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Dietrich ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit. | '''Dietrich''' ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit. | ||
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Version vom 18. Februar 2011, 18:26 Uhr
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Dietrich | ||||
Dietrich ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit.
Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics
Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich Satz für mechanische Schlösser, dem elektronischen Dietrich oder dem elektronischen Dietrich MK II für elektronische Schlösser wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen.
Anfangsniveau: Anfänglich bei 20 % + (1 % x dem Durchschnitt der Wahrnehmung und Beweglichkeit). Durchschnittliche Charaktere werden eine 25-%-Sachkenntnis haben. Das erste Mal, wenn ein Schloss aufgebrochen wird, gibt es eine Chance, dass es verklemmen wird.
Fallout 3
Anfangsniveau: Anfangswert ist 2 + (Wahrnehmung x 2) + (Glück/2,aufgerundet).
In Fallout 3 bestimmt die Dietrich Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufknacken nimmt die Form eines Minispiels an. Sieh Schloss für Details.
Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er den Wackelkopf - Dietrich findet und Moderne Zuhaltung liest.
Dietrich-basierende Perks
| Perk | benötigter Wert | Level | Zusatzvoraussetzung |
|---|---|---|---|
| Infiltrierer | 70 | 18 | Wahrnehmung 7 |