockpick skill determines which locks the game will allow you to attempt to pick. Your skill must be at least the lock rating to try, and locks are rated at 25% increments: Very Easy - 0%, Easy - 25%, Average - 50%, Hard - 75% and Very Hard - 100%. If you have the prerequisite skill, picking a lock takes the form of a mini game (see [[Lock]] for details).
     
    ===Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen===
    ; Permanent
    * [[Level|Levelling up]] (up to +15 or +17 with the Educated perk)
    * [[Tumblers Today (Fallout: New Vegas)|Tumblers Today]] (+3 or +4 with [[Comprehension]])
    * [[Tag!]] (+15)
    ; Permanent/temporary
    * Anything that increases [[Perception]], will improve Lockpick by +2 per point of increased Perception (up to +10)
    ; Temporary
    * [[Locksmith's Reader]] (+10 or +20 with [[Comprehension]])
    * [[Vault 3 utility jumpsuit]] (+5)
     
    ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen===
    {| class="va-table va-table-center"
    ! Extra
    ! Anforderung
    ! Stufe
    ! Zusätzliche Anforderungen
     
    |-
    | [[Infiltrator (perk)|Infiltrator]]
    | 70
    | 18
    | [[Perception]] 7
    |}
     
    ===Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern===
    * 35 Lockpick is needed to persuade [[Dog and God|God]] to follow you.
    * 100 Lockpick is required to persuade [[Elijah]] to come down to the Sierra Madra vault.
     
    {{Navbox Fertigkeiten}}
     
    [[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics Fertigkeiten]]
     
    [[en:Lockpick]]
    [[pl:Otwieranie zamków]]
    [[ru:Взлом]]

    Version vom 8. November 2011, 17:09 Uhr

    -->]]

     
    Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.— In-game Beschreibung

    Dietrich ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initiallevel%=20%+1%×(Perception+Agility)2

    Beispiel: A starting Perception of 5 and Agility of 5.

    20%+1%×(5+5)2=25%

    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2, this skill can also be used to lock doors, allowing the player to trap enemies in or lock them out of rooms. The first time a lock is picked there is a chance it will jam.

    Fallout 3

    Initial level=2+(Perception×2)+Luck2

    Beispiel: A starting Perception of 5 and Luck of 5.

    2+(5×2)+52=15

    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an (siehe Schloss für Details). Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er den Wackelkopf - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.

    Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrator 70 18 Perception 7

    Fallout: New Vegas

    Initial level=2+(Perception×2)+Luck2

    Beispiel: A starting Perception of 5 and Luck of 5.

    2+(5×2)+52=15

    Lockpick in Fallout: New Vegas operates in much the same way as Fallout 3, with your Lockpick skill determines which locks the game will allow you to attempt to pick. Your skill must be at least the lock rating to try, and locks are rated at 25% increments: Very Easy - 0%, Easy - 25%, Average - 50%, Hard - 75% and Very Hard - 100%. If you have the prerequisite skill, picking a lock takes the form of a mini game (see Lock for details).

    Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Permanent/temporary
    • Anything that increases Perception, will improve Lockpick by +2 per point of increased Perception (up to +10)
    Temporary

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrator 70 18 Perception 7

    Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern

    • 35 Lockpick is needed to persuade God to follow you.
    • 100 Lockpick is required to persuade Elijah to come down to the Sierra Madra vault.

    pl:Otwieranie zamków ru:Взлом