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    Futur Imperfekt: Unterschied zwischen den Versionen

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    ===Hinsetzen und am G.O.A.T. teilnehmen.===
    ===Hinsetzen und am G.O.A.T. teilnehmen.===


    Sobald sich der Spieler auf einen freien Platz gesetzt hat, beginnt der G.O.A.T.
    Sobald sich der Spieler auf einen freien Platz gesetzt hat, beginnt der G.O.A.T. Alle Fragen müssen beantwortet werden. Die gegebenen Antworten haben Einfluss auf die Fähigkeiten des Protagonisten.


    ===Mr. Brotch den G.O.A.T. geben.===
    ===Mr. Brotch den G.O.A.T. geben.===

    Version vom 16. Februar 2010, 13:02 Uhr


    Datei:Future Imperfect.jpeg

    Futur Imperfekt ist der letzte Teil der Tutorial Parts der Hauptquest auf Fallout 3. Die Handlung spielt in der Vault 101.

    Diese Quest dreht sich rund um den G.O.A.T. Das ist der Test, den der Protagonist wie jeder Vault Bewohner mit 16 Jahren ablegen muss und der die berufliche Eignung feststellen soll.

    Ziele

    • Zur Schule gehen und mit Mr. Brotch über den G.O.A.T. sprechen.
    • Hinsetzen und am G.O.A.T. teilnehmen.
    • Mr. Brotch den G.O.A.T. geben.
    • Klassenzimmer verlassen

    Lösungsweg

    Zur Schule gehen und mit Mr. Brotch über den G.O.A.T. sprechen.

    Auf dem Weg zur Schule sollte der Spieler mit allen Personen sprechen, die ihm begegnen und sämtliche Gegenstände einsammeln, die wichtig erscheinen. Dies ist eine von nur vier Gelegenheiten, die Medizin Wackelpuppe vom Schreibtisch des Vaters zu nehmen.

    Auf dem Weg zum Klassenzimmer trifft man auf Butch und den Rest der Tunnelschlangen, die Amata bedrängen. Je nachdem welches Karma der Spieler anstrebt, kann er Amata ansprechen um ihr zu helfen, je nach Sprachfähigkeit kann er die Tunnelschlangen überreden, Amata in Ruhe zu lassen, oder eine Prügelei mit Butch beginnen (gutes Karma). Alternativ kann der Spieler den Tunnelschlangen neues Material geben um Amata zu hänseln (schlechtes Karma), oder die ganze Situation ignorieren (neutral).

    Hinsetzen und am G.O.A.T. teilnehmen.

    Sobald sich der Spieler auf einen freien Platz gesetzt hat, beginnt der G.O.A.T. Alle Fragen müssen beantwortet werden. Die gegebenen Antworten haben Einfluss auf die Fähigkeiten des Protagonisten.

    Mr. Brotch den G.O.A.T. geben.

    Nach Abschluss des Tests muss dieser Mr. Brotch übergeben werden. Im darauf folgenden Dialog erfährt man den Beruf, für den man geeignet ist. Die Ergebisse des Tests lassen sich aber mit eigenen Werten für die jeweiligen Fertigkeiten überschreiben, wenn Mr. Brotch darauf angesprochen wird, dass einem die Testergebnisse gar nicht behagen.

    Klassenzimmer verlassen

    Nachdem das Klassenzimmer verlassen wurde, spult das Spiel zum letzten mal vor. Der nächste Teil der Hauptquest "Flucht!" beginnt.