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    Wissenschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{cleanup|Die Infobox sowie der Artikel selbst bräuchten eine Sanierung}}
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    {{Infobox Stat
    |title=Wissenschaft
    |game        = FO1, FO2, FOT
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    |bild        = Science icon.png
    ''Wissenschaft''
    |image desc  = Bild des Extra in ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]''
    |data={{dataheader|'''Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics'''}}
    |spiele1    = FO1, FO2, FOT
    {{Datarow|ändert:|Chance Computer zu hacken}}
    |modifiziert1= Chance to hack computers, get extra info from terminals,talk to specific persons,get more dialogue options.
    {{Datarow|geändert durch:|Intelligenz}}
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    {{dataheader|'''Fallout 3'''}}
    |spiele2    = FO3
    {{Datarow|ändert:|Die Palette der Terminals, die der Spieler knacken kann, verschiedene Optionen für den Dialog}}
    |modifiziert2= The range of terminal difficulties that may be hacked by the player, various dialogue options
    {{Datarow|geändert durch:|Intelligenz}}
    |govstat2    = [[Intelligenz]]
    {{Datarow|Ausgangsniveau:|2 + (Intelligenz x 2) + Glück/2 (aufgerundet)}}
    |anfangswert2= 2 + ([[Intelligenz]] x 2) + Höchstgrenze ([[Glück]] / 2)
    {{Datarow|verbundene Perks:|Computergenie, Cyborg, Vatersöhnchen<br>Elektra, Insektenforscher, Nerdwut!,<br>Robotikexperte, Quantum Apotheker}}
    |extras2    = [[Computer Whiz]], [[Cyborg (perk)|Cyborg]], [[Daddy's Boy|Daddy's Boy/Girl]], [[Entomologist]], [[Nerd Rage!]], [[Robotics Expert]], ''[[Quantum Chemist]]'', ''[[Covert Ops]]''
    }}
    |spiele3    = FNV
    |modifiziert3= The range of terminal difficulties that may be hacked by the player, various dialogue options
    |anfangswert3= [[Intelligenz]]
    |extras3    = [[Vigilant Recycler]], [[Math Wrath]], [[Nerd Rage!]], [[Robotics Expert]], [[Computer Whiz]], [[Nuka Chemist]]
    |merkmal3    = [[Gutmütig]]
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    |fußzeile    = [[Bild:Science.png]]<br />''[[Fallout]]'' und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]'' Bild des Extras
    }}{{spiele|FO1|FO2|FO3|FOT|FNV|VB|JES}}


    {{zitat|Deckt eine Vielzahl von Hoch-Technologie Fähigkeiten, wie zum Beispiel Computer, Biologie, Physik und Geologie ab.|Beschreibung im Spiel}}


    '''Wissenschaft''' ist eine ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', [[Van Buren]] und [[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]] Fertigkeit.
    '''Wissenschaft''' ist eine ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', [[Van Buren]] und [[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]] [[Fertigkeit]].


    Deckt eine Vielzahl von Hoch-Technologie Fähigkeiten, wie zum Beispiel Computer, Biologie, Physik und Geologie ab.
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' ==


    :<math>\text{Anfangswert}\%=25+(2\times\text{Intelligenz})</math>


    ==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''==
    Ausgangsniveau: Das Anfangsniveau der Wissenschaftsfertigkeit ist 25 % + (2 x [[Intelligenz]]) gleich. Diese Formel würde bedeuten, dass durchschnittliche Charaktere eine 35-%-Wissenschaftsfertigkeit (25 % + (2 x 5)) mit dem minimalen Wert haben werden, der 27 % und die maximalen 45 % beträgt.
    Ausgangsniveau: Das Anfangsniveau der Wissenschaftsfertigkeit ist 25 % + (2 x [[Intelligenz]]) gleich. Diese Formel würde bedeuten, dass durchschnittliche Charaktere eine 35-%-Wissenschaftsfertigkeit (25 % + (2 x 5)) mit dem minimalen Wert haben werden, der 27 % und die maximalen 45 % beträgt.


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    <blockquote>''Der Wissenschaftsbonus bei kritischen Treffern bei Robotern arbeitet richtig''</blockquote>
    <blockquote>''Der Wissenschaftsbonus bei kritischen Treffern bei Robotern arbeitet richtig''</blockquote>


    was darauf hindeutet, dass Wissenschaft die[[Chance auf kritische Treffer| Chance auf kritische Treffer]] oder die Wirkung [[Kritischer Treffer]] gegen Roboter irgendwie (mindestens in Tactics) beeinflusst.
    was darauf hindeutet, dass Wissenschaft die [[Chance auf kritische Treffer| Chance auf kritische Treffer]] oder die Wirkung [[Kritischer Treffer]] gegen Roboter irgendwie (mindestens in Tactics) beeinflusst.


    ==''Fallout 3''==
    == ''Fallout 3'' ==
     
    :<math>\begin{matrix}\text{Initial}\\\text{level}\end{matrix}=2+(2\times\text{Intelligenz})+\left\lceil\frac{\text{Luck}}{2}\right\rceil</math>
     
    Beispiel: A starting Intelligence of 5 and [[Luck]] of 5.
    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    Wissenschaft ermöglicht [[Terminals]] zu hacken. Terminals haben verschiedene Schwierigkeitsniveaus, und sie verlangen verschiedene Wissenschaftsfertigkeitss-Niveaus. Die Schwierigkeitsniveaus und Fertigkeits-Niveaus sind: Sehr Leicht (15), Leicht (25), Durchschnitt (50), Schwer (75), und Sehr Schwer (100). Das ist eine der wenigen Fertigkeiten, die nützlich sein können, um sie auf 100 % zu erheben (wie Einbruch), weil einige Terminals solch ein hohes Niveau verlangen. Andererseits gibt es wenige Terminals, die 75 Wissenschaftsfertigkeit und sogar weniger verlangen, die 100 verlangen. Die Verhältniswerte der Wissenschaftsfertigkeit und der Schwierigkeitsniveaus entscheiden wie schwierig das Terminal zu hacken ist (bei 100 Wissenschaft, sind durchschnittliche Terminals eine Leichtigkeit, nur ungefähr 5 mögliche Kennwörter erscheinen). Schwerere Terminals haben mehr Wörter, längere Wörter, und weniger Klammern, um Blindgänger zu entfernen.  
    Wissenschaft ermöglicht [[Terminals]] zu hacken. Terminals haben verschiedene Schwierigkeitsniveaus, und sie verlangen verschiedene Wissenschaftsfertigkeitss-Niveaus. Die Schwierigkeitsniveaus und Fertigkeits-Niveaus sind: Sehr Leicht (15), Leicht (25), Durchschnitt (50), Schwer (75), und Sehr Schwer (100). Das ist eine der wenigen Fertigkeiten, die nützlich sein können, um sie auf 100 % zu erheben (wie Einbruch), weil einige Terminals solch ein hohes Niveau verlangen. Andererseits gibt es wenige Terminals, die 75 Wissenschaftsfertigkeit und sogar weniger verlangen, die 100 verlangen. Die Verhältniswerte der Wissenschaftsfertigkeit und der Schwierigkeitsniveaus entscheiden wie schwierig das Terminal zu hacken ist (bei 100 Wissenschaft, sind durchschnittliche Terminals eine Leichtigkeit, nur ungefähr 5 mögliche Kennwörter erscheinen). Schwerere Terminals haben mehr Wörter, längere Wörter, und weniger Klammern, um Blindgänger zu entfernen.  
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    Wissenschaft ist auch, was die Wahrscheinlichkeit bestimmt, ob man es schafft ein Sklavenhalsband zu entschärfen.
    Wissenschaft ist auch, was die Wahrscheinlichkeit bestimmt, ob man es schafft ein Sklavenhalsband zu entschärfen.


    ===Wissenschafts basierende Perks===
    === Wissenschafts basierende Extras ===


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    == Hinweise ==
    == Hinweise ==
    *Mit einer genug hohen Wissenschaftsfertigkeit kann man bestimmte Dialog-Optionen mit Arzt Lesko während der Quest [[Formicula!]] freizuschalten!. Das erlaubt es zu erfahren, dass er einen modifizierten FEV verwendet hat, um den pyrosis in die Riesigen Ameisen zu integrieren.  
    *Mit einer genug hohen Wissenschaftsfertigkeit kann man bestimmte Dialog-Optionen mit Arzt Lesko während der Quest [[Formicula!]] freizuschalten!. Das erlaubt es zu erfahren, dass er einen modifizierten FEV verwendet hat, um den pyrosis in die Riesigen Ameisen zu integrieren.  
    *Obwohl eine hohe Wissenschaftsfertigkeit die Chancen beim Entschärfen eines Sklavenhalsbandes verbessert, wird die Sprengstoff-Fertigkeit noch in Betracht gezogen. Sogar dann könnte der Sklave noch explodieren, es wird empfohlen zu speichern, bevor man das Halsband entschärft.  
    *Obwohl eine hohe Wissenschaftsfertigkeit die Chancen beim Entschärfen eines Sklavenhalsbandes verbessert, wird die Sprengstoff-Fertigkeit noch in Betracht gezogen. Sogar dann könnte der Sklave noch explodieren, es wird empfohlen zu speichern, bevor man das Halsband entschärft.  
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    Im Mothership Zeta Add-On kann der Spieler mit einer Wissenschaftsfertigkeit von 75 oder höher den Bogengang modifizieren, so heilt er völlig den Spieler, obwohl er nur 3mal danach funktionieren wird.
    Im Mothership Zeta Add-On kann der Spieler mit einer Wissenschaftsfertigkeit von 75 oder höher den Bogengang modifizieren, so heilt er völlig den Spieler, obwohl er nur 3mal danach funktionieren wird.


    [[en:Science]]
    [[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Fertigkeiten]]

    Version vom 13. April 2015, 09:43 Uhr

    -->]]

     ... 
    Deckt eine Vielzahl von Hoch-Technologie Fähigkeiten, wie zum Beispiel Computer, Biologie, Physik und Geologie ab.— Beschreibung im Spiel

    Wissenschaft ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics, Fallout: New Vegas, Van Buren und J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game Fertigkeit.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Anfangswert%=25+(2×Intelligenz)

    Ausgangsniveau: Das Anfangsniveau der Wissenschaftsfertigkeit ist 25 % + (2 x Intelligenz) gleich. Diese Formel würde bedeuten, dass durchschnittliche Charaktere eine 35-%-Wissenschaftsfertigkeit (25 % + (2 x 5)) mit dem minimalen Wert haben werden, der 27 % und die maximalen 45 % beträgt.

    Die Hinweise in der ReadMe-Datei vom Fallout Tactics 1.27 Patch sagen:

    Der Wissenschaftsbonus bei kritischen Treffern bei Robotern arbeitet richtig

    was darauf hindeutet, dass Wissenschaft die Chance auf kritische Treffer oder die Wirkung Kritischer Treffer gegen Roboter irgendwie (mindestens in Tactics) beeinflusst.

    Fallout 3

    Initiallevel=2+(2×Intelligenz)+Luck2

    Beispiel: A starting Intelligence of 5 and Luck of 5.

    2+(2×5)+52=15

    Wissenschaft ermöglicht Terminals zu hacken. Terminals haben verschiedene Schwierigkeitsniveaus, und sie verlangen verschiedene Wissenschaftsfertigkeitss-Niveaus. Die Schwierigkeitsniveaus und Fertigkeits-Niveaus sind: Sehr Leicht (15), Leicht (25), Durchschnitt (50), Schwer (75), und Sehr Schwer (100). Das ist eine der wenigen Fertigkeiten, die nützlich sein können, um sie auf 100 % zu erheben (wie Einbruch), weil einige Terminals solch ein hohes Niveau verlangen. Andererseits gibt es wenige Terminals, die 75 Wissenschaftsfertigkeit und sogar weniger verlangen, die 100 verlangen. Die Verhältniswerte der Wissenschaftsfertigkeit und der Schwierigkeitsniveaus entscheiden wie schwierig das Terminal zu hacken ist (bei 100 Wissenschaft, sind durchschnittliche Terminals eine Leichtigkeit, nur ungefähr 5 mögliche Kennwörter erscheinen). Schwerere Terminals haben mehr Wörter, längere Wörter, und weniger Klammern, um Blindgänger zu entfernen.

    Diese besondere Fertigkeit kann durch das Wissenschaft-orientierte Buch, das Große Buch der Wissenschaft verbessert zu werden.

    Wissenschaft ist auch, was die Wahrscheinlichkeit bestimmt, ob man es schafft ein Sklavenhalsband zu entschärfen.

    Wissenschafts basierende Extras

    Perk Benötigt Level Zusätzliche Anforderungen
    Insektenforscher 40 4 Intelligenz 4
    Nerdwut! 50 10 Intelligenz 5
    Robotikexperte 50 12 keine
    Cyborg 60 14 Medizin 60
    Computergenie 70 18 Intelligenz 7
    Quantum Apotheker 66 22 keine
    Datei:Bobblehead- Science.png
    "Immer bereit sein, das Wie und das Warum zu erklären."

    Hinweise

    • Mit einer genug hohen Wissenschaftsfertigkeit kann man bestimmte Dialog-Optionen mit Arzt Lesko während der Quest Formicula! freizuschalten!. Das erlaubt es zu erfahren, dass er einen modifizierten FEV verwendet hat, um den pyrosis in die Riesigen Ameisen zu integrieren.
    • Obwohl eine hohe Wissenschaftsfertigkeit die Chancen beim Entschärfen eines Sklavenhalsbandes verbessert, wird die Sprengstoff-Fertigkeit noch in Betracht gezogen. Sogar dann könnte der Sklave noch explodieren, es wird empfohlen zu speichern, bevor man das Halsband entschärft.

    Im Mothership Zeta Add-On kann der Spieler mit einer Wissenschaftsfertigkeit von 75 oder höher den Bogengang modifizieren, so heilt er völlig den Spieler, obwohl er nur 3mal danach funktionieren wird.