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{{Zitat|Sei ein braves Hündchen, dann kriegst du vom alten Desmond ne Belohnung.|Desmond}} | |||
'''Desmond Lockheart''' ist ein Vorkriegs-[[Ghul]], der [[Timeline#2278|2278]] in der [[Villa Calvert]] lebt. | |||
==Hintergrund== | ==Hintergrund== | ||
Bevor die Bomben fielen, war Desmond ein ausgezeichneter internationaler Spion. Seine Motive und seine Besessenheit nahmen durch die apokalyptische Verwüstung des Planeten erschreckende Ausmaße an. Desmond wußte früh, dass der [[Großer Krieg|Große Krieg]] unvermeidlich war, vielleicht war er auch direkt in die Ereignisse verwickelt, die zum Atomkrieg führten. | |||
Kurz vor dem nuklearen Holocaust sorgten die globalen Führer und die Geheimdienste dafür, dass ihr Personal in der neuen Welt überleben würde. [[Forced Evolutionary Virus|F.E.V.]], kryogenische Stasis, [[Computer#Artificial Intelligence|AI]] und - in Desmonds Fall - kontrollierte Anwendung von sonst tödlicher [[Strahlung]]. Alte Rivalitäten und Feindschaften wurden auch im nuklearen Winter nicht vergessen. Die, die es geschafft hatten zu überleben, taten ihr Bestes das zu erreichen, was die Bomben nicht geschafft hatten: jegliche Überreste der alten Welt wegzuwischen, die möglicherweise den persönlichen oder politischen Absichten im Wege standen. Heute, lange nachdem diese Personen durch einen natürlichen Tod von der Erde verschwunden sein sollten, werden ihre dunklen Geheimnisse noch immer verborgen. Desmonds Mission ist schon lange nicht mehr politisch oder ideell. Er weiß, dass er gejagd wird, solange auch nur einer seiner ehemaligen Kollegen lebt. Seine Aufgabe ist einfach: töte oder werde getötet. <ref name="FO3 Guide">''[[Fallout 3 Offizielles Lösungsbuch]]''</ref> | |||
Er | Er war verantwortlich dafür, dass [[Professor Calvert]] seinen Körper verlor, weshalb die Vendetta zwischen den beiden begann. Sie kann nur mit den Tod eines der beiden Kontrahenten enden. | ||
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* Wenn man ihn am Leben lässt, verschwindet Desmond aus dem Spiel nachdem man das [[Unterirdisches Labor|unterirdische Labor]] nach der Quest [[Begegnung der Gehirne]] verlassen hat. Wenn man ihn davor anspricht meint er, dass er in den Norden möchte, um seinen nächsten Rivalen auszuschalten. | |||
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*Desmond flucht mehr als jeder andere [[Fallout 3]] Charakter, ausgenommen Bürgermeister [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] aus [[Little Lamplight]]. | |||
*Obwohl Desmond ziemlich unfreundlich ist, ist er in der Quest die "gute" Person. Wenn man ihn tötet, bekommt man trotzdem kein negatives [[Karma]]. | |||
* Die einzige Möglichkeit alle einzigartigen Gegenstände in Point Lookout zu erhalten, ist Desmond zu töten ([[Desmonds Brille]]). | |||
*Jedesmal wenn Deamond vor dem Ende der Quest Begegnung der Gehirne ohnmächtig wird, erscheint in seinem Inventar ein Ohr, das man ihm stehlen kann. | |||
*Obwohl der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] Desmond hilft, bleibt dieser unhöflich. | |||
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*Desmond flucht mehr als jeder andere Fallout 3 Charakter, ausgenommen Bürgermeister MacCready. | |||
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==Bekannte Zitate== | ==Bekannte Zitate== | ||
*"Ich bin schon eine gottverdammte Weile hier. Das letzte Mal traf ich einen Vogel namens Nadine, da hatte ich noch Haut." | *"Ich bin schon eine gottverdammte Weile hier. Das letzte Mal traf ich einen Vogel namens Nadine, da hatte ich noch Haut." | ||
*"Meine Geschichte? Ich | *"Meine Geschichte? Ich sag dir was, Grünschnabel. Meine Geschichte hat ein wenig Ähnlichkeit mit der Zunge einer Todeskralle." | ||
*"Komm hier rein, bevor diese Schw...tscher dich töten" | *"Komm hier rein, bevor diese Schw...tscher dich töten" | ||
*"Du! Du... BASTARD! Betrügst mich? Du Verdammter! Du glaubst du kannst..MICH betrügen?! Du hast eine Chance. Exakt eine verdammte Chance mir aus den Augen zu gehen." | *"Du! Du... BASTARD! Betrügst mich? Du Verdammter! Du glaubst du kannst..MICH betrügen?! Du hast eine Chance. Exakt eine verdammte Chance mir aus den Augen zu gehen." | ||
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*"Fertig? Gut. Verzieh dich. | *"Fertig? Gut. Verzieh dich. | ||
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==Hinter den Kulissen== | ==Hinter den Kulissen== | ||
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* {{Plattformen|ps3}} Nach seinem Tod findet man in Desmonds Inventar zwei Ohren statt eines. | |||
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== | ==Gallerie== | ||
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Desmond in the Calvert Mansion.jpg|Desmond in der Villa Calvert | |||
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==Referenzen== | ==Referenzen== | ||
{{Referenzen}} | |||
{{Navbox Point Lookout}} | |||
[[en:Desmond Lockheart]] | |||
[[pl:Desmond Lockheart]] | |||
[[ru:Десмонд Локхарт]] | |||
[[Kategorie:Point Lookout Charaktere]] | [[Kategorie:Point Lookout Charaktere]] | ||
[[Kategorie:Fallout 3 Wissenschaftler]] | |||
[[Kategorie:Fallout 3 Ghul-Charaktere]] | [[Kategorie:Fallout 3 Ghul-Charaktere]] | ||
Version vom 19. Juli 2014, 19:38 Uhr
Desmond Lockheart ist ein Vorkriegs-Ghul, der 2278 in der Villa Calvert lebt.
Hintergrund
Bevor die Bomben fielen, war Desmond ein ausgezeichneter internationaler Spion. Seine Motive und seine Besessenheit nahmen durch die apokalyptische Verwüstung des Planeten erschreckende Ausmaße an. Desmond wußte früh, dass der Große Krieg unvermeidlich war, vielleicht war er auch direkt in die Ereignisse verwickelt, die zum Atomkrieg führten.
Kurz vor dem nuklearen Holocaust sorgten die globalen Führer und die Geheimdienste dafür, dass ihr Personal in der neuen Welt überleben würde. F.E.V., kryogenische Stasis, AI und - in Desmonds Fall - kontrollierte Anwendung von sonst tödlicher Strahlung. Alte Rivalitäten und Feindschaften wurden auch im nuklearen Winter nicht vergessen. Die, die es geschafft hatten zu überleben, taten ihr Bestes das zu erreichen, was die Bomben nicht geschafft hatten: jegliche Überreste der alten Welt wegzuwischen, die möglicherweise den persönlichen oder politischen Absichten im Wege standen. Heute, lange nachdem diese Personen durch einen natürlichen Tod von der Erde verschwunden sein sollten, werden ihre dunklen Geheimnisse noch immer verborgen. Desmonds Mission ist schon lange nicht mehr politisch oder ideell. Er weiß, dass er gejagd wird, solange auch nur einer seiner ehemaligen Kollegen lebt. Seine Aufgabe ist einfach: töte oder werde getötet. [1]
Er war verantwortlich dafür, dass Professor Calvert seinen Körper verlor, weshalb die Vendetta zwischen den beiden begann. Sie kann nur mit den Tod eines der beiden Kontrahenten enden.
Interaktionen mit dem Spieler
Interaktionsübersicht
| Allgemein | Dienstleistungen | Quests | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Quests
- Einheimische Eigenarten: Nach Verteidigung der Villa Calvert erhält man die nächste Quest.
- Von Geistern umgeben: Diese Quest startet, nachdem man mit Desmond gesprochen hat.
- Stimmen aus dem Nichts: Die Quest startet, nachdem man mit Jackson gesprochen hat.
- Gedankenkontrolle: Mit Desmond sprechen und die Quest beginnt.
- Begegnung der Gehirne: Mit Desmond sprechen und die Quest startet.
Auswirkungen auf Aktionen des Spielers
- Während der Quest Begegnung der Gehirne muss man sich entscheiden, ob man Desmond oder Professor Calvert tötet.
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände | Im Todesfall |
|---|---|---|---|
| Schmutziges Vorkriegsbusiness-Outfit Desmonds Brille |
Scharfschützengewehr Kampfflinte |
- | Ohr |
Sonstiges
- Einige seiner Ausdrücke und sein Akzent weisen darauf hin, dass Desmond Brite ist. Professor Calvert nennt Desmond "limey," eine Beleidigung für britische Staatsbürger. Ein weiterer Hinweis ist die Bezeichnung "bird" für Nadine, welche im Süden Englands für das Wort Mädchen gebraucht wird.
- Desmond besitzt zwei Hunde mit den Namen Freki und Geri. Freki ist ein bissiger Hund und Geri ein Sammlerhund. Desmond nennt die beiden seine "Welpen".
- Wenn man ihn am Leben lässt, verschwindet Desmond aus dem Spiel nachdem man das unterirdische Labor nach der Quest Begegnung der Gehirne verlassen hat. Wenn man ihn davor anspricht meint er, dass er in den Norden möchte, um seinen nächsten Rivalen auszuschalten.
- Neben Snowflake ist Desmond der einzige Ghul mit vollem Haar und neben Raul und Grecks (aus Fallout: New Vegas) der einzige mit Gesichtsbehaarung. Griffon, aus Broken Steel scheint auch noch Haare zu besitzen, es handelt sich aber nur um eine Perücke.
- Desmond flucht mehr als jeder andere Fallout 3 Charakter, ausgenommen Bürgermeister MacCready aus Little Lamplight.
- Obwohl Desmond ziemlich unfreundlich ist, ist er in der Quest die "gute" Person. Wenn man ihn tötet, bekommt man trotzdem kein negatives Karma.
- Die einzige Möglichkeit alle einzigartigen Gegenstände in Point Lookout zu erhalten, ist Desmond zu töten (Desmonds Brille).
- Jedesmal wenn Deamond vor dem Ende der Quest Begegnung der Gehirne ohnmächtig wird, erscheint in seinem Inventar ein Ohr, das man ihm stehlen kann.
- Obwohl der Einsame Wanderer Desmond hilft, bleibt dieser unhöflich.
Bekannte Zitate
- "Ich bin schon eine gottverdammte Weile hier. Das letzte Mal traf ich einen Vogel namens Nadine, da hatte ich noch Haut."
- "Meine Geschichte? Ich sag dir was, Grünschnabel. Meine Geschichte hat ein wenig Ähnlichkeit mit der Zunge einer Todeskralle."
- "Komm hier rein, bevor diese Schw...tscher dich töten"
- "Du! Du... BASTARD! Betrügst mich? Du Verdammter! Du glaubst du kannst..MICH betrügen?! Du hast eine Chance. Exakt eine verdammte Chance mir aus den Augen zu gehen."
- "Was ist der Unterschied zwischen dir und mir, Kind? Was macht einen begabten Killer zu einem lnallharten Bastard wie mich? Die Antwort ist TRAINING du VERDAMMTER Ignorant! Ich hab dir hunderte Jahre an Erfahrung vorraus und vergiss es nicht!"
- "Fertig? Gut. Verzieh dich.
Vorkommen
Desmond Lockheart kommt nur im Fallout 3 Add-On Point Lookout vor.
Hinter den Kulissen
- In der nordischen Mythologie hatte Odin zwei Wölfe, die Freki und Geri genannt wurden. Freki bedeutet grob übersetzt "der Gefräßige", Geri bedeutet "der Gierige".
Bugs
- Nach seinem Tod findet man in Desmonds Inventar zwei Ohren statt eines.
- Desmond tells you to lay mines for the invading tribals, however if Desmond approaches them they will detonate and Desmond will become hostile towards the player. Hiding from Desmond and waiting while Hidden will rectify this. Desmond will calm down and return to normal.
Gallerie
-
Desmond in der Villa Calvert