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    Goodsprings: Unterschied zwischen den Versionen

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    |gebäude  = [[Doc Mitchells Haus]]<br />[[Goodsprings-Tankstelle]]<br />[[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]<br />[[Haus in Goodsprings]]<br />[[Goodsprings-Schule]]<br />[[Prospector Saloon]]<br />[[Victors Hütte]]
    |gebäude  = [[Doc Mitchells Haus]]<br />[[Goodsprings-Tankstelle]]<br />[[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]<br />[[Haus in Goodsprings]]<br />[[Goodsprings-Schule]]<br />[[Prospector Saloon]]<br />[[Victors Hütte]]
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    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
    Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevada's U.S. Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der [[I-15|Long 15]] abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um es zu lesen.
    Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevadas US-Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der [[I-15|Long 15]] abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig Gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um sie zu lesen.
    <ref name="FNV Guide">''[[Fallout: New Vegas Offizielles Spielhandbuch]]''</ref>
    <ref name="FNV Guide">''[[Fallout: New Vegas Offizielles Spielhandbuch]]''</ref>


    Die I-15 ist durch [[RAD-Skorpion]]e, [[Todeskralle (Fallout: New Vegas)|Todeskrallen]] und [[Riesenameise (Fallout: New Vegas)|Riesenameisen]] blockiert und die Händler werden bereits am [[Mojave Outpost]], weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die [[Pulverbanditen]], die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen [[RNK-Justizvollzugsanstalt]], die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich [[Goodsprings-Quelle|sauberes Wasser]], leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.  
    Die I-15 ist durch [[RAD-Skorpion]]e, [[Todeskralle (Fallout: New Vegas)|Todeskrallen]] und [[Riesenameise (Fallout: New Vegas)|Riesenameisen]] blockiert und die Händler werden bereits am [[Mojave Outpost]], weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die [[Pulverbanditen]], die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen [[RNK-Justizvollzugsanstalt]] die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich [[Goodsprings-Quelle|sauberes Wasser]], leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.  


    Auf dem [[Goodsprings-Friedhof|Friedhof der Stadt]] wurde im Jahre 2281 der [[Kurier]] angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels {{FNV}}.
    Auf dem [[Goodsprings-Friedhof|Friedhof der Stadt]] wurde im Jahre [[2281]] der [[Kurier]] angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels {{FNV}}.


    Goodsprings gilt in ''Fallout: New Vegas'' als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen [[Ruf (Fallout: New Vegas)|Ruf]] aufbauen kann.
    Goodsprings gilt in ''Fallout: New Vegas'' als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen [[Ruf (Fallout: New Vegas)|Ruf]] aufbauen kann.


    ==Beschreibung==
    ==Beschreibung==
    [[Doc Mitchells Haus]] liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in [[Mitchell|Doc Mitchells]] Obhut befand. Der [[Prospector Saloon]] und der [[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]] mit einem [[Mojave-Express-Briefkasten]] befinden sich im nördlichen Bereich. Einige [[Goodsprings Siedler]] leben und arbeiten in den [[Haus in Goodsprings|Farmen]], verteilt über die Siedlung.  
    [[Doc Mitchells Haus]] liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in [[Mitchell|Doc Mitchells]] Obhut befunden hat. Der [[Prospector Saloon]] und der [[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]] mit einem [[Mojave-Express-Briefkasten]] befinden sich im nördlichen Bereich. Einige [[Goodsprings-Siedler]] leben und arbeiten in den [[Haus in Goodsprings|Farmen]], die über die Siedlung verteilt sind.


    Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitschells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für [[Victors Hütte]] gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Container. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. [[Easy Pete]] verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.  
    Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitchells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für [[Victors Hütte]] gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Behälter. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. [[Easy Pete]] verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.  


    In Goodsprings existiert ein verlassenes [[Goodsprings-Schule|Schulgebäude]] mit einem Tresor. Die Schule ist von [[Riesenschrecke (Fallout: New Vegas)|Riesenschrecken]] okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte [[Goodsprings-Tankstelle|Tankstelle]], die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu [[Ringo]] geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält.
    In Goodsprings existiert ein verlassenes [[Goodsprings-Schule|Schulgebäude]] mit einem Tresor. Die Schule ist von [[Riesenschrecke (Fallout: New Vegas)|Riesenschrecken]] okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte [[Goodsprings-Tankstelle|Tankstelle]], die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu [[Ringo]] geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält.
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    ==Infos==
    ==Infos==
    * Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. [[Feilschen]] 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), [[Sprengstoff]] 25 (Easy Pete), [[Medizin]] 30 (Doc), [[Reparieren]] 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), [[Wissenschaft]] 25 (Victor, Doc, Trudy), [[Schleichen]] 25 (Trudy), [[Sprache]] 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und [[Dietrich]] 75 (Trudys Safe)
    * Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. [[Feilschen]] 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), [[Sprengstoff]] 25 (Easy Pete), [[Medizin]] 30 (Doc), [[Reparieren]] 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), [[Wissenschaft]] 25 (Victor, Doc, Trudy), [[Schleichen]] 25 (Trudy), [[Sprache]] 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und [[Dietrich]] 75 (Trudys Safe)
    * Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der [[Goodsprings-Quelle]] und dem [[Goodsprings-Friedhof]] die Tutorial Area. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei [[Sunny Smiles]] angenommen wurde, oder nicht.
    * Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der [[Goodsprings-Quelle]] und dem [[Goodsprings-Friedhof]] den Tutorial-Bereich. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei [[Sunny Smiles]] angenommen wurde, oder nicht.
    * Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein [[Rindenskorpion]] wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
    * Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein [[Rindenskorpion]] wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
    * Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada Flagge im Spiel.  
    * Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada-Flagge im Spiel.  
    * Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.  
    * Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.
    * Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.  
    * Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.  
    * Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.
    * Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.


    ==Nennenswerte Beute==
    ==Nennenswerte Beute==
    * [[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout: New Vegas)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]: In dem Haus, in dem Trudy und Sunny Smiles schlafen (das weiße L-förmige Haus). Muss gestohlen werden. Es sei denn, Die Quest ''''[[Goodsprings auf Trab bringen]]''''
    * [[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout: New Vegas)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]: In dem Haus, in dem Trudy und Sunny Smiles schlafen (das weiße L-förmige Haus). Muss gestohlen werden. Es sei denn, die Quest ''[[Goodsprings auf Trab bringen]]'' wurde bereits abgeschlossen.
    *[[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]]: Einer, in dem oben erwähnten Haus in der Küche und ein weiterer in einem Haus, westlich des Ladens, im Schlafzimmer.
    *[[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]]: Einer, in dem oben erwähnten Haus in der Küche und ein weiterer in einem Haus, westlich des Ladens, im Schlafzimmer.
    * Ein [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]: In dem Schulgebäude in einem verschlossenen Safe.
    * Ein [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]: In dem Schulgebäude in einem verschlossenen Safe.
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    * Im Prospector Saloon
    * Im Prospector Saloon
    * In einem kaputten Waschbecken im Badezimmer eines der Goodsprings-Häuser (vom Sallon aus westlich, Richtung Tankstelle, links ab bei dem Truck, erstes Haus links).
    * In einem kaputten Waschbecken im Badezimmer eines der Goodsprings-Häuser (vom Saloon aus westlich, Richtung Tankstelle, links ab bei dem Truck, erstes Haus links).


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    * Im ersten Haus, noröstlich von Doc Mitchells Haus.
    * Im ersten Haus, nordöstlich von Doc Mitchells Haus.
    * Im Schulhaus in der Nähe der vielen kaputten Schreibtische.
    * Im Schulhaus in der Nähe der vielen kaputten Schreibtische.
    * [[Goodsprings-Höhle]] - bei der Leiche einer toten Ödländerin.
    * [[Goodsprings-Höhle]] - bei der Leiche einer toten Ödländerin.
    * [[Goodsprings-Friedhof]] - Östlich des Wasserturms, nahe eines toten Söldners. (Achtung! Rad-Skorpione)
    * [[Goodsprings-Friedhof]] - Östlich des Wasserturms, nahe eines toten Söldners (Achtung, Rad-Skorpione).


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    * [[Schießerei in der Geisterstadt]]
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    * ''''[[Lauf Goodsprings Lauf]]''''
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    * ''[[Exhumin' Nature]]''
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    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==
    Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung [[Wikipedia:Goodsprings, Nevada|Goodsprings, Nevada]].<ref>[http://baby-goat.livejournal.com/298831.html baby_goat: nevada/utah/colorado/wyoming/montana trip '09: the post]</ref> Einige der Gebäude, wie den Saloon, den Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.  
    Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung [[Wikipedia:Goodsprings, Nevada|Goodsprings, Nevada]].<ref>[http://baby-goat.livejournal.com/298831.html baby_goat: nevada/utah/colorado/wyoming/montana trip '09: the post]</ref> Einige der Gebäude wie der Saloon, der Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.  


    ==Fehler==
    ==Fehler==
    {{plattformen|pc|xbox360}} Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur [[Goodsprings-Quelle]] ab. Scheinbar passiert das erst nach Beendigung der Quest ''''[[Schiesserei in der Geisterstadt]]'''' und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. {{überprüfe|überprüft}}
    {{plattformen|pc|xbox360}} Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur [[Goodsprings-Quelle]] ab. Offenbar passiert das erst nach Beendigung der Quest ''[[Schiesserei in der Geisterstadt]]'' und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. {{überprüfe|überprüft}}


    ==Galerie==
    ==Galerie==
    <gallery>
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    FNV Reveal Online Goodsprings.jpg|''Fallout: New Vegas'' Pre-Release Screenshot.
    FNV Reveal Online Goodsprings.jpg|''Fallout: New Vegas'': Pre-Release-Screenshot
    GS from afar.jpg|Luftbild von Goodsprings
    GS from afar.jpg|Luftbild von Goodsprings
    MitchellsHouse.jpg|[[Doc Mitchells Haus]]
    MitchellsHouse.jpg|[[Doc Mitchells Haus]]
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    Goodsprings General Store.jpg|[[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]]
    Goodsprings General Store.jpg|[[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]]
    Goodsprings schoolhouse.png|[[Goodsprings-Schulhaus]]
    Goodsprings schoolhouse.png|[[Goodsprings-Schulhaus]]
    Goodsprings Source noon.jpg|View of nearby situated [[Goodsprings-Quelle]]
    Goodsprings Source noon.jpg|Blick auf die nahe gelegene [[Goodsprings-Quelle]]
    PS at nightfall.jpg|Der Prospector Saloon am Morgen
    PS at nightfall.jpg|Der Prospector Saloon am Morgen
    Goodsprings entrance.jpg|Eingang nach Goodsprings
    Goodsprings entrance.jpg|Eingang nach Goodsprings
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    {{Navbox Orte FNV}}


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    [[en:Goodsprings]]
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    [[Kategorie:All Roads: Erwähnte Orte]]
    [[Kategorie:All Roads: Erwähnte Orte]]

    Version vom 9. November 2024, 13:41 Uhr

    Goodsprings ist eine Siedlung im Mojave-Ödland im Jahr 2281.

    Hintergrund

    Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevadas US-Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der Long 15 abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig Gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um sie zu lesen. [1]

    Die I-15 ist durch RAD-Skorpione, Todeskrallen und Riesenameisen blockiert und die Händler werden bereits am Mojave Outpost, weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die Pulverbanditen, die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen RNK-Justizvollzugsanstalt die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich sauberes Wasser, leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.

    Auf dem Friedhof der Stadt wurde im Jahre 2281 der Kurier angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter Victor gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Goodsprings gilt in Fallout: New Vegas als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen Ruf aufbauen kann.

    Beschreibung

    Doc Mitchells Haus liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in Doc Mitchells Obhut befunden hat. Der Prospector Saloon und der Gemischtwarenladen mit einem Mojave-Express-Briefkasten befinden sich im nördlichen Bereich. Einige Goodsprings-Siedler leben und arbeiten in den Farmen, die über die Siedlung verteilt sind.

    Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitchells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für Victors Hütte gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Behälter. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. Easy Pete verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.

    In Goodsprings existiert ein verlassenes Schulgebäude mit einem Tresor. Die Schule ist von Riesenschrecken okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte Tankstelle, die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu Ringo geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält.

    Gebäude

    Bewohner

    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.

    Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, solange die Schwierigkeiten rund um die Stadt nicht gelöst sind.

    Infos

    • Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. Feilschen 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), Sprengstoff 25 (Easy Pete), Medizin 30 (Doc), Reparieren 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), Wissenschaft 25 (Victor, Doc, Trudy), Schleichen 25 (Trudy), Sprache 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und Dietrich 75 (Trudys Safe)
    • Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der Goodsprings-Quelle und dem Goodsprings-Friedhof den Tutorial-Bereich. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei Sunny Smiles angenommen wurde, oder nicht.
    • Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein Rindenskorpion wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
    • Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada-Flagge im Spiel.
    • Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.
    • Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.
    • Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.

    Nennenswerte Beute

    Fertigkeitsmagazine

    Fertigkeitsmagazin Fundort
    Prügeln aktuell
    Selbst ist der Mann!
    • Im Prospector Saloon
    • In einem kaputten Waschbecken im Badezimmer eines der Goodsprings-Häuser (vom Saloon aus westlich, Richtung Tankstelle, links ab bei dem Truck, erstes Haus links).
    JM - Das Jungsmagazin
    • Im ersten Haus, nordöstlich von Doc Mitchells Haus.
    • Im Schulhaus in der Nähe der vielen kaputten Schreibtische.
    • Goodsprings-Höhle - bei der Leiche einer toten Ödländerin.
    • Goodsprings-Friedhof - Östlich des Wasserturms, nahe eines toten Söldners (Achtung, Rad-Skorpione).
    Dietrich & Du
    • Im Prospector Saloon überreicht von Sunny Smiles, wenn darauf angesprochen.
    Partylöwe
    • Im Prospector Saloon auf einer Sunset Sarsaparilla-Kiste nahe der Nebentür
    • In dem Wohnwagen nördlich des Saloons.
    • Im Schulhaus in der Nähe des Safes.
    Informatik Intim
    • Zwei Stück im Schulhaus
    Die Vertreterwoche
    • Im Gemischtwarenladen, links in einem Regal.
    • Im Schulhaus im Raum hinter der Tafel.
    • Saloon, in dem kleinen Büro.
    Der moderne Arzt
    • In Doc Mitchells Haus auf einem Schreibtisch.

    Zugehörige Quests

    Enden

    {{#lst:Enden (Fallout: New Vegas)|Goodsprings }}

    Vorkommen

    Goodsprings kommt nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas vor.

    Hinter den Kulissen

    Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung Goodsprings, Nevada.[2] Einige der Gebäude wie der Saloon, der Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.

    Fehler

    PC Xbox 360 Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur Goodsprings-Quelle ab. Offenbar passiert das erst nach Beendigung der Quest Schiesserei in der Geisterstadt und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. [bestätigt]

    Galerie

    Referenzen

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    es:Goodsprings fi:Goodsprings it:Goodsprings nl:Goodsprings pl:Goodsprings pt:Goodsprings ru:Гудспрингс uk:Ґудспрінгс zh:清泉镇