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    9.055Artikel
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    Psycho: Unterschied zwischen den Versionen

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    PlaceboForte94 (Diskussion | Beiträge)
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    {{für|den Charakter aus der ''Fallout Tactics'' Demo|Psycho (Charakter)}}
    {{cleanup|Inhalt sollte mit engl. Wiki abgeglichen werden.}}
    {{Spielartikelliste
    '''Psycho''' ist eine Droge die man sich injizieren kann und besteht aus seltsamen, unbekannten Chemikalien militärischen Ursprungs. Es wurde entworfen von General [[Constantine Chase]] und sollte die Kampfkraft der Soldaten erhöhen. Dadurch sollten sie furchtlos werden, sind aber zu unkontrollierbaren Soldaten geworden.
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    |articles4 =[[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]]<br />[[Slasher]]
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    |articles6 =[[Psycho (Fallout: Brotherhood of Steel 2)|Psycho]]
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    __TOC__
    {{clear}}


    ==Hintergrund==
    ==Fallout, Fallout 2 und Fallout: Tactics==
    <section begin="Hintergrund" />'''Psycho''' ist eine Droge die man sich injizieren kann und besteht aus seltsamen, unbekannten Chemikalien militärischen Ursprungs. Die Droge besitzt ein einzigartiges Injektionsgerät. Es wurde auf Befehl von [[Constantine Chase|General Constantine Chase]] konzipiert und sollte das Kampfpotential eines Soldaten erhöhen, während es höhere geistige Funktionen dämpfte, was sie zu furchtlosen, aber unkontrollierbaren Truppen machte.<ref>[[Fallout 2 Official Strategies & Secrets]], p. 75</ref><section end="Hintergrund" />


    ===Psycho===
    [[Datei:Chem_Psycho.png|thumb]]'''Sofortige Effekte:'''
    [[Image:Chem psycho.png|right]]
     
    [[Image:FO3 psycho.png|80px|right]]
    *+3 zur Beweglichkeit
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    *-3 zur Intelligenz
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    *+50 zur Schadensresistenz
     
    '''Nach 4 Stunden:'''
     
    *-3 zur Beweglichkeit
     
    *+1 zur Intelligenz
     
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    '''Nach 8 Stunden:'''
     
    *Keine Auswirkungen mehr auf die Beweglichkeit
     
    *+2 zur Intelligenz
     
    *-25 zur Schadensresistenz
     
    '''Sucht:'''
     
    *20%tige Chance süchtig zu werden
     
    *-2 zur Intelligenz
     
    '''Info:'''
     
    *Wert: 400$
     
    *Gewicht: 0
     
    ==Fallout 3==
     
    Psycho findet man sehr häufig im [[Ödland der Hauptstadt]].[[Datei:313px-FO3_Psycho.png|thumb]] Manchmal wird es heimlich verkauft oder man muss den Verkäufer durch gewinnen einer Sprachherausforderung überzeugen.
     
    Im [[Operation Anchorage]] DLC findet man mehr über diese Droge heraus. Der amerikanische Feldarzt kann einem vor Kampfantritt Psycho verabreichen und man findet eine Holodisk, die die Herstellung, sowie die Verwendung näher erklärt.
     
    '''Fundorte:'''
    *Mindestens ein Psycho findet man in [[Silver|Silver's]] Haus.
    *Mehrere Dosen können im [[Super Duper Mart]] gefunden werden.
    *Kann häufig in Raider-Behausungen gefunden werden.
    *Drei Dosen können im [[A Quick Fix]] in [[Rivet City]] gestohlen werden.
    *Vier Dosen liegen in [[Paulie Cantelli|Cantelli's]] Zimmer in Rivet City.
    *Der Ödland-Junkie verkauft sie ebenfalls. (siehe [[Fallout 3 Zufallsbegegnungen]])
     
    '''Effekt:'''
     
    *+25 zu Schaden
     
    '''Sucht:'''
     
    *10%tige Chance süchtig zu werden
     
    '''Info:'''
     
    *Wert: 20 Kronkorken
     
    *Gewicht: 0
     
    ==Fallout: New Vegas==
    [[Datei:313px-FO3_Psycho.png|thumb]]Der Spieler kann Psycho konsumieren oder es als Bestandteil für [[Schlitzer]] nutzen, das man an einem Lagerfeuer herstellen kann.
     
    '''Fundorte:'''
    *Im [[Dino Dee-Lite Motel]] kann man fündig werden.
    *Kann manchmal bei [[Unholde]]n und [[Ghule]]n gefunden werden.
    *Kann in und rund um das [[Bison Steve Hotel und Kasino|Bison Steve Hotel]] gefunden werden.
    *Wird von [[Jack (Großkhane)|Jack]] in der [[Red Rock-Drogenküche]] verkauft.
    *In einem Safe des [[Lucky 38|Lucky 38 Casino]] ([[Lucky 38 Cocktail Lounge]]).
    *In den meisten Zimmern der [[Jacobstown]] Lodge.
    '''Effekte:'''
    *+25 zu Schaden
    '''Sucht:'''
    *10%tige Chance süchtig zu werden
    '''Info:'''
    *Wert: 20 Kronkorken
    *Gewicht: 0
     
    ==Verwandte Quests==
     
    Psycho wird für die Fallout: New Vegas Nebenquest [[High Times]] benötigt.
     
    ==Hinter den Kulissen==
     
    Psycho hat eine starke Ähnlichkeit zur real existierenden Droge [http://de.wikipedia.org/wiki/D-IX D-IX], welche von den Nazis im 2. Weltkrieg entwickelt wurde und die Effektivität des militärs erhöhen sollte.


    ==Siehe auch==
    ==Siehe auch==
    *[[Dr. Adrienn Adami's Bericht über Psycho]]
    *[[Dr. Adrienn Adami's Bericht über Psycho]]
    *[[Psychotisch |Psychotisch]]
    *[[Psychotisch |Psychotisch]]


    ==Referenzen==
    {{Referenzen}}


    [[en:Psycho]]
    [[Kategorie:Verbrauchsgegenstände]]
    [[Kategorie:Verbrauchsgegenstände]]
     
    [[Kategorie:Fallout Verbrauchsgegenstände]]
    [[en:Psycho]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Verbrauchsgegenstände]]
    [[pl:Psycho]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Verbrauchsgegenstände]]
    [[ru:Психо]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Verbrauchsgegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics Verbrauchsgegenstände]]

    Version vom 29. November 2011, 16:52 Uhr

    -->]] Psycho ist eine Droge die man sich injizieren kann und besteht aus seltsamen, unbekannten Chemikalien militärischen Ursprungs. Es wurde entworfen von General Constantine Chase und sollte die Kampfkraft der Soldaten erhöhen. Dadurch sollten sie furchtlos werden, sind aber zu unkontrollierbaren Soldaten geworden.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout: Tactics

    Datei:Chem Psycho.png

    Sofortige Effekte:

    • +3 zur Beweglichkeit
    • -3 zur Intelligenz
    • +50 zur Schadensresistenz

    Nach 4 Stunden:

    • -3 zur Beweglichkeit
    • +1 zur Intelligenz
    • -25 zur Schadensresistenz

    Nach 8 Stunden:

    • Keine Auswirkungen mehr auf die Beweglichkeit
    • +2 zur Intelligenz
    • -25 zur Schadensresistenz

    Sucht:

    • 20%tige Chance süchtig zu werden
    • -2 zur Intelligenz

    Info:

    • Wert: 400$
    • Gewicht: 0

    Fallout 3

    Psycho findet man sehr häufig im Ödland der Hauptstadt.

    Datei:313px-FO3 Psycho.png

    Manchmal wird es heimlich verkauft oder man muss den Verkäufer durch gewinnen einer Sprachherausforderung überzeugen.

    Im Operation Anchorage DLC findet man mehr über diese Droge heraus. Der amerikanische Feldarzt kann einem vor Kampfantritt Psycho verabreichen und man findet eine Holodisk, die die Herstellung, sowie die Verwendung näher erklärt.

    Fundorte:

    Effekt:

    • +25 zu Schaden

    Sucht:

    • 10%tige Chance süchtig zu werden

    Info:

    • Wert: 20 Kronkorken
    • Gewicht: 0

    Fallout: New Vegas

    Datei:313px-FO3 Psycho.png

    Der Spieler kann Psycho konsumieren oder es als Bestandteil für Schlitzer nutzen, das man an einem Lagerfeuer herstellen kann.

    Fundorte:

    Effekte:

    • +25 zu Schaden

    Sucht:

    • 10%tige Chance süchtig zu werden

    Info:

    • Wert: 20 Kronkorken
    • Gewicht: 0

    Verwandte Quests

    Psycho wird für die Fallout: New Vegas Nebenquest High Times benötigt.

    Hinter den Kulissen

    Psycho hat eine starke Ähnlichkeit zur real existierenden Droge D-IX, welche von den Nazis im 2. Weltkrieg entwickelt wurde und die Effektivität des militärs erhöhen sollte.

    Siehe auch