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Die '''{{PAGENAME}}''' ist eine von der Vorkriegs-Firma [[Vault-Tec]] gebaute [[Vault]]. Ihre Aufgabe war die Erforschung und Entwicklung von Nutzpflanzen, Sauerstofferzeugung und Schädlingsbekämpfung, angepasst an die Bedingungen in einer Vault. Dadurch sollte die Eigenversorgung der Vaults verbessert werden. | Die '''{{PAGENAME}}''' ist eine von der Vorkriegs-Firma [[Vault-Tec]] gebaute [[Vault]]. Ihre Aufgabe war die Erforschung und Entwicklung von Nutzpflanzen, Sauerstofferzeugung und Schädlingsbekämpfung, angepasst an die Bedingungen in einer Vault. Dadurch sollte die Eigenversorgung der Vaults verbessert werden. | ||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
Vault 22 | Vault 22 liegt westlich von New Vegas in der [[Mojave-Wüste]] und wurde als Forschungs- und Entwicklungs-Vault konzipiert. Das Ziel der hier arbeitenden Wissenschaftler war es, Pflanzen zu erforschen und zu züchten, die auch unter den widrigen Bedingungen des postnuklearen Ödlandes gediehen sowie die Schädlingsbekämpfung zu verbessern. Die Flora sollte widerstandsfähig gegen Radioaktivität werden, mit unzureichenden Lichtverhältnissen und Wassermangel zurecht kommen und eine erhöhte Sauerstoffproduktion aufweisen. Ausserdem sollten sich die so gezüchteten Pflanzen selbstständig gegen etwaige Schädlinge zur Wehr setzen können. Dies alles sollte die Versorgung der Vaults verbessern sowie bei der Wiederbevölkerung des Ödlandes helfen. | ||
Die Vault wurde zum Zweck dieser Forschung mit mehreren großen Räumen ausgestattet, die als Botanische Gärten fungierten. Zudem hatte sie einen Zugang zu einer unterirdischen Höhle, die als Versuchslabor | Die Vault wurde zum Zweck dieser Forschung mit mehreren großen Räumen ausgestattet, die als Botanische Gärten fungierten. Zudem hatte sie einen Zugang zu einer unterirdischen Höhle, die als Versuchslabor außerhalb der Vault genutzt wurde. Dies geht aus den Aufzeichnungen eines weiblichen Ghuls Namens [[Keely]] hervor. Sie ist Mitglied des [[AWI]], der Sparte für Forschung und Entwicklung in der [[RNK]] (NCR). Keely untersuchte die Vault auf Befehl von [[Thomas Hildern]], eines leitenden Wissenschaftlers des AWI und Keely`s Vorgesetztem. Den Aufzeichnungen ist zu entnehmen, dass die hier eingesetzten Wissenschaftler die vorgegebenen Ziele auch tatsächlich erreichten. Die gezüchteten Pflanzen erfüllten alle von den Forschern gewünschten Attribute. Allerdings entwickelte die Flora auch einen Abwehrmechanismus, den die Wissenschaftler so nicht geplant hatten. | ||
Dies geht aus den Aufzeichnungen eines weiblichen Ghuls Namens [[Keely]] hervor. Sie ist Mitglied des [[AWI]], der Sparte für Forschung und Entwicklung in der [[RNK]] (NCR). Keely untersuchte die Vault auf Befehl von[[ Thomas Hildern]], eines leitenden Wissenschaftlers des AWI und Keely`s Vorgesetztem. Den Aufzeichnungen ist zu entnehmen, dass die hier eingesetzten Wissenschaftler die vorgegebenen Ziele auch tatsächlich erreichten. Die gezüchteten Pflanzen erfüllten alle von den Forschern gewünschten Attribute. Allerdings entwickelte die Flora auch einen Abwehrmechanismus, den die Wissenschaftler so nicht geplant hatten. | |||
Die Pflanzen produzierten eine Sporenart, die für den menschlichen Organismus absolut tödlich war. Nachdem die Planzen die Sporen ausgestoßen hatten, wurden diese durch das Belüftungssystem der Vault verteilt und die gesamte Bevölkerung der Vault ausgelöscht. | Die Pflanzen produzierten eine Sporenart, die für den menschlichen Organismus absolut tödlich war. Nachdem die Planzen die Sporen ausgestoßen hatten, wurden diese durch das Belüftungssystem der Vault verteilt und die gesamte Bevölkerung der Vault ausgelöscht. | ||
Die Leichen der so getöteten Wissenschaftlern wurden von den Flechten der Pflanzen überwachsen und so von ihnen assimiliert. Die Körper wurden ihrerseits zu | Die Leichen der so getöteten Wissenschaftlern wurden von den Flechten der Pflanzen überwachsen und so von ihnen assimiliert. Die Körper wurden ihrerseits zu [[Sporenträger]]n und dienten den Pflanzen fortan als Nahrung und zusätzlicher Verteidigungsmechanismus. Wen sich ein organisches Lebewesen der Pflanze und/oder den Sporenträgern näherte, attackierten die vorher scheinbar unsichtbar im Blätterwerk verborgenen Körper die betreffende Person. Zudem ist die Vault von [[Riesenschrecke (Fallout: New Vegas)|Riesenschrecke]]n überlaufen, wahrscheinlich eine Folge der Experimente im Bereich der Schädlingsbekämpfung. | ||
==='''Liste der ursprünglichen Bewohner '''=== | ==='''Liste der ursprünglichen Bewohner '''=== | ||
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*[[Nicholas Valdez]] | *[[Nicholas Valdez]] | ||
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*[[Wo der weiße Flieder wieder blüht|Wo der weiße Flieder wieder blüht.]] | *[[Wo der weiße Flieder wieder blüht|Wo der weiße Flieder wieder blüht.]] | ||
*[[Im Dunkel der Geschichte]]: Die [[Stählerne Bruderschaft]] braucht eine Filterkartusche die man in den Vaults [[Vault 3|3]], [[Vault 11|11]] und 22 holen muss. | *[[Im Dunkel der Geschichte]]: Die [[Stählerne Bruderschaft]] braucht eine Filterkartusche die man in den Vaults [[Vault 3|3]], [[Vault 11|11]] und 22 holen muss. | ||
*[[Blute mich aus]] | *[[Blute mich aus]] | ||
*[[Alle Menschen werden Brüder]] | |||
*''[[Aus schlechtem Fleisch wird nie gute Suppe]]'' | |||
*''[[Suits You, Sarah]]'' | |||
== | ==Lohnende Beute== | ||
*[[AER14-Prototyp]] (Laser Gewehr) | *[[AER14-Prototyp]] (Laser Gewehr) | ||
[[Bild:Vault_22 oxygen recycling map.png|thumb|220px|Oxygen Recycling]] | |||
[[Bild:Vault_22 food production map.png|thumb|220px|Food Production]] | |||
[[Bild:Vault_22 common areas map.png|thumb|220px|Common Areas]] | |||
[[Bild:Vault 22 pest control map.png|thumb|220px|Pest Control]] | |||
{{Notable content | |||
| [[AER14 prototype]] - on the fifth floor; Pest Control, enter the stairway door to the Common Areas directly to your right which has a very easy lock. The AER14 is lying on the ground next to a scorched skeleton with some energy cells. | |||
| ''[[Tales of a Junktown Jerky Vendor (Fallout: New Vegas)|Tales of a Junktown Jerky Vendor]]'' - located on the 5th level, in the Pest Control section. If you take the elevator to Pest Control, then turn left and go upstairs to a large room with a door that leads to the Food Production caves. Turn left and the book is on a long table with bubbling vials or on the floor in front of the long table. | |||
| 6 [[HEPA 20 cartridge filter]]s, used for [[Still in the Dark]], located in a blocked-off section of 2nd level Oxygen Recycling which can only be accessed via the cave system surrounding the vault (the room and its cave entrance are visible through a window on the main part of the 2nd level). There are entrances to these caves on the 5th level, Pest Control, and on the 3rd level, Food Production. The terminal on the 3rd level will not open the door to the caves without the [[Vault 22 cave door keycard|cave access keycard]], which is found in the Common Area, downstairs on a shelf in the bedroom with the baby carriage. To locate the HEPA filters, go to the third floor. Open the metal door to the cave, then turn right at the fork. Follow the cave to find another wooden door labeled Oxygen Recycling. The HEPA filters are located in a locker in the upper right corner of the room. | |||
| A [[food additive]] meant for Cpl. [[William Farber]] in [[Camp McCarran]]. When exiting the elevator on the 3rd Floor - Food Production level, go forward through the vegetation and turn left down a hallway, enter the door on the left. This room has a long railed off area of undeveloped maize. Turn right (northwest) and walk to the far end of the room where there is a small office. There are spores growing around the desk. The food additive is sitting on the corner of the desk, but can be knocked off onto the floor by a spore carrier. | |||
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== | ==Notizen== | ||
*Die Vault-Tür trägt die Nummer 92. | |||
*Vor dem Eingang der [[Vault 22]], aus dem die Pflanzen sich langsam ins Ödland ausbreiten, steht ein großes Holzschild mit der Warnung "Stay out!! The plants kill!" ("Bleib draußen!! Die Pflanzen töten!") | *Vor dem Eingang der [[Vault 22]], aus dem die Pflanzen sich langsam ins Ödland ausbreiten, steht ein großes Holzschild mit der Warnung "Stay out!! The plants kill!" ("Bleib draußen!! Die Pflanzen töten!") | ||
*Laut [[Keely]] greifen die mutierten Pflanzen [[Ghul]]e nicht an. Betritt man jedoch die Vault mit [[Raul Tejada|Raul]] als Begleiter, wird dieser von den [[Sporenträger]]n attackiert. | *Laut [[Keely]] greifen die mutierten Pflanzen [[Ghul]]e nicht an. Betritt man jedoch die Vault mit [[Raul Tejada|Raul]] als Begleiter, wird dieser von den [[Sporenträger]]n attackiert. | ||
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*Vor der Vault sind oft einige [[Riesenschrecke (Fallout: New Vegas)|Riesenschrecken]] anzutreffen. | *Vor der Vault sind oft einige [[Riesenschrecke (Fallout: New Vegas)|Riesenschrecken]] anzutreffen. | ||
*Im [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Addon]] ''[[Honest Hearts (Add-On)|Honest Hearts]]'' kann ein ehemaliges Lager, von ins [[Zion-Tal]] geflohenen Bewohnern der Vault 22, gefunden werden. | *Im [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Addon]] ''[[Honest Hearts (Add-On)|Honest Hearts]]'' kann ein ehemaliges Lager, von ins [[Zion-Tal]] geflohenen Bewohnern der Vault 22, gefunden werden. | ||
==Vorkommen== | |||
Die Vault 22 erscheint in ''[[Fallout: New Vegas]]'' und wird im [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] ''[[Honest Hearts (Add-On)|Honest Hearts]]'' erwähnt. | |||
==Hinter den Kulissen== | |||
* Vault 22 wurde von [[Jesse Farrell]] entworfen. | |||
* According to [[Joshua Sawyer]] in an interview with ''PC Gamer'', Vault 22 was partially based off the [[Nursery]] that was meant to appear in [[Van Buren]].<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=B3vDQaUnNo8&t=10m35s PCGamer Interview with JE Sawyer]: ''"<nowiki>[...]</nowiki> like, Vault 22 was based on some of the old ideas of the '''Diana Vault''' that we have in the Van Buren design doc's, but yeah it was pretty much a brand new story, it's just, every once and awhile, we were all like, "Ah, you know what?- we did design something cool before, let's see if we can bring it back in this title."'' | |||
:The only reference of the word, ''"Diana"'' in the Van Buren design documents is of [[Diana Stone]]. As the sole inhabitant of the [[Nursery]], the ''"Diana Vault"'' in this case is likely the Nursery.</ref> | |||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
* {{Platforms|pc|ps3|xbox360}} In the top floor of the Commons Area, one of the rooms has a booth seat placed close to a wall that is only visible from certain angles, if the player sits in this boot they will glitch into the wall and upon getting up will be stuck inside the wall.{{verify|verified}} | |||
* {{Platforms|pc}} The key card from quarters (needed to enter the cave) can, on rare occasions, never appear and cannot be found.{{verify|verified}} | |||
* {{Platforms|ps3}} With the PS3 system update 3.60, the "trigger" event to download the data from the terminal on Level 5 doesn't happen, preventing continuation of the storyline.{{verify|verified}} | |||
* {{Platforms|pc|xbox360|ps3|}} Take caution if you are to take ED-E on to the fifth floor and trigger the flames. Make sure ED-E is in a room where it is protected from the flames as it can be "killed" even if you are not in Hardcore mode and never register as being dead (in fact you will still see a marker indicating that he is at Vault 22) thus robbing you of having a second follower for the rest of the game. If you don't want to have to worry about this, just have him wait at the entrance or at your Lucky 38 suite.{{verify|verified}} | |||
* {{Platforms|pc|ps3|xbox360}} When inside the Vault, the door has another texture problem. You can still see the 92 but it also shows a 101 and an overwrite sign from the doors (you need to use the console to see this).{{verify|verified}} | |||
* {{Platforms|pc|ps3|xbox360}} Many times while in Vault 22 your companions will sense enemies nearby, when in fact they are on another level of the Vault. This makes them run off to the corners of rooms, stairwells, etc. in search of their foe(s).{{verify|verified}} | |||
* {{Platforms|xbox360}} If entering the Vault for the [[HEPA 20 cartridge filter]]s and obtaining them after first talking to Keely in the cave she may not appear in her lab and the door to exit the Vault will need her key to unlock it. Exiting the game and restarting from that point seems to fix this problem, however if the problem still persists she may be found stuck in a wall in Oxygen Recycling (identified by a non-hostile line on your radar). Use explosives on the wall where she is trapped; if she is damaged she will turn hostile and spawn again in the corridor. If you want to pursue the quest as usual, go to a different floor and wait an hour. When you return to Oxygen Recycling she will be found non-hostile in her correct place so the quest can be finished. To avoid this bug entirely, get the cartridges before you speak to her for the first time.{{verify|verified}} | |||
* {{Platforms|xbox360|ps3}} Sometimes, the giant mantises outside the Vault do not spawn. They are likely to spawn when you exit, though, so be prepared for five or so mantises on top of you if this happens.{{verify|verified}} | |||
* {{Platforms|xbox360|ps3}} Leaving companions outside of Vault 22 and then entering the Vault will cause a glitch where your companions disappear. They are noted on your world map as being at Vault 22, but they are not there.{{verify|verified}} | |||
* {{Platforms|xbox360|ps3}} If you complete the Quest [[There Stands the Grass]] before unlocking the door that leads to where Keely is and then rescue her, she will still attempt to have you do her portion of the quest which includes her locking the front door. Since you've already dealt with the data, you cannot do anything else for her after activating the gas on the 5th floor and remain locked in. (To get the code to unlock the doors, either pickpocket, or kill Keely after being asked to activate the gas. Once you have the password, use the terminal in the same room Keely is in to unlock doors.) Should you return to Williams, and did not kill Keely to get the password, she'll pay you, and you will also gain XP for saving Keely as well.{{verify|verified}} | |||
* {{Platforms|xbox360}} ED-E appears upon entering level five via the elevator even though he is told to wait elsewhere, even if told to wait outside outside of Vault 22.{{verify|verified}} | |||
*{{Platforms|xbox360}} If you have a companion while looking for the AER14 Prototype,The companion might pick the gun up (to get the gun from a companion just go into their inventory).{{verify|verified}} | |||
*{{Platforms|xbox360}} If you have [[ED-E]] as a companion, and try to fix the broken elevator inside the Vault, the game will freeze and the last auto-save will corrupt, therefore you will have to restart the console and load from another saved game.{{verify|verified}} | |||
==Galerie== | |||
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Vault 22 Atrium.jpeg|Atrium | |||
Vault_22_bedroom.jpeg|Vault 22 Schlafzimmer | |||
Vault 22 exterior.jpg|Vault 22 Außen | |||
Vault 22 interior.png|Vault 22 Innen | |||
AER14 Prototype.jpg|AER14-Prototyp | |||
Theplatskill.JPG|The Vault 22 Warnschild | |||
Vault_22_Door_detail.jpeg|Die Nummer 92 an dem Tor zur Vault | |||
Vault 22 outside.jpg|Außenseite der Vault 22 | |||
Vault 22 Overseer's Office.png|Vault 22 Aufseherbüro | |||
Vault 22 Entrance.png|Vault 22 Eingang | |||
</gallery> | |||
{{Navbox Vault 22}} | {{Navbox Vault 22}} | ||
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[[Kategorie:Vaults]] | [[Kategorie:Vaults]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Orte]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas Orte]] | ||
[[Kategorie:Vault 22]] | |||
Version vom 20. Mai 2015, 13:18 Uhr
Die Vault 22 ist eine von der Vorkriegs-Firma Vault-Tec gebaute Vault. Ihre Aufgabe war die Erforschung und Entwicklung von Nutzpflanzen, Sauerstofferzeugung und Schädlingsbekämpfung, angepasst an die Bedingungen in einer Vault. Dadurch sollte die Eigenversorgung der Vaults verbessert werden.
Geschichte
Vault 22 liegt westlich von New Vegas in der Mojave-Wüste und wurde als Forschungs- und Entwicklungs-Vault konzipiert. Das Ziel der hier arbeitenden Wissenschaftler war es, Pflanzen zu erforschen und zu züchten, die auch unter den widrigen Bedingungen des postnuklearen Ödlandes gediehen sowie die Schädlingsbekämpfung zu verbessern. Die Flora sollte widerstandsfähig gegen Radioaktivität werden, mit unzureichenden Lichtverhältnissen und Wassermangel zurecht kommen und eine erhöhte Sauerstoffproduktion aufweisen. Ausserdem sollten sich die so gezüchteten Pflanzen selbstständig gegen etwaige Schädlinge zur Wehr setzen können. Dies alles sollte die Versorgung der Vaults verbessern sowie bei der Wiederbevölkerung des Ödlandes helfen.
Die Vault wurde zum Zweck dieser Forschung mit mehreren großen Räumen ausgestattet, die als Botanische Gärten fungierten. Zudem hatte sie einen Zugang zu einer unterirdischen Höhle, die als Versuchslabor außerhalb der Vault genutzt wurde. Dies geht aus den Aufzeichnungen eines weiblichen Ghuls Namens Keely hervor. Sie ist Mitglied des AWI, der Sparte für Forschung und Entwicklung in der RNK (NCR). Keely untersuchte die Vault auf Befehl von Thomas Hildern, eines leitenden Wissenschaftlers des AWI und Keely`s Vorgesetztem. Den Aufzeichnungen ist zu entnehmen, dass die hier eingesetzten Wissenschaftler die vorgegebenen Ziele auch tatsächlich erreichten. Die gezüchteten Pflanzen erfüllten alle von den Forschern gewünschten Attribute. Allerdings entwickelte die Flora auch einen Abwehrmechanismus, den die Wissenschaftler so nicht geplant hatten.
Die Pflanzen produzierten eine Sporenart, die für den menschlichen Organismus absolut tödlich war. Nachdem die Planzen die Sporen ausgestoßen hatten, wurden diese durch das Belüftungssystem der Vault verteilt und die gesamte Bevölkerung der Vault ausgelöscht.
Die Leichen der so getöteten Wissenschaftlern wurden von den Flechten der Pflanzen überwachsen und so von ihnen assimiliert. Die Körper wurden ihrerseits zu Sporenträgern und dienten den Pflanzen fortan als Nahrung und zusätzlicher Verteidigungsmechanismus. Wen sich ein organisches Lebewesen der Pflanze und/oder den Sporenträgern näherte, attackierten die vorher scheinbar unsichtbar im Blätterwerk verborgenen Körper die betreffende Person. Zudem ist die Vault von Riesenschrecken überlaufen, wahrscheinlich eine Folge der Experimente im Bereich der Schädlingsbekämpfung.
Liste der ursprünglichen Bewohner
- Harrison Peters (Wissenschaftler; Erstes Todesopfer)
- Pam Mitchell
- Michael Cordella
- Samwise Horten
- Naoki Fujinoto
- Kenneth Derrida
- Elizabeth Bailey
- Marsha Bailey
- Hayes Garfield
- Amy Herman
- Veronica Jenkins
- James Keyes
- Robert Kirkpatrick
- Amanda Lowry
- Donald Orlando
- Iris Pamino
- Steven Rado
- Volanda Reyes
- Kelly Sarkin
- Nicholas Valdez
Quests
- Wo der weiße Flieder wieder blüht.
- Im Dunkel der Geschichte: Die Stählerne Bruderschaft braucht eine Filterkartusche die man in den Vaults 3, 11 und 22 holen muss.
- Blute mich aus
- Alle Menschen werden Brüder
- Aus schlechtem Fleisch wird nie gute Suppe
- Suits You, Sarah
Lohnende Beute
- AER14-Prototyp (Laser Gewehr)




Notizen
- Die Vault-Tür trägt die Nummer 92.
- Vor dem Eingang der Vault 22, aus dem die Pflanzen sich langsam ins Ödland ausbreiten, steht ein großes Holzschild mit der Warnung "Stay out!! The plants kill!" ("Bleib draußen!! Die Pflanzen töten!")
- Laut Keely greifen die mutierten Pflanzen Ghule nicht an. Betritt man jedoch die Vault mit Raul als Begleiter, wird dieser von den Sporenträgern attackiert.
- Im Innern der Vault kann man den Klang eines Mobiltelefons hören, was ein Verweis auf den 2008 erschienen Film "The Ruins" ist, bei dem eine Gruppe von Studenten von Killer-Pflanzen angegriffen wird.
- Vor der Vault sind oft einige Riesenschrecken anzutreffen.
- Im Addon Honest Hearts kann ein ehemaliges Lager, von ins Zion-Tal geflohenen Bewohnern der Vault 22, gefunden werden.
Vorkommen
Die Vault 22 erscheint in Fallout: New Vegas und wird im Add-On Honest Hearts erwähnt.
Hinter den Kulissen
- Vault 22 wurde von Jesse Farrell entworfen.
- According to Joshua Sawyer in an interview with PC Gamer, Vault 22 was partially based off the Nursery that was meant to appear in Van Buren.[1]
Bugs
- In the top floor of the Commons Area, one of the rooms has a booth seat placed close to a wall that is only visible from certain angles, if the player sits in this boot they will glitch into the wall and upon getting up will be stuck inside the wall.[bestätigt]
- The key card from quarters (needed to enter the cave) can, on rare occasions, never appear and cannot be found.[bestätigt]
- With the PS3 system update 3.60, the "trigger" event to download the data from the terminal on Level 5 doesn't happen, preventing continuation of the storyline.[bestätigt]
- Take caution if you are to take ED-E on to the fifth floor and trigger the flames. Make sure ED-E is in a room where it is protected from the flames as it can be "killed" even if you are not in Hardcore mode and never register as being dead (in fact you will still see a marker indicating that he is at Vault 22) thus robbing you of having a second follower for the rest of the game. If you don't want to have to worry about this, just have him wait at the entrance or at your Lucky 38 suite.[bestätigt]
- When inside the Vault, the door has another texture problem. You can still see the 92 but it also shows a 101 and an overwrite sign from the doors (you need to use the console to see this).[bestätigt]
- Many times while in Vault 22 your companions will sense enemies nearby, when in fact they are on another level of the Vault. This makes them run off to the corners of rooms, stairwells, etc. in search of their foe(s).[bestätigt]
- If entering the Vault for the HEPA 20 cartridge filters and obtaining them after first talking to Keely in the cave she may not appear in her lab and the door to exit the Vault will need her key to unlock it. Exiting the game and restarting from that point seems to fix this problem, however if the problem still persists she may be found stuck in a wall in Oxygen Recycling (identified by a non-hostile line on your radar). Use explosives on the wall where she is trapped; if she is damaged she will turn hostile and spawn again in the corridor. If you want to pursue the quest as usual, go to a different floor and wait an hour. When you return to Oxygen Recycling she will be found non-hostile in her correct place so the quest can be finished. To avoid this bug entirely, get the cartridges before you speak to her for the first time.[bestätigt]
- Sometimes, the giant mantises outside the Vault do not spawn. They are likely to spawn when you exit, though, so be prepared for five or so mantises on top of you if this happens.[bestätigt]
- Leaving companions outside of Vault 22 and then entering the Vault will cause a glitch where your companions disappear. They are noted on your world map as being at Vault 22, but they are not there.[bestätigt]
- If you complete the Quest There Stands the Grass before unlocking the door that leads to where Keely is and then rescue her, she will still attempt to have you do her portion of the quest which includes her locking the front door. Since you've already dealt with the data, you cannot do anything else for her after activating the gas on the 5th floor and remain locked in. (To get the code to unlock the doors, either pickpocket, or kill Keely after being asked to activate the gas. Once you have the password, use the terminal in the same room Keely is in to unlock doors.) Should you return to Williams, and did not kill Keely to get the password, she'll pay you, and you will also gain XP for saving Keely as well.[bestätigt]
- ED-E appears upon entering level five via the elevator even though he is told to wait elsewhere, even if told to wait outside outside of Vault 22.[bestätigt]
- If you have a companion while looking for the AER14 Prototype,The companion might pick the gun up (to get the gun from a companion just go into their inventory).[bestätigt]
- If you have ED-E as a companion, and try to fix the broken elevator inside the Vault, the game will freeze and the last auto-save will corrupt, therefore you will have to restart the console and load from another saved game.[bestätigt]
Galerie
-
Atrium
-
Vault 22 Schlafzimmer
-
Vault 22 Außen
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Vault 22 Innen
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AER14-Prototyp
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The Vault 22 Warnschild
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Die Nummer 92 an dem Tor zur Vault
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Außenseite der Vault 22
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Vault 22 Aufseherbüro
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Vault 22 Eingang
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es:Refugio 22 pl:Krypta 22 pt:Vault 22 ru:Убежище 22
- ^ PCGamer Interview with JE Sawyer: "[...] like, Vault 22 was based on some of the old ideas of the Diana Vault that we have in the Van Buren design doc's, but yeah it was pretty much a brand new story, it's just, every once and awhile, we were all like, "Ah, you know what?- we did design something cool before, let's see if we can bring it back in this title."
- The only reference of the word, "Diana" in the Van Buren design documents is of Diana Stone. As the sole inhabitant of the Nursery, the "Diana Vault" in this case is likely the Nursery.