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    Psycho: Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Fallout: New Vegas==
    ==Fallout: New Vegas==
    [[Datei:313px-FO3_Psycho.png|thumb]]Der Spieler kann Psycho konsumieren oder es als Bestandteil einer Droge nutzen, die man an einem Lagerfeuer herstellen kann.
    '''Fundorte:'''
    *Im [[Dino Dee-Lite Motel]] kann man fündig werden.
    *Kann manchmal bei [[Unholde]]n und [[Ghule]]n gefunden werden.
    *Kann in und rund um das [[Bison Steve Hotel und Kasino|Bison Steve Hotel]] gefunden werden.
    *Wird von [[Jack (Großkhane)|Jack]] in der [[Red Rock-Drogenküche]] verkauft.
    *In einem Safe des [[Lucky 38|Lucky 38 Casino]] ([[Lucky 38 Cocktail Lounge]]).
    *In den meisten Zimmern der [[Jacobstown]] Lodge.
    '''Effekte:'''
    *+25 zu Schaden
    '''Sucht:'''
    *10%tige Chance süchtig zu werden
    '''Info:'''
    *Wert: 20 Kronkorken
    *Gewicht: 0
    ==Verwandte Quests==
    Psycho wird für die Fallout: New Vegas Nebenquest [[High Times]] benötigt.
    ==Hinter den Kulissen==
    Psycho hat eine starke Ähnlichkeit zur real existierenden Droge [http://de.wikipedia.org/wiki/D-IX D-IX], welche von den Nazis im 2. Weltkrieg entwickelt wurde und die Effektivität des militärs erhöhen sollte.
    ==Siehe auch==
    *[[Dr. Adrienn Adami's Bericht über Psycho]]
    *[[Psychotisch |Psychotisch]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Drogen und Speisen]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Drogen und Speisen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Drogen und Speisen]]

    Version vom 17. Mai 2011, 15:37 Uhr


    Vault 87 Bewohner 14:21, 17. Mai 2011 (UTC)



    Psycho ist eine Droge die man sich injizieren kann und besteht aus seltsamen, unbekannten Chemikalien militärischen Ursprungs. Es wurde entworfen von General Constantine Chase und sollte die Kampfkraft der Soldaten erhöhen. Dadurch sollten sie furchtlos werden, sind aber zu unkontrollierbaren Soldaten geworden.


    Fallout, Fallout 2 und Fallout: Tactics

    Datei:Chem Psycho.png

    Sofortige Effekte:

    • +3 zur Beweglichkeit
    • -3 zur Intelligenz
    • +50 zur Schadensresistenz

    Nach 4 Stunden:

    • -3 zur Beweglichkeit
    • +1 zur Intelligenz
    • -25 zur Schadensresistenz

    Nach 8 Stunden:

    • Keine Auswirkungen mehr auf die Beweglichkeit
    • +2 zur Intelligenz
    • -25 zur Schadensresistenz

    Sucht:

    • 20%tige Chance süchtig zu werden
    • -2 zur Intelligenz (Effekt gilt für eine Woche, beginnend nach 7 Tagen)

    Info:

    • Wert: 400$
    • Gewicht: 0

    Fallout 3

    Psycho findet man sehr häufig im Ödland der Hauptstadt.

    Datei:313px-FO3 Psycho.png

    Manchmal wird es heimlich verkauft oder man muss den Verkäufer durch gewinnen einer Sprachherausforderung überzeugen.

    Im Operation Anchorage DLC findet man mehr über diese Droge heraus. Der amerikanische Feldarzt kann einem vor Kampfantritt Psycho verabreichen und man findet eine Holodisk, die die Herstellung, sowie die Verwendung näher erklärt.

    Fundorte:

    Effekt:

    • +25 zu Schaden

    Sucht:

    • 10%tige Chance süchtig zu werden

    Info:

    • Wert: 20 Kronkorken
    • Gewicht: 0

    Fallout: New Vegas

    Datei:313px-FO3 Psycho.png

    Der Spieler kann Psycho konsumieren oder es als Bestandteil einer Droge nutzen, die man an einem Lagerfeuer herstellen kann.

    Fundorte:

    Effekte:

    • +25 zu Schaden

    Sucht:

    • 10%tige Chance süchtig zu werden

    Info:

    • Wert: 20 Kronkorken
    • Gewicht: 0

    Verwandte Quests

    Psycho wird für die Fallout: New Vegas Nebenquest High Times benötigt.

    Hinter den Kulissen

    Psycho hat eine starke Ähnlichkeit zur real existierenden Droge D-IX, welche von den Nazis im 2. Weltkrieg entwickelt wurde und die Effektivität des militärs erhöhen sollte.

    Siehe auch