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    Goodsprings: Unterschied zwischen den Versionen

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    ===Politik===
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    [[Goodsprings]] gehört am Anfang des Spiels keiner Fraktion an und bildet ihre eigene demokratisch orientierte Gemeinschaft im [[Mojave-Ödland]]. Die Führung von [[Goodsprings]] übernimmt [[Trudy]], die Besitzerin des [[Prospector Saloon]] in [[Goodsprings]]. Erst am Ende der Spiels kann [[Goodsprings]] die Fraktion ändern, indem selbst entscheidet was für ein Ende das Spiel nehmen soll. Wenn zum Beispiel die [[RNK]] vorherrschend wird, so übernimmt die [[RNK]] die Politik in [[Goodsprings]] indem auf der Fläche von [[Goodsprings]] Steuern beansprucht werden. Die Folgen daraus sind, dass die meisten Bewohner aus dem Dorf ziehen.
    [[Goodsprings]] gehört am Anfang des Spiels keiner Fraktion an und bildet ihre eigene demokratisch orientierte Gemeinschaft im [[Mojave-Ödland]]. Die Führung von [[Goodsprings]] übernimmt [[Trudy]], die Besitzerin des [[Prospector Saloon]] in [[Goodsprings]]. Der größte Teil der Bewohner ist im Notfall auch dazu bereit das Dorf vor potenziellen Angreifern zu schützen, woraus sich schließen lässt dass [[Goodsprings]] eine sozial-stark verknüpfte Gemeinschaft ist, die in Notzeiten auch eine eigene kleine Miliz vorweisen kann (siehe Angriff der Pulverbanditen).
     
    Erst am Ende der Spiels kann [[Goodsprings]] die Fraktion ändern, indem selbst entscheidet was für ein Ende das Spiel nehmen soll. Wenn zum Beispiel die [[RNK]] vorherrschend wird, so übernimmt die [[RNK]] die Politik in [[Goodsprings]] indem auf der Fläche von [[Goodsprings]] Steuern beansprucht werden. Die Folgen daraus sind, dass die meisten Bewohner aus dem Dorf ziehen.





    Version vom 16. März 2013, 21:37 Uhr

     

    Goodsprings ist eine Stadt im westlichen Teil des Mojave-Ödlands und erscheint in Fallout: New Vegas. Angeblich gibt es hier den ältesten Saloon der Welt. Dr. Mitchell kümmert sich hier um den Kurier, nachdem ein freundlicher Roboter namens Victor den Spieler aus der Wüste ausgegraben hat.

    Die Stadt hat einige Probleme, mit denen ihr euch jedoch gefahrlos widmen könnt, da die Einwohner euch bei einer Quest helfen. Zuerst gibt es da die Geckos, dann aber auch noch die Pulverbanditen, die von Joe Cobb angeführt werden. Die grimmigen Bandenmitglieder sind willig, die Stadt zurück in die Steinzeit zu ballern, außerdem trinken die Geckos die Wasserquellen leer.

    Später im Spiel kann der Kurier Goodsprings in die Luft jagen, wenn er mit Joe Cobb arbeitet.

    Überblick

    Allgemeines

    Dr. Mitchell's-Haus befindet sich im Westen. Es wird das erste Haus sein, aus dem Sie kommen werden, sobald Sie das Spiel starten. Der Prospector Saloon und der Goodsprings Gemischtwarenladen mit einem Mojave Express Briefkasten befinden sich außerhalb weiter im Norden. Es leben mehrere Siedler in den Häusern der Stadt sowie landwirtschaftliche Großhörner.

    Es gibt drei Orte in Goodsprings, die für die sichere Lagerung von Inventar genutzt werden können. Alles in Doc Mitchell's Haus gilt als herrenlos, außer dem Bett. Victors Hütte gilt auch als herrenlos, hat aber nur wenige Lagerungsbehälter. Das Haus südlich vom Saloon ist das bequemste, da es das am nächstgelegene Haus nahe des Schnell-Reise-Punktes ist. Es hat offene Betten und sichere Behälter. Nachts schlafen dort Easy Pete und ein weiterer Siedler, aber das Bett ist in der Regel kostenlos verwendbar.

    In Goodsprings steht ein leerstehendes Schulhaus, in dem es von Insekten wimmelt, allerdings gibt es dort auch mehrere Magazine, jede Menge Beute und einen leicht verschlossenen Safe. Zusätzlich steht in dem kleinen Dörfchen eine verlassene Tankstelle, die einiges an Beute enthält und die man auch als Haus für sich selbst benutzen kann. Unter anderem gibt es dort ein Bett und Möglichkeiten, Dinge zu verschließen.

    Neben einem verbarrikadiertem Haus steht ein alter Wohnwagenanhäger. In den Kisten sind ein paar nützliche Items und die Matratze kann als Bett genutzt werden.

    Die Goodsprings-Höhle befindet sich im Südosten und ist mit Coyoten und drei toten Ödländern gefüllt. Die Quelle von Goodsprings ist im Süden. Manche sagen, fünf Minuten westlich von Goodsprings gibt es eine wahre Brutstätte für Todeskrallen.

    Geradeso außerhalb von Goodsprings befindet sich ein Mann, dessen Name Barton Thorn ist. Er will, dass man seine Frau findet, die sich angeblich auf der Anhöhe hinter dem kaputten Telefonmasten befindet. Oben findet man einen Ausguck für Scharfschützen sowie einige Bärenfallen und einen Rudel Geckos. Entschärft man die Fallen, erscheint Barton wieder, erklärt, dass das alles nur ein Trick war und versucht, den Kurier zu töten. Man muss ihn töten und durchsuchen, für Charaktere mit einem niedrigeren Level hat er gute Sachen dabei, außerdem gibt es noch Beute bei dem Ausguck. Das meiste dort ist Munition, teilweise sind auch Waffen dabei.


    Geschichte

    Von einem Goodsprings-Siedler erfährt man, dass Goodsprings ein verlassenes Dorf war und von einer Siedlergruppe neu besiedelt wurde.


    Infrastruktur und Umgebung

    In Goodsprings gibt es mehr als 7 betretbaren Gebäuden:

    Weiterhin besitzt Goodsprings mehrere unbetretbare Häuser, dessen Türen mit Brettern verriegelt sind, sowie mehrere Häuserruinen. Zusätzlich findet man im Dorfzentrum mehrere kleine Windmühlen, Wohnwägen und Gemüsegartenanlagen. Mehrere Hundert Meter vom Dorfzentrum entfernt besitzt Goodsprings im Süden mehrere Brunnenquellen und im Nordosten ein Friedhof mit einen großem Wassertank.

    Eine stark zerstörte Asphaltstraße durchzieht das Zentrum von Goodsprings, sowie mehrere abgelaufene Fußwege zwischen den einzelnen Gebäuden.

    Im Süden führt die Asphaltstraße vom Zentrum des Dorfes zur Highway 15, welche in südlicher Richtung nach Primm und in nördliche Richtung nach Sloan führt. Östlich von Goodsprings ist ein kleiner Hügel der eine Höhle mit einer Kojoten-Familie beherbergt.


    Wirtschaft

    Goodsprings ist einer der einzigen wirtschaftlich unabhängigen Orte im gesamten Mojave-Ödland. Sie besitzt als kleine, selbstständige Gemeinschaft zur Nahrungsbeschaffung mehrere Pflanzenfelder im Dorfzentrum und mehrere RAD-freie Wasserquellen im Süden. Zusätzlich besitzt das Dorf eine kleine Großhörnerzucht wodurch das Dorf im Gesamten mit allem Nötigen versorgt wird, um zu überleben. Eine größere Windmühle in Mitte des Dorfes könnte sogar Goodsprings mit nachhaltigem Strom versorgen, was jedoch in Frage steht da im Laufe des Spiels nicht in Erfahrung gebracht werden kann ob die Mühle zur Stromerzeugung genutzt wird. Der Gemischtwarenhändler ist der Handelsknoten des Dorfes, welcher regelmäßig neue Lieferungen bekommt und Waren mit Händlern austauscht, obwohl diese selbst nie in Dasein des Kuriers in Erscheinung treten.


    Politik

    Goodsprings gehört am Anfang des Spiels keiner Fraktion an und bildet ihre eigene demokratisch orientierte Gemeinschaft im Mojave-Ödland. Die Führung von Goodsprings übernimmt Trudy, die Besitzerin des Prospector Saloon in Goodsprings. Der größte Teil der Bewohner ist im Notfall auch dazu bereit das Dorf vor potenziellen Angreifern zu schützen, woraus sich schließen lässt dass Goodsprings eine sozial-stark verknüpfte Gemeinschaft ist, die in Notzeiten auch eine eigene kleine Miliz vorweisen kann (siehe Angriff der Pulverbanditen).

    Erst am Ende der Spiels kann Goodsprings die Fraktion ändern, indem selbst entscheidet was für ein Ende das Spiel nehmen soll. Wenn zum Beispiel die RNK vorherrschend wird, so übernimmt die RNK die Politik in Goodsprings indem auf der Fläche von Goodsprings Steuern beansprucht werden. Die Folgen daraus sind, dass die meisten Bewohner aus dem Dorf ziehen.


    Bevölkerung

    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von mehr als 10 Einwohnern. Die genaue Anzahl der Einwohner ist dennoch nicht bekannt, da es nicht ausschließbar ist dass die Goodsprings-Siedler zufallsgeneriert sind.


    Soziales und Gesundheit

    Die Bewohner von Goodsprings leben für die Nachkriegszeit herrschenden Verhältnisse im Mojave-Ödland ein dennoch recht harmonisches Leben. Aufgrund der unabhängigen, recht stabilen Wirtschaft, das Vorhandensein eines Gasthauses und eines Gemischtwarenhändlers, sowie eines Arztes, können die Bewohner von Goodsprings ein fast sorgenfreies Leben führen. Die einzigen Gefahren und Risiken des Dorfes sind die Geckos, die am Anfang versuchen die Wasserquellen auszutrinken, sowie Cobb und seine Pulverbanditen die das Dorf niederbrennen wollen.


    Flora und Fauna

    In der näheren Umgebung von Goodsprings lassen sich folgende Tiere und Pflanzen finden (Vorherrschende Arten mit (V) markiert!):

    Tiere:
    Geckos (V), Rindenskorpione, RAD-Skorpione, Größhörner, Blähfliegen, Kojoten
    Pflanzen:
    Broc-Blumen (V), Xanderwurzeln, Frischer Mais

    Das gefährlichste Tier in der Umgebung von Goodsprings ist in Westen des Friedhofs auffindbar und ist ein RAD-Riesenskorpion.

    Nennenswerte Beute

    • Weißes Haus, westlich von Chet's Gemischtwarenladen (außen mit einem Gemüsegarten verbunden): Auf dem Tisch des Badezimmers in der Nähe des Schachbrett's und einer Sunset Sarsaparillaflasche liegen  Sunset Sarsaparilla-Sternkorken.
    • Das Haus worin Trudy und Sunny Smiles schlafen: Auf einen kleinem Bücherregal gegenüber des Vordereinganges findet man ein Fertigkeitsbuch (Man muss es stehlen!), auf dem Küchentisch findet man ein paar Sunset Sarsaparilla-Sternkorken und im Lagerraum findet man eine Ausgabe von Lad's Life.
    • Alte Tankstelle rechts neben Mitchell's Haus: Im Flur liegt an der Wand eine Arzttasche und auf einen Regal findet man eine Ausgabe der Prügel'n Aktuell Zeitschrift.
    • Goodsprings Schule: In einen verschlossenem Tresor liegt ein Stealth Boy. Man kann den Tresor mit einen Dietrichwert von 25 knacken oder mit einem Wissenschaftswert von 25 hacken (Neben dem Tresor ist ein Terminal zum Hacken!).
    • Meeting People: A copy can be found in the Prospector Saloon, on a crate near the side door closest to the entrance. (Must be stolen) A second copy can be found under a shelf in a camper north of Prospector Saloon. A third copy can be found in the Goodsprings schoolhouse, on the floor near the safe by the ruined school desk.
    • 24 5.56mm rounds: South of the Prospector Saloon is a water tower with a large tank. The ammunition is on the pile of rubble in the adjacent ruined house frame, on the West side.
    • A single shotgun and some 20 gauge shotgun shells inside Sunny Smiles and Trudy's house.
    • A copy of Fixin' Things is on the bathroom sink of the first house Southeast of Mitchell's house
    • Programmer's Digest and 1 Salesman Weekly in the school house. One by the broken terminal and the other lying on the floor in the corner by broken shelves.
    • 1 Programmer's Digest lying on the counter next to the lockers in the School House.
    • Eine zufällige Anzahl, die Geschicklichkeit steigernde, Zeitschriften kann in den verschiedenen Briefkästen der Stadt gefunden werden. Die meisten Briefkästen sind jedoch leer oder enthalten nach dem Zufallsprinzip generierte Gegenstände.

    Verbundene Quests

    Infos

    • Bevor man Dr. Mitchell's Haus verlässt, sollte man dringend alles mitnehmen, was man sieht. Es hilft einem, sich Geld im Ödland zu machen und es zu klauen endet nicht mit dem Verlust von Karma. Wenn man seine Medizin-Fertigkeit auf 25 hat, kann man am Chemielabor im Haus von Dr. Mitchell 5 kostenlose Stimpacks herstellen (Einmalig!).
    • Außerhalb vom Haus des Docs gibt es ebenfalls diverse Sachen, die man sich einfach gratis mitnehmen darf.
    • Der Saloon hat Neonschrift über der Tür hängen, das wurde nochmal verändert (siehe den Screenshot oben für eine vorveröffentlichte Version).
    • Wenn man sich ein bisschen von Goodsprings entfernt, kann man sich nochmal entscheiden, ob man seinen Charakter verändern will.
    • Um in Goodsprings seinen Ruf auf Vergöttert zu steigern, ist es unerlässlich dass der Spieler die Goodsprings-Siedlerin bei den Goodsprings-Brunnen rettet, welche von 3 Geckos angegriffen wird. Dabei ist zu beachten, dass man schnell reagieren muss da selbst bei der Schwierigkeitsstufe Normal die Siedlerin schon Tod sein kann bevor man den Brunnen erreicht hat.

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    ru:Гудспрингс