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    Gustavo (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    Gustavo wurde 2235 geboren. Er ist der Anführer des Sicherheitsteams im Tenpenny Tower und versucht dessen Bewohner so gut zu schützen wie es nur geht. Die Aktivitäten von [[Roy Phillips]] und seinen Ghulen gehen ihm von Natur aus gegen den Strich und er vermutet, dass er den Turm mit einer Horde [[Wilder Ghul|wilden Ghulen]] überfallen will. Als [[Der Einsame Wanderer|der einsame Wanderer]] das erste Mal auf Gustavo trifft, verbietet er gerade Roy durch eine Sprechanlage den Zutritt zum Tenpenny Tower. Er wird ziemlich leicht wütend und [[Herbert "Daring" Dashwood|Dashwood]] behauptet, im Falle eines Wutanfalls nimmt er einen leicht lilanen Farbton an.
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    ==Quests==
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    *[[Tenpenny Tower (Quest)|Tenpenny Tower]]: Gustavo will, dass man sich um die Ghule kümmert, wenn man ihn darauf anspricht.
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    [[Kategorie:Tenpenny Tower Bewohner]]
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    [[Kategorie:Menschliche Charaktere]]
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    [[Kategorie:Fallout 3 Charaktere]]
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    Version vom 10. März 2012, 17:42 Uhr

    Chief Gustavo ist ein Bewohner des Tenpenny Towers im Jahre 2277.

     

    Geschichte

    Gustavo wurde 2235 geboren. Er ist der Anführer des Sicherheitsteams im Tenpenny Tower und versucht dessen Bewohner so gut zu schützen wie es nur geht. Die Aktivitäten von Roy Phillips und seinen Ghulen gehen ihm von Natur aus gegen den Strich und er vermutet, dass er den Turm mit einer Horde wilden Ghulen überfallen will. Als der einsame Wanderer das erste Mal auf Gustavo trifft, verbietet er gerade Roy durch eine Sprechanlage den Zutritt zum Tenpenny Tower. Er wird ziemlich leicht wütend und Dashwood behauptet, im Falle eines Wutanfalls nimmt er einen leicht lilanen Farbton an.

    Tagesablauf

    Nachdem man das erste Mal auf Gustavo gestoßen ist, sitzt er entweder auf einem Stuhl im Empfangsbereich vom Turm oder schläft nachts im Hof.

    Quests

    • Tenpenny Tower: Gustavo will, dass man sich um die Ghule kümmert, wenn man ihn darauf anspricht.

    Auftitte

    Gustavo (Fallout 3) Kommt nur in Fallout 3 vor.