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    Wildghul Plünderer: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Datei:Feral ghoul reaver.png|thumb|Der Angriff eines Plünderers]]
    [[Datei:Feral ghoul reaver.png|thumb|Der Angriff eines Plünderers]]


    '''Plündernde wilde Ghule '''sind Ghule, die mit den Add-Ons [[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]] und [[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]] installiert werden.
    '''Plündernde wilde Ghule '''sind Ghule, die mit den Add-Ons {{FO3BS}} und {{FO3PL}} installiert werden.


    Der Plünderer trägt eine Schutzweste aus Metall und hat mehr Lebenspunkte als jeder andere [[Wilde Ghule|wilde Ghul.]] Er unterscheidet sich außerdem von anderen Ghulen, indem er mit Radioaktivität schießt ("Radiation Gore"). Das funktioniert ähnlich wie die Spezialattacke der [[Leuchtende]]n.
    Der Plünderer trägt eine Schutzweste aus Metall und hat mehr Lebenspunkte als jeder andere [[Wilde Ghule|wilde Ghul.]] Er unterscheidet sich außerdem von anderen Ghulen, indem er mit Radioaktivität schießt ("Radiation Gore"). Das funktioniert ähnlich wie die Spezialattacke der [[Leuchtende]]n.


    == Charakteristiken ==
    ==Charakteristiken==
    Wildghul Plünderer sind wirklich starke Gegner und haben mehr als doppelt so viele Lebenspunkte als Todeskrallen oder [[Wachbot]]s. Plünderer sind wirklich schnell und können den Spieler bei jedem Treffer nach hinten stoßen. Ihre Spezialattacke ist vergleichbar mit dem Schlag einer [[Todeskralle]] und kann sogar Spieler mit hohen Leveln schnell töten. Da sie auf zwei Beinen laufen, kann man die [[Pfeilpistole]] nehmen, die ihre Beine verkrüppelt. Ihre Spezialattacke tötet ebenfalls schnell, weshalb man aufpassen sollte, wenn die Plünderer anhalten. Der schlimme Nachteil an den Plünderern ist, dass sie anders als Todeskrallen den Spieler sogar erkennen, wenn er die [[chinesische Tarnrüstung]] trägt. Das einzige Mittel scheint die [[Ghul-Maske]] zu sein. Ähnlich wie Leuchtende absorbieren sie Radioaktivität.
    Wildghul Plünderer sind wirklich starke Gegner und haben mehr als doppelt so viele Lebenspunkte als Todeskrallen oder [[Wachbot]]s. Plünderer sind wirklich schnell und können den Spieler bei jedem Treffer nach hinten stoßen. Ihre Spezialattacke ist vergleichbar mit dem Schlag einer [[Todeskralle]] und kann sogar Spieler mit hohen Leveln schnell töten. Da sie auf zwei Beinen laufen, kann man die [[Pfeilpistole]] nehmen, die ihre Beine verkrüppelt. Ihre Spezialattacke tötet ebenfalls schnell, weshalb man aufpassen sollte, wenn die Plünderer anhalten. Der schlimme Nachteil an den Plünderern ist, dass sie anders als Todeskrallen den Spieler sogar erkennen, wenn er die [[chinesische Tarnrüstung]] trägt. Das einzige Mittel scheint die [[Ghul-Maske]] zu sein. Ähnlich wie Leuchtende absorbieren sie Radioaktivität.


    == Orte ==
    ==Orte==
     
    Viele Plünderer findet man in der [[Präsidentenmetro]], wenn der Spieler ein hohes Level hat. Außerdem natürlich an den verschiedenen Orten, wo man Ghule im [[Ödland]] antreffen kann.
    Viele Plünderer findet man in der [[Präsidentenmetro]], wenn der Spieler ein hohes Level hat. Außerdem natürlich an den verschiedenen Orten, wo man Ghule im [[Ödland]] antreffen kann.


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    In der Hauptstory erscheinen Plünderer, wenn man Broken Steel beendet hat. Die Präsidentenmetro ist zum Beispiel gefüllt mit ihnen, wenn man ein hohes Level hat. Auch in den [[Taft-Tunnel]]n findet man sie, wenn man in ''[[Das Wasser des Lebens]]'' flüchtet.
    In der Hauptstory erscheinen Plünderer, wenn man Broken Steel beendet hat. Die Präsidentenmetro ist zum Beispiel gefüllt mit ihnen, wenn man ein hohes Level hat. Auch in den [[Taft-Tunnel]]n findet man sie, wenn man in ''[[Das Wasser des Lebens]]'' flüchtet.


    Aufpassen: In [[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]] werden sie aufgetaut, wenn man ein hohes Level erreicht hat.
    Aufpassen: In {{FO3MZ}} werden sie aufgetaut, wenn man ein hohes Level erreicht hat.


    In der Präsidentenmetro ist die beste Handlungsmöglichkeit die, alle Roboter vorzuschicken, die man aktivieren kann, und dann zu warten. In der Fallout-typischen Verlaufsunsicherheit ist es gut möglich, dass die Roboter alle Plünderer töten oder zumindest einen guten Teil. Wenn ihr mit den Robotern geht, werdet ihr in einen sehr heftigen Kampf geraten, der, wenn ihr ihn überleben solltet, wohl eure gesammten Vorräte an Munition und Stimpacks aufbrauchen wird.
    In der Präsidentenmetro ist die beste Handlungsmöglichkeit die, alle Roboter vorzuschicken, die man aktivieren kann, und dann zu warten. In der Fallout-typischen Verlaufsunsicherheit ist es gut möglich, dass die Roboter alle Plünderer töten oder zumindest einen guten Teil. Wenn ihr mit den Robotern geht, werdet ihr in einen sehr heftigen Kampf geraten, der, wenn ihr ihn überleben solltet, wohl eure gesammten Vorräte an Munition und Stimpacks aufbrauchen wird.
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    Wichtig: Es ist absolut unerlässlich, dass ihr vorher bei der Sicherheits-KI die Sicherheitsfreigabe erhaltet. Nur so werden euch alle Roboter unterstützen. Versucht die Sprachherausforderung (25%) mit Speichern, solange bis es klappt.
    Wichtig: Es ist absolut unerlässlich, dass ihr vorher bei der Sicherheits-KI die Sicherheitsfreigabe erhaltet. Nur so werden euch alle Roboter unterstützen. Versucht die Sprachherausforderung (25%) mit Speichern, solange bis es klappt.


    == Infos ==
    ==Infos==
    *In der Kirche des Atoms gibt es einen nicht-feindlichen Plünderer, der [[Champion des Atoms]] heißt.
    *In der Kirche des Atoms gibt es einen nicht-feindlichen Plünderer, der [[Champion des Atoms]] heißt.
    *Bei genauem Hinsehen kann man erkennen, dass die Haut von Plünderern zu blubbern scheint. Das kommt anscheinend von der Radioaktivität.
    *Bei genauem Hinsehen kann man erkennen, dass die Haut von Plünderern zu blubbern scheint. Das kommt anscheinend von der Radioaktivität.
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    [[ru:Дикий гуль-потрошитель]]
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    [[uk:Дикий гуль-різник]]
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    [[Kategorie:Point Lookout Kreaturen]]
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    [[Kategorie:Kreaturen]]
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    [[Kategorie:Broken Steel Kreaturen]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Kreaturen]]
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    Version vom 27. Juni 2024, 16:49 Uhr

    -->]]

    Der Angriff eines Plünderers

    Plündernde wilde Ghule sind Ghule, die mit den Add-Ons Broken Steel Broken Steel und Point Lookout Point Lookout installiert werden.

    Der Plünderer trägt eine Schutzweste aus Metall und hat mehr Lebenspunkte als jeder andere wilde Ghul. Er unterscheidet sich außerdem von anderen Ghulen, indem er mit Radioaktivität schießt ("Radiation Gore"). Das funktioniert ähnlich wie die Spezialattacke der Leuchtenden.

    Charakteristiken

    Wildghul Plünderer sind wirklich starke Gegner und haben mehr als doppelt so viele Lebenspunkte als Todeskrallen oder Wachbots. Plünderer sind wirklich schnell und können den Spieler bei jedem Treffer nach hinten stoßen. Ihre Spezialattacke ist vergleichbar mit dem Schlag einer Todeskralle und kann sogar Spieler mit hohen Leveln schnell töten. Da sie auf zwei Beinen laufen, kann man die Pfeilpistole nehmen, die ihre Beine verkrüppelt. Ihre Spezialattacke tötet ebenfalls schnell, weshalb man aufpassen sollte, wenn die Plünderer anhalten. Der schlimme Nachteil an den Plünderern ist, dass sie anders als Todeskrallen den Spieler sogar erkennen, wenn er die chinesische Tarnrüstung trägt. Das einzige Mittel scheint die Ghul-Maske zu sein. Ähnlich wie Leuchtende absorbieren sie Radioaktivität.

    Orte

    Viele Plünderer findet man in der Präsidentenmetro, wenn der Spieler ein hohes Level hat. Außerdem natürlich an den verschiedenen Orten, wo man Ghule im Ödland antreffen kann.

    In Point Lookout findet man sie besonders häufig beim Ark & Dove Friedhof, aber auch bei der Jet-Absturzstelle.

    In der Hauptstory erscheinen Plünderer, wenn man Broken Steel beendet hat. Die Präsidentenmetro ist zum Beispiel gefüllt mit ihnen, wenn man ein hohes Level hat. Auch in den Taft-Tunneln findet man sie, wenn man in Das Wasser des Lebens flüchtet.

    Aufpassen: In Mothership Zeta Mothership Zeta werden sie aufgetaut, wenn man ein hohes Level erreicht hat.

    In der Präsidentenmetro ist die beste Handlungsmöglichkeit die, alle Roboter vorzuschicken, die man aktivieren kann, und dann zu warten. In der Fallout-typischen Verlaufsunsicherheit ist es gut möglich, dass die Roboter alle Plünderer töten oder zumindest einen guten Teil. Wenn ihr mit den Robotern geht, werdet ihr in einen sehr heftigen Kampf geraten, der, wenn ihr ihn überleben solltet, wohl eure gesammten Vorräte an Munition und Stimpacks aufbrauchen wird.

    Wichtig: Es ist absolut unerlässlich, dass ihr vorher bei der Sicherheits-KI die Sicherheitsfreigabe erhaltet. Nur so werden euch alle Roboter unterstützen. Versucht die Sprachherausforderung (25%) mit Speichern, solange bis es klappt.

    Infos

    • In der Kirche des Atoms gibt es einen nicht-feindlichen Plünderer, der Champion des Atoms heißt.
    • Bei genauem Hinsehen kann man erkennen, dass die Haut von Plünderern zu blubbern scheint. Das kommt anscheinend von der Radioaktivität.
    • Plünderer haben keine Schwimmskripts, weshalb sie auch im Wasser laufen.

    es:Necrófago salvaje#Segadora de necrófago salvaje pl:Zdziczały Ghul Rozbójnik ru:Дикий гуль-потрошитель uk:Дикий гуль-різник