| Zeile 75: | Zeile 75: | ||
==Auftritte== | ==Auftritte== | ||
*Desmond taucht nur in Fallout 3 - Point Lookout | *Desmond taucht nur in Fallout 3 - Point Lookout auf. | ||
==Hinter den Kulissen== | ==Hinter den Kulissen== | ||
Version vom 18. Juni 2010, 15:49 Uhr
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <
Desmond Lockheart | ||||
Desmond Lockheart ist ein Ghul Einwohner von Point Lookout.
Hintergrund
Desmond ist ein Ghul mit Ursprüngen, die auf die Zeit vor dem Großen Krieg zurückgehen. Er war ein Mitglied der internationalen Nachrichtendienstgemeinschaft, die vielleicht sogar an den Ereignissen beteiligt war, die bis zum Holocaust führten. Als es offenbar wurde, dass der Krieg unvermeidlich war, unternahmen Weltführer und Mitglieder der Nachrichtendienstgemeinschaft alles Mögliche, von FEV über die kälteerzeugende Stase bis hin zur kontrollierten Aussetzung von normalerweise tödlicher Strahlung (wie es bei Desmond der Fall war und ihn in einen Ghul verwandelte, nicht durch das Schicksal sonder aus eigenem Willen), um ihr Überleben zu sichern. Seine Veränderung und der Krieg taten wenig, um seine Gemütsverfassung oder Absichten zu verändern - er setzte seinen unsichtbaren Krieg gegen seine Feinde nur fort, die Motivation war dieses Mal rein persönlich - so lange andere Spieler des Großen Spiels weiter existieren, würde er nie sein sicher.
Er besitzt zwei Hunde genannt Freki und Geri. Freki ist ein Bösartiger Hund, und Geri ist der Hund eines Sammlers und werden von Desmond als seine Welpen bezeichnet. Zur Zeit von Fallout 3 lebt er in der Villa Calvert, die ständig durch einen Stammeskult angegriffen wird, der glaubt, dass das Herrenhaus bestimmt ist, um niederzubrennen. Trotz allem, dass es aussieht als wären es alles religiöse Fanatiker, werden sie in Wahrheit durch das Gehirn von Professor Calvert, einem Mann von einer mächtigen Familie manipuliert, die eine langjährige Fehde mit Desmond gehabt hat, die auf die Zeit vor dem Großen Krieg zurückgeht.
Etwas von seinem Dialog deutet an, dass Desmond Brite ist. Sein Akzent und seine Dialogphrasen scheinen das zu bestätigen, obwohl es scheint, als habe er eine geringe amerikanische Affektiertheit entwickelt. Professor Calvert bezeichnet außerdem Desmond als ein "Limey", was eine abschätzige Bezeichnung für die Briten war. Während des 19. Jahrhunderts musste die britische Marine ihren Matrosen eine tägliche Limone-Ration zur Verfügung zu stellen, um die Mannschaft davor zu bewahren, Skorbut zu bekommen.
Statistisches
Ähnlich Wernher vom Pitt sind die Werte von Desmond auf derselben Skala wie die NPC Begleiter des Spielers, was ihn merklich zäher machend, als die meisten anderen NPC Charaktere (das höchste Level von Stammesangehörigen in Point Lookout ist ähnlich zäh). Tatsächlich ist Desmond etwas zäher als die meisten NPC Begleiter, welche nur durch die von Sternpaladin Cross und Fawkes übertroffen werden, obwohl sein Mangel an der richtigen Rüstung ihm wirklich einen geringen Nachteil gibt.
Interaktion mit dem Spieler
- startet folgende Quests: Von Geistern umgeben, Gedankenkontrolle, Begegnung der Gehirne.
- an folgenden Quests beteiligt:Stimmen aus dem Nichts, Einheimische Eigenarten.
Quest
- Einheimische Eigenarten: Nach Verteidigung der Villa Calvert erhält man die nächste Quest..
- Von Geistern umgeben: Quest beginnt, nachdem man mit Desmond geredet hat.
- Stimmen aus dem Nichts: Nachdem man mit Jackson geredet hat, erhält man die nächste Quest.
- Gedankenkontrolle: Mit Desmond reden und die Quest beginnt.
- Begegnung der Gehirne: Mit Desmond reden und die Quest beginnt.
Auswirkungen auf Aktionen des Spieler
- Während der Begegnung der Gehirne muss man entscheiden, ob man Desmond oder Calvert tötet.
Hinweise
- Zusammen mit Snowflake ist Desmond der einzige Ghul mit vollem Haar. Es gibt noch einen Ghul, namens Griffon, der in Broken Steel auftaucht und augenscheinlich auch volles Haar besitzt, aber nur eine Perücke trägt. Desmond ist der einzigste Ghule der etwas Gesichtsbehaarung hat.
- Desmond führt ein Punga Experiment auf einem Tisch durch, der aus vielen Gegenständen besteht. Wenn Sie es aktivieren, wird ein Licht, ähnlich dem Grundschule-Trick, ein Licht mit einer Kartoffel anzutreiben, scheinen.
- Desmond schwört mehr als jeder andere Fallout 3 Charakter, ausgenommen Bürgermeister MacCready. Fast jeden Satz spricht er aus wie eine Gotteslästerung.
- Wenn er überlebt, verschwindet Desmond aus dem Spiel, nachdem man das unterirdische Labor nach der Begegnung der Gehirne verlässt. Wie bereits vorher erwähnt, wird er nach Norden reisen und seinen nächsten Rivalen jagen.
Bekannte Zitate
- "Ich bin schon eine gottverdammte Weile hier. Das letzte Mal traf ich einen Vogel namens Nadine, da hatte ich noch Haut."
- "Meine Geschichte? Ich erzähl dir was Kind. Meine Geschichte ist ein wenig wie die Zunge einer Todeskralle. Sie ist lang, dreckig und du willst sie nicht persönlich kennen lernen. Verstanden?"
- "Komm hier rein, bevor diese Schw...tscher dich töten"
- "Du! Du... BASTARD! Betrügst mich? Du verdammter! Du glaubst du kannst..MICH betrügen?! Du hast eine Chance. Exakt eine verdammte Chance mir aus den Augen zu verschwinden."
- "Was ist der Unterschied zwischen dir und mir, Kind? Was macht einen begabten Killer zu einem steinharten Bastard wie mich? Die Antwort ist TRAINING duch VERDAMMTER Ignorant! Ich hab dir hunderte Jahre an Erfahrung vorraus und vergiss es nicht!"
- "Fertig?Gut. Verzieh dich.
Auftritte
- Desmond taucht nur in Fallout 3 - Point Lookout auf.
Hinter den Kulissen
- In der nordischen Mythologie hatte Odin zwei Wolf-Begleiter genannt Freki und Geri[1], beide bedeuten "der Ausgehungerte" oder "der Gierige".
Fehlerhaftes
- Wenn man den Vertrag von Charon von Ahzrukhal kauft, kann ein Programmfehler während ihrer Unterhaltung vorkommen, indem einer oder beide außer Stande sind dem Spieler zu antworten (d. h.. Charon wird nicht folgen, und/oder Ahzrukhal wird mit dem Spieler nicht sprechen). Dieser Programmfehler kann geschehen, wenn Ahzrukhal schläft. Wenn Charon geht, um ihn aufzuwecken, wird Ahzrukal den ersten Satz des Dialoges sagen und Charon bleibt einfach stehen. Ahzrukhal wird dann zu dem Bereich gehen, wo er ursprünglich ist, wenn man während des Tages hereingehen. Es kann auf dem PC gelöst werden, indem man den Konsolen-Befehl ""resurrect" im Spiel verwendend, , um den problematischen NPC (s) neu zu starten.
- AUSNUTZEN: Für Charaktere mit dem Perk Auftragsmörder gibt es eine Möglichkeit, unendliche Ohren zu bekommen um sie zu verkaufen. Das ist nur während der Zeit möglich, wo Desmond unentbehrlich und deshalb unsterblich ist, bevor die Hauptquest der Erweiterung beendet wird. Wenn man auf ihn schießt wird er feindlich werden, aber sobald er ohnmächtig wird, kommt er alliiert wieder zurück, da er für die Beendigung der Hauptquest benötigt wird. Beim Taschendiebstahl finden man das Ohr in seinem Inventar. Der Diebstahl bringt allerdings negatives Karma. Einfach wieder ko hauen und ein weiteres Ohr erscheint. Und um Dinge noch besser zu machen, kann man ihn mehrfach umhauen, bevor man ihn bestiehlt. Er wird dann mehrere Ohren in seinem Warenbestand haben. Vor dem Diebstahl sicherheitshalber speichern. Sogar mit dem 100 % Schleichen ist die Chance des Erfolgs weniger als 100%.
- Wenn man Desmond tötet, wird man 2 Kampfflinten finden, hebt man nur eine auf, verschwindet die andere automatisch. Der einzige Weg ist es, beide zu nehmen.
- Auf der "Begegnung der Gehirne" Quest kann er zurück zu seinem Dialog zurück kehren, den er verwendet, wenn man ihn das erste Mal trifft. das erste Mal zurückkehren, als Sie ihn trafen, er wird sich vorstellen und Dialogoptionen zeigen, um über die Stammesangehörigen zu reden.
- Wenn Desmond sein Heckenschützengewehr weglegt, kann es passieren, dass das Magazin über seinen Kopf schwebt.