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    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Benutzer:Hoschie02/Projekt2: Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    |-
    |-
    | JFP hand load
    | JFP
    | 3
    | 3
    | align="left" |
    | align="left" |
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    |-
    |-
    | .38 special round
    | .38 Special
    | 1
    | 1
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    | align="left" |

    Version vom 25. Mai 2014, 17:59 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Munitionen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Munition.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]

    Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.

    Munition

    Schusswaffen

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    .22LR round
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.0076 Standard 1
    • Schaden x 1
    0007ea27
    Hohlspitz 2
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e439
    Plinking 0
    • Schaden x 0.85
    00121162
    .308 round
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.055 Standard 4
    • Schaden x 1
    0006b53c
    JSP 5
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.5
    00140aa0
    Hohlspitz 9
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e443
    Panzerbrechend 9
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    0013e442
    .357 magnum round
    .357 magnum round
    0.035 Standard 2
    • Schaden x 1
    0008ed02
    JFP 3
    • Schaden x 1.25
    • Ziel SW -3
    • Streuung x 0.8
    00140a9e
    Hohlspitz 3
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43c
    .38 Special 1
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 0.75
    0015e8ee
    .44 magnum round 0.043 Standard 3
    • Schaden x 1
    0002937e
    Hohlspitz 7
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e437
    SWC hand load 4
    • Schaden x 1.2
    • Ziel SW -6
    0013e438
    Special round 2
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 0.75
    0015e8ed
    .45 Auto Honest Hearts 0.065 Standard 3
    • Schaden x 1
    xx00947b
    Hohlspitz 5
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    xx009e6a
    +P 5
    • Schaden x 1.1
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.2
    xx009e6b
    Super hand load 8
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -4
    • Zustand x 2.5
    xx009e6c
    .45-70 Gov't 0.065 Standard 4
    • Schaden x 1
    00121133
    Hohlspitz 8
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43d
    SWC hand load 5
    • Schaden x 1.2
    • Ziel SW -6
    • Zustand x 3
    0013e43e
    .50 MG 0.25 Standard 6
    • Schaden x 1
    0008ecff
    Explosive (GRA) Gun Runners' Arsenal 40
    • Schaden x 1
    • Boom
    xx00085b
    Panzerbrechend 14
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    0013e445
    Incendiary 18
    • Schaden x 1
    • +2 Schaden for 5s
    0013e444
    Match hand load 8
    • Schaden x 1.15
    • Streuung x 0.65
    00140aa1
    5mm round 0.017 Standard 1
    • Schaden x 1
    • DT - 10
    0006b53d
    Panzerbrechend 3
    • Schaden x 0.95
    • DT - 25
    0013e43f
    Hohlspitz 3
    • Schaden 1.75
    • Ziel SW x 2
    001613ff
    JSP (Hand Load) Gun Runners' Arsenal 1
    • Schaden 1.3
    • Ziel SW - 10
    • Zustand x 1.5
    xx000871
    Surplus 0
    • Schaden x 1.15
    • Zustand x 3
    • DT - 10
    • Streuung x 1.2
    00121150
    5.56mm round 0.026 Standard 2
    • Schaden x 1
    00004240
    Panzerbrechend 4
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    00140a9f
    Surplus 0
    • Schaden x 1.15
    • Zustand x 3
    0013e440
    Hohlspitz 4
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e441
    Match (Hand Load) Gun Runners' Arsenal 2
    • Schaden x 1.15
    • Streuung x 0.65
    xx00086f
    .223 caliber round 1
    • Schaden x 0.9
    • Zustand x 0.8
    00160c41
    9mm round 0.029 Standard 1
    • Schaden x 1
    0008ed03
    +P 3
    • Schaden x 1.1
    • Zustand x 1.2
    • Ziel SW -2
    00160c40
    Hohlspitz 3
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43a
    JHP (Hand Load) Gun Runners' Arsenal 1
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    xx000870
    10mm round 0.033 Standard 2
    • Schaden x 1
    00004241
    JHP hand load 3
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    00140aa8
    Hohlspitz 5
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SWx 3
    0013e43b
    12.7mm round 0.064 Standard 3
    • Schaden x 1
    001429cf
    (Junk) Dead Money Verworfener Inhalt TBA
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 1.5
    xx??????
    JHP (Hand Load) (GRA) Gun Runners' Arsenal 3
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    xx000a2b
    Hohlspitz 7
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    001613d4
    12 gauge shotgun shell 0.075 Standard 2
    • Schaden x 1.2
    0008ecf5
    4/0 buck (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
    • Projectiles 4
    xx000861
    4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Gun Runners' Arsenal
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Projectiles 4
    • Zustand x 1.15
    xx000862
    Bean bag 3
    • Schaden x 0.05
    • Fatigue +250
    0013e446
    Coin shot 40 001582da
    Dragon's Breath (GRA) Gun Runners' Arsenal 4
    • Schaden x 0.9
    • 8 fire Schaden for 5s
    xx00085f
    Flechette (GRA) Gun Runners' Arsenal
    • Schaden x 0.9
    • Ziel SW -6
    • Projectiles 5
    xx00085e
    Magnum 3
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.15
    • Ziel SW -2
    00165e79
    Pulse slug (GRA) Gun Runners' Arsenal
    • Schaden x 0.7
    • Projectiles 1
    • +50 Schaden against robots
    • +25 Schaden against power armor
    xx00085d
    Slug 2
    • Streuung x 0.35
    • Projectiles 1
    0013e447
    20 gauge shotgun shell 0.065 Standard 1
    • Schaden x 1.2
    000e86f2
    3/0 buck (GRA) Gun Runners' Arsenal 1
    • Projectiles x 4
    xx000860
    3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
    • Projectiles x 4
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.15
    xx000863
    Slug 1
    • Streuung x 0.35
    • Projectiles x 1
    0013e448
    Magnum 2
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.15
    00165e7a
    Pulse slug (GRA) Gun Runners' Arsenal 4
    • Schaden x 0.7
    • Streuung x 0.35
    • Projectiles x 1
    • +50 Schaden against robots
    • +25 Schaden against power armor
    xx00085c

    Explosives

    Name Weapons using this ammo Weight Type Value Effects Base ID
    25mm grenade 0.25 Standard 8
    • Damage x 1
    00096c40
    High explosive 20
    • Damage x 1.35
    • Area of effect x 1.36
    0013e449
    Plasma (GRA) Gun Runners' Arsenal 8
    • Damage x 1.3
    • Area of effect x 0.86
    xx00086b
    Pulse (GRA) Gun Runners' Arsenal 8
    • +75 damage against robots
    • +30 damage against power armor
    • Area of effect x0.4
    xx00086a
    Timed (GRA) Gun Runners' Arsenal 8
    • 5 second fuse
    • No detonation on contact
    xx000869
    40mm grenade 0.5 Standard 12
    • Damage x 1
    0007ea26
    Incendiary 18
    • Damage x 0.7
    • Area of effect x 0.6
    • 6 damage for 15s
    00158307
    Plasma (GRA) Gun Runners' Arsenal 12
    • Damage x 1.3
    • Area of effect x 0.87
    xx00086e


    Pulse (GRA) Gun Runners' Arsenal 12
    • +150 damage against robots
    • +60 damage against power armor
    • Area of effect x0.5
    xx00086d
    Missile 1.5 Standard 50
    • Damage x 1
    00029383
    High explosive 150
    • Damage x 1.35
    0013e44b
    High velocity 150
    • Flight speed x 3.23
    0013e44c
    Hive (GRA) Gun Runners' Arsenal 60
    • Damage x 0.175
    • Spread x 20
    • Projectiles 9
    xx000865
    Mini nuke 3 Standard 250
    • Damage x 1
    • 10 Rads for 12s
    00020799
    Big Kid (GRA) Gun Runners' Arsenal 500
    • Damage x 1.3
    • Area of effect x 1.29
    • 30 Rads for 20s
    xx000868
    Low yield (GRA) Gun Runners' Arsenal 125
    • Damage x 0.67
    • Area of effect x 0.88
    • 6 Rads for 12s
    xx000866
    Timed (GRA) Gun Runners' Arsenal 250
    • Delayed detonation
    • 10 Rads for 12s
    xx000867
    Tiny Tots (GRA) Gun Runners' Arsenal 100
    • Damage x 0.2
    • Projectiles 9
    • Spread x 2
    • 25 Rads for 12s
    xx000a09
    Rocket Lonesome Road (add-on) 0.25 Standard 25
    • Damage x 1
    xx009262
    High explosive 150
    • AoE radius x1.4
    xx009263
    Incendiary 150
    • Damage x 0.75
    • 2 damage for 8s
    xx00925f

    Energy Weapons

    Name Weapons using this ammo Weight Type Value Effects Base ID
    Alien power cell 0.02 Standard 10
    • Damage x 1
    00029364
    Archimedes II charge 0.0001 Standard 0
    • Damage x 1
    0016aef9
    Electron charge pack 0.025 Standard 1
    • Damage x 1
    • Target DT -2
    0006b53e
    Bulk 0
    • Damage x 0.85
    • Condition x 0.85
    00158311
    Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
    • Damage x 1.3
    • Target DT -5
    • Condition x 1.1
    • Weight x 0.6
    xx000874
    Over charge 2
    • Damage x 1.25
    • Condition x 1.5
    • Target DT -5
    0015830d
    Max charge 2
    • Damage x 1.5
    • Condition x 2.5
    • Target DT -10
    0015830e
    Energy cell 0.078 Standard 2
    • Damage x 1
    • Target DT -2
    00020772
    Bulk 0
    • Damage x 0.85
    • Condition x 0.85
    00158313
    Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
    • Damage x 1.3
    • Condition x 1.1
    • Target DT -5
    xx000872
    Over charge 3
    • Damage x 1.25
    • Condition x 1.5
    • Target DT -5
    001582df
    Max charge 3
    • Damage x 1.5
    • Condition x 2.5
    • Target DT -10
    001582e0
    Flamer fuel 0.020
    0.025
    Standard 1
    • Damage x 1
    00029371
    Homemade 0
    • Condition x 3
    00166f62
    Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' Arsenal 1
    • Damage x 1.3
    • Target DT -5
    • Condition x 1.1
    xx000875
    Microfusion cell 0.1 Standard 3
    • Damage x 1
    • Target DT -2
    00004485
    Bulk 0
    • Damage x 0.85
    • Condition x 0.85
    00158312
    Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' Arsenal TBA
    • Damage x 1.3
    • Target DT -5
    • Condition x 1.1
    • Weight x 0.6
    xx000873
    Over charge 5
    • Damage x 1.25
    • Condition x 1.5
    • Target DT -5
    0015830b
    Max charge 5
    • Damage x 1.5
    • Condition x 2.5
    • Target DT -10
    0015830c
    Microfusion breeder 0 Standard 0
    • Damage x 1
    • DT - 2
    00121155

    Other

    Name Weapons using this ammo Weight Type Value Effects Base ID
    BBs 0.002 Standard 1
    • Damage x 1
    0002935b
    Camera film 0.01 Standard 1
    • No Damage
    • Quest Photograph
    0011a207
    Nails Lonesome Road (add-on) 0.01 Standard 1
    • Target DT -5
    xx009261
    Note: camera film is actually classed as a form of gun ammunition.

    Ammunition boxes

    Name Weight Value Box Qty Base ID
    Ammo box, .223¹ 5 20 20 rounds 0016664e
    Ammo box, .22LR plinking 10 25 100 rounds 00166640
    Ammo box, .38 special² 5 50 50 rounds 0016664f
    Ammo box, 5.56mm surplus 5 100 250 rounds 00166651
    Ammo box, 5mm surplus 5 100 250 rounds 00166650
    Ammo box, electron charge pack, bulk 5 50 100 rounds 00166653
    Ammo box, microfusion cell, bulk 5 100 100 rounds 00166655
    Ammo box, small energy cell, bulk 5 100 100 rounds 00166654
    Note: Weight only applies while playing on Hardcore mode.
    ¹ Compatible with weapons that use 5.56mm rounds.
    ² Compatible with weapons that use .357 magnum rounds.

    Notable vendors

    These are vendors carrying large amounts of certain ammunition types.

    Loading

    To load different ammunition, go into the Pip-Boy, scroll to the "Ammunition" section and select from the list any compatible ammunition type for the currently equipped weapon. Outside of the Pip-Boy menu, pressing hotkey "2" on PC or "Up" on the Xbox or PS3 d-pad will change ammunition; this will also cause the weapon to be reloaded with the new ammunition.

    Bugs

    • Xbox 360 Occasionally when switching between types of ammunition for a gun, the loaded ammunition may become "stuck" and not allow you to switch. To correct this, drop all ammunition of the currently loaded type. The gun should then switch to the other ammunition type and you can pick the first set of ammunition back up. [bestätigt]
    • Xbox 360 In reference to the above statement, you cannot change ammunition types (by hitting up on the D-Pad), when the weapon is holstered. Additionally you might not be able to change ammunition types via pip-boy on an equipped/holstered weapon. You can unequip in the pip-boy, then change ammunition types. [bestätigt]
    • Xbox 360 if you switch over to another weapon you have hotkeyed it will stop the bug mentioned above. [bestätigt]
    • PC When adding large amounts of ammunition using the console command Vorlage:Console, the game may crash. This is especially evident when adding .50 MG incendiary rounds. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 When transferring ammunition to a companion in Hardcore mode and you get a message that the transfer will overload them (which is correct), try reducing the amount you're giving them at once. For instance, Boone might not like you lumping 200 microfusion cells on him at once, so try maybe 20 or 50 at a time. You can keep trickling them in at this reduced amount until they're all transferred. You can then proceed to transfer in different ammunition types in the same trade session, but once you exit, you'll have to take some weight off him to bring him under 220WG to 'overload' him with ammunition again. Note: On the character wheel, it will still display his maximum full weight (220/220 WG) though what he's truly carrying could now be far exceeding this. [bestätigt]
    • PC While using .22LR, plinking ammunition in Vault 3, the repercussion sounds of bullets won't stop until you have exited the Vault.[bestätigt]
    • PC While using special ammo, if the magazine capacity of the weapon you're using is greater than the number of default weapon rounds you have in your inventory you won't be able to reload past that number after fast travels and savegame loads. Usually happens when breaking down default ammo to make special ammo. Bug will persist until the number of default weapon rounds in your inventory surpasses the magazine capacity. [bestätigt]

    Referenzen


    ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas