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    Goodsprings: Unterschied zwischen den Versionen

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    Goodsprings ist eine Stadt im westlichen Teil des [[Majove-Ödland|Mojave-Ödlands]] und erscheint in [[Fallout: New Vegas]]. Angeblich gibt es hier den ältesten Saloon der Welt. Dr. Mitchell kümmert sich hier um den Kurier, nachdem ein freundlicher[[Datei:Fallout-New-Vegas-High-Res-Goodsprings.jpg|thumb|Goodsprings]] Roboter namens Victor den Spieler aus der Wüste ausgegraben hat.
    '''Goodsprings''' ist eine Stadt im westlichen Teil des [[Mojave-Ödland]]s und erscheint in [[Fallout: New Vegas]]. Angeblich gibt es hier den ältesten Saloon der Welt. Dr. Mitchell kümmert sich hier um den Kurier, nachdem ein freundlicher[[Datei:Fallout-New-Vegas-High-Res-Goodsprings.jpg|thumb|Goodsprings]] Roboter namens Victor den Spieler aus der Wüste ausgegraben hat.


    Die Stadt hat Probleme mit zwei Sachen: Zuerst gibt es da die [[Geckos]], dann aber auch noch die [[Pulverbanditen]], die von [[Joe Cobb]] angeführt werden. Die grimmigen Bandenmitglieder sind willig, die Stadt zurück in die Steinzeit zu ballern, außerdem trinken die Geckos die Wasserquellen leer.
    Die Stadt hat Probleme mit zwei Sachen: Zuerst gibt es da die [[Geckos]], dann aber auch noch die [[Pulverbanditen]], die von [[Joe Cobb]] angeführt werden. Die grimmigen Bandenmitglieder sind willig, die Stadt zurück in die Steinzeit zu ballern, außerdem trinken die Geckos die Wasserquellen leer.
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    *[[Ringo]]
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    ==Gebäude==
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    *[[Doc Mitchell's Haus|Doc Mitchell's Haus
    *[[Doc Mitchell's Haus|Doc Mitchell's Haus ]]
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    *[[Verlassene Tankstelle|Verlassene Tankstelle ]]
    *[[Verlassene Tankstelle|Verlassene Tankstelle
    *[[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Goodsprings-Gemischtwarenladen ]]
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    *[[Haus in Goodsprings|Haus in Goodsprings ]]
    *[[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Goodsprings-Gemischtwarenladen
    *[[Goodsprings-Schulhaus|Goodsprings-Schulhaus ]]
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    *[[Prospector Saloon|Prospector Saloon ]]
    *[[Haus in Goodsprings|Haus in Goodsprings
    *[[Victor's Hütte|Victor's Hütte ]]
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    *[[Goodsprings-Schulhaus|Goodsprings-Schulhaus
    ]]
    *[[Prospector Saloon|Prospector Saloon
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    *[[Victor's Hütte|Victor's Hütte
    ]]
    ==Infos==
    ==Infos==
    *Bevor man Dr. Mitchell's Haus verlässt, sollte man dringend alles mitnehmen, was man sieht. Es hilft einem, sich Geld im Ödland zu machen und es zu klauen endet nicht im Verlust von [[Karma]].
    *Bevor man Dr. Mitchell's Haus verlässt, sollte man dringend alles mitnehmen, was man sieht. Es hilft einem, sich Geld im Ödland zu machen und es zu klauen endet nicht im Verlust von [[Karma]].

    Version vom 4. Februar 2011, 18:46 Uhr

    Goodsprings ist eine Stadt im westlichen Teil des Mojave-Ödlands und erscheint in Fallout: New Vegas. Angeblich gibt es hier den ältesten Saloon der Welt. Dr. Mitchell kümmert sich hier um den Kurier, nachdem ein freundlicher

    Datei:Fallout-New-Vegas-High-Res-Goodsprings.jpg
    Goodsprings

    Roboter namens Victor den Spieler aus der Wüste ausgegraben hat.

    Die Stadt hat Probleme mit zwei Sachen: Zuerst gibt es da die Geckos, dann aber auch noch die Pulverbanditen, die von Joe Cobb angeführt werden. Die grimmigen Bandenmitglieder sind willig, die Stadt zurück in die Steinzeit zu ballern, außerdem trinken die Geckos die Wasserquellen leer.

    Später im Spiel kann der Kurier Goodsprings in die Luft jagen, wenn er mit Joe Cobb arbeitet.

    Überblick

    Im Westen steht Dr. Mitchell's Haus, das man für das Verstauen von Gegenständen benutzen kann, bis man seine eigene Bleibe gefunden hat. Der Saloon und der Gemischtwarenladen befinden sich im Norden. In und um die Stadt herum leben diverse Siedler, deren Häuser man auch alle betreten kann.

    In einem Haus, das sich südlich vom Saloon befindet (man kommt dort per Schnellreise hin) darf alles geklaut werden und tagsüber ist auch niemand zu sehen, es scheint leer zu stehen. Nachts schlafen dort jedoch Easy Pete und ein weiterer Siedler.

    In Goodsprings steht ein leerstehendes Schulhaus, in dem es von Insekten wimmelt, allerdings gibt es dort auch mehrere Magazine, jede Menge Beute und einen leicht verschlossenen Safe. Zusätzlich steht in dem kleinen Dörfchen eine verlassene Tankstelle, die einiges an Beute enthält und die man auch als Haus für sich selbst benutzen kann. Unter anderem gibt es dort ein Bett und Möglichkeiten, Dinge zu verschließen.

    Die Goodsprings-Höhle befindet sich im Südosten und ist mit Coyoten und drei toten Ödländern gefüllt. Die Quelle von Goodsprings ist im Süden. Manche sagen, fünf Minuten westlich von Goodsprings gibt es eine wahre Brutstätte für Todeskrallen.

    Geradeso außerhalb von Goodsprings befindet sich ein Mann, dessen Name Barton Thorn ist. Er will, dass man seine Frau findet, die sich angeblich auf der Anhöhe hinter dem kaputten Telefonmasten befindet. Oben findet man einen Ausguck für Scharfschützen sowie einige Bärenfallen und einen Rudel Geckos. Entschärft man die Fallen, erscheint Barton wieder, erklärt, dass das alles nur ein Trick war und versucht, den Kurier zu töten. Man muss ihn töten und durchsuchen, für Charaktere mit einem niedrigeren Level hat er gute Sachen dabei, außerdem gibt es noch Beute bei dem Ausguck. Das meiste dort ist Munition, teilweise sind auch Waffen dabei.

    Einwohner

    Gebäude

    Infos

    • Bevor man Dr. Mitchell's Haus verlässt, sollte man dringend alles mitnehmen, was man sieht. Es hilft einem, sich Geld im Ödland zu machen und es zu klauen endet nicht im Verlust von Karma.
    • Außerhalb vom Haus des Docs gibt es ebenfalls diverse Sachen, die man sich einfach gratis mitnehmen darf.
    • Der Saloon hat Neonschrift über der Tür hängen, das wurde nochmal verändert (siehe den Screenshot oben für eine vorveröffentlichte Version).
    • Wenn man sich ein bisschen von Goodsprings entfernt, kann man sich nochmal entscheiden, ob man seinen Charakter verändern will.