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Version vom 28. Dezember 2011, 16:53 Uhr
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Big Trouble in Big Town ist eine Fallout 3 Nebenquest. Es geht um die Bewohner von Big Town, die permanent von Sklavenhändlern und Supermutanten bedrängt werden. Die Supermutanten haben bei ihrem letzten Angriff einige Bewohner, unter ihnen Red, die Ärztin der Stadt, nach Germantown entführt. Ohne Medizinische Versorgung sind die Überlebenschancen der Stadt sehr schlecht.
Wenn der Protagonist Big Town das erste Mal betritt, wird er von den Problemen der Stadt erfahren. Einer der Einwohner wird die Aufgabe stellen, wenn der Spieler die Vermissten anspricht.
Es ist auch möglich, die Quest bei Red im Polizeihauptquartier in Germantown anzunehmen.
Ziele und Lösungsweg
Big Town residents have been harassed by Super Mutants, who capture residents and have recently taken them to Germantown Police HQ, including Red, the town doctor. The quest can be started by speaking with any of the town's residents, or if the player talks to Red in Germantown Police HQ.
Rettung
Vor dem Polizeihauptquartier in Germantown patrollieren einige Supermutanten und Zentauren, die beseitigt werden müssen.
Es gibt zwei Eingänge in das Gebäude. Der eine an der Westseite des Gebäudes ist verschlossen und kann nur mit einem Dietrich Skill von 100 geknackt werden. Die zweite Tür befindet sich oberhalb einiger Außentreppen an Norseite des Polizeihauptquarties. Wird dieser Weg gewählt, bekommt es der Spieler mit einigen Supermutanten, RAD Kakerlaken und Sprengfallen zu tun.
Red befindet sich in einer Gefängniszelle im Erdgeschoss. Die Zellentür kann entweder per Dietrich oder mittels eines Terminals im Obergeschoss geknackt werden. Die dritte Möglichkeit die Zelle zu öffenen, ist der Schlüssel des Germantown Gefängniswärters, der einem Supermutanten abgenommen werden kann. Ist die Zelle offen, dankt Red dem Protagonisten für die Rettung (gutes Karma) und erzählt von ihrem Freund Shorty, der sich wohl irgendwo im Keller des Gebäudes befindet. Sollte sich der Spieler entschließen, Shorty zu retten, kann er Red mit einer Waffe ausrüsten, um ihn zu unterstützen.
Shorty findet sich schließlich tatsächlich in der Küche des Kellers. Ein Supermutant, der ihn fressen will diskutiert mit ihm. Der Spieler sollte sich mit der Rettung beeilen, da der Supermutant sehr bald der Diskussion überdrüssig ist und beginnt, auf Shorty zu schießen. Die Rettung Shortys sorgt auch wieder für gutes Karma.
Wenn Red stirbt
Sollte Red sterben, ist die Quest nicht sofort beendet. Es ist noch möglich Shorty zu retten. Kehrt der Protagonist allerdings nach Big Town zurück und spricht dort mit Flash über den Tod von Red, bekommt er 200 Kronkorken und die Quest gilt als gescheitert.
Der Angriff
Nachdem Red und Shorty (sollte der Spieler ihm geholfen haben) gerettet wurden, muss der Protagonist mit ihnen nach Big Town zurückkehren. Spricht er dort Red auf seinem Lohn an, erhält er 300 Kronkorken (200 weitere + schlechtes Karma mit erfolgreicher Sprachoption). Anschließend warnt Red den Spieler vor einem bevorstehenden Angriff der Supermutanten. Da die Bewohner der Stadt nicht viel Erfahrung im Kampf haben, bitte Red den Protagonisten bei der Stadtverteidigung zu helfen.
Je nach Höhe der Fertigkeit des Spielers, kann er den Stadtbewohnern verschiedene Sachen beibringen.
- Bei mindestens 50 Punkten in Kleine Waffen kann der Spieler den Stadtbewohnern den Umgang mit konventionellen Waffen auf einen provisorischen Schießstand beibringen.
- Mit mindestens 50 Punkten in Schleichen können die Stadtbewohner lernen, wie man sich vor den Supermutanten versteckt. Dazu muss der Spieler in den Schleichmodus wechseln.
- Bei mindestens 50 Punkten in Wissenschaft kann der Spieler den Bewohnern zeigen, wie man Roboter als Bodygards bauen kann. Der Spieler muss einen Wachbot und einen Protektron reaktivieren.
- Mit mindestens 50 Punkten in Sprengstoff können die Stadtbewohner lernen, wie man ein Minenfeld anlegt. Der Spieler demonstriert dies durch das Werfen einer Mine auf die Brücke.
Alternativ kann der Protagonist den Bewohnern der Stadt auch nicht beibringen und die Supermutanten allein abwehren, oder Big Town sich selbst überlassen.
Belohnung

- Achievement (20 Punkte) für Xbox 360 und PC
- Bronze Trophäe auf der PlayStation 3
- 300/500 Kronkorken
- Gutes Karma
- Die unbenannte Quest "Timebomb darf nicht sterben" kann gestartet werden.
Hinweise
- Das Polizeihauptquartier in Germantown ist eine gute Quelle für reichlich Waffen (z.B. Fatman) und Munition.
Bugs
- When presented with the option to defend the town by repairing the damaged robots, the robots will not be in the town, due to the flying creatures and items glitch. This renders this section of the quest unable to be completed. On the PC, entering the console and typing PRID 2d934, kill, resurrect, disable, enable, PRID 2c11b, kill, resurrect, disable, enable should restore the bots. If they fail to appear, you may need to enter one more command: "moveto player". Also, by chance if you walk out of Big town and fast travel back and wait a couple of hours the protectron MAY appear back, repaired.
- If the sentry bot appears but the protectron does not, the quest can complete at the stage of speaking to red about your reward - though with no xp. The big-towners will still speak to you as if the mutant attack is imminent, but it will never arrive. Waiting (tried up to 48hrs) does not help, and the protectron does not appear. If you then leave big town and return, you will find the sentry bot still wandering around, but all the big towners will have gone leaving no bodies.
- One possible fix for the missing Protectron problem is to just activate the Sentry Bot. Once this is done, a resident will be dispatched to activate the Protectron (to practice what you just taught them), and they will hunt it down wherever it may have flown to. Use the Wait option and wait for a few hours, and the Protectron should appear back in town, safe and sound, along with whoever went to look for it. Be careful when waiting: this can also cause the mutants to spawn in the middle of town! Try it one hour at a time to be safe.
- If the quest is completed without looking for Shorty in the Germantown Police HQ, the player can later return and find Shorty still alive in the basement with 1 super mutant. After killing the super mutant, Shorty will converse with you normally, but no option to cut his bonds and set him free will be presented, forcing the player to walk out, leaving Shorty kneeling on the floor with his hands tied for the remainder of the game.
- For an unknown reason when leaving the building after saving Red from the Super Mutants, & freeing her from the cell, she disappears completely. Fast traveling to Big Town will fix this.
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