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    Die Kraft des Atoms: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{PAGENAME}}''' ist eine der frühesten ''[[Fallout 3]]'' [[Fallout 3 Nebenquests|Nebenquests]]. Die Quest kann der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]] annehmen, sobald er die [[Vault 101]] verlassen und [[Megaton]] erreicht hat.
    '''{{PAGENAME}}''' ist eine der frühesten ''[[Fallout 3]]'' [[Fallout 3 Nebenquests|Nebenquests]]. Die Quest kann der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]] annehmen, sobald er die [[Vault 101]] verlassen und [[Megaton]] erreicht hat.

    Version vom 25. Mai 2014, 20:04 Uhr

     

    Die Kraft des Atoms ist eine der frühesten Fallout 3 Nebenquests. Die Quest kann der Protagonist annehmen, sobald er die Vault 101 verlassen und Megaton erreicht hat.

    Allgemeines

    Die Quest "Die Kraft des Atoms" ist eine der ersten Aufgaben, die der Protagonist nach dem Verlassen der Vault 101 annehmen kann. Wie so oft in Fallout 3 gibt es eine "gute" und eine "böse" Variante, die Quest abzuschließen. Für die Entwicklung des Charakters der Spielfigur ist das extrem wichtig, da die schlechte Karma-Lösung einer der bösesten Handlungen des gesamten Spiels darstellt.

    Lösungswege

    Böser Lösungsweg

    Die Bombe zur Explosion bringen

    Für diese Alternative, die sehr viel schlechtes Karma bringt, nimmt man den Auftrag von Mr. Burke an, der sich in Moriarty's Taverne befindet, die Bombe scharf zu machen. Anschließend erhält man die Kartenmarkierung Tenpenny Tower, wo man sich wiederum mit Mr. Burke unterhalten muss. Danach zündet man die Bombe per Fernauslöser und Megaton wird vernichtet. Die Belohnung besteht aus Kronkorken und einer Luxussuite im Tenpenny Tower.

    Die Bombe zur Explosion bringen + vorher alle Bewohner töten

    Eine Alternative, um an sehr viel Kronkorken und Ausrüstung zu gelangen, ist es, vor dem zweiten Treffen mit Mr. Burke alle Bewohner von Megaton zu töten und sie und deren Häuser zu plündern. Allerdings sollte man Moira Brown verschonen, da sonst die Quests rund um das Überlebenshandbuch nicht spielbar sind.

    Guter/neutraler Lösungsweg

    Die Bombe entschärfen

    Für die "gute" Lösung, nimmt man den Auftrag von Sheriff Lucas Simms an, die Bombe zu entschärfen. Dazu benötigt man mindestens 25 Punkte in der Fertigkeit Sprengstoff. Die Belohnung sind Kronkorken (oder alternativ gutes Karma) und ein Haus in Megaton.

    Die Bombe entschärfen - "gerissen"

    Es gibt noch eine weitere, "gerissene" Methode, die Quest "gut" abzuschließen. Man nimmt Mr. Burkes Auftrag an, erläutert diesen dann Lucas Simms. Dieser stellt Mr. Burke darauf hin zu Rede. Bei dem folgenden Disput erschießt Mr. Burke den Sheriff. Wenn man jetzt Mr. Burke zur Strecke bringt und anschließend die Bombe entschärft, erhält man bei Harden Simms, Lucas Simm's Sohn, die versprochenen Kronkorken und den Schlüssel zum Haus in Megaton. Nebenbei kann man Lucas Simms Leiche plündern und das Chinesische Sturmgewehr an sich nehmen, welches gerade im frühen Spiel eine ausgezeichnete Waffe darstellt.

    Optionaler Lösungsweg

    Es gibt eine Möglichkeit beim ersten Treffen mit Mr. Burke zu sprechen. Nachdem Ihr die Fusionsladung von Mr. Burke erhalten habt könnt ihr ihn töten. Dafür erhaltet ihr gutes Karma und riskiert nicht, dass Lucas Simms stirbt. Die anderen Bewohner Megatons reagieren nicht aggresiv.

    Belohnung

    • Achievement (20 Punkte) für Xbox 360 und PC
    • Bronze Trophäe auf der PlayStation 3

    Wenn Megaton zerstört wurde

    • Kronkorken
      • 1000 - Wenn die Sprachoption am Beginn des Quests erfolgreich war.
      • 500 - Wenn die Sprachoption gescheitert ist, oder nicht angewählt wurde
    • Schlüssel zur eigenen Suite im Tenpenny Tower
    • 300 Erfahrungspunkte
    • schlechtes Karma (-1000)
    • Die Regulatoren beginnen den Spieler zu jagen

    Wenn die Bombe entschärft wurde

    • Kronkorken
      • 500 - Wenn die Sprachoption am Beginn des Quests erfolgreich war.
      • 100 - Wenn die Sprachoption gescheitert ist, oder nicht angewählt wurde
    • Schlüssel zum eigenen Haus in Megaton
    • 300 Erfahrungspunkte
    • gutes Karma (+200), wenn auf die Kronkorken verzichtet wird.
    • Auf den Kopf des Protagonisten wird ein Kopfgeld ausgesetzt. Die Talon Company beginnt ihn zu jagen.

    Sonstiges

    Es braucht einen Sprengstoffskill von mindestens 25 um mit der Bombe zu interagieren (scharf machen oder entschärfen). Da dies am Anfang ein Problem sein kann, wenn ihr Sprengstoff nicht geskillt wurde, gibt es dafür einen unmarkierten Nebenquest. Falls ihr eine Wahrnehmung von mindestens 5 oder Sprengstoffskill von 20 habt, könnt ihr ganz einfach Mentats zu euch nehmen. Mr. Burke wird euch verraten, dass Leo Stahl euch dieses verkaufen kann. Ihr müsst aber im Dialog mit Mr. Burke erwähnen, dass ihr Probleme mit der Konzentration habt. Danach wird dieses optionale Ziel hinzugefügt. Leo Stahl könnt ihr mit genug hohem Sprachskill davon überzeugen, dass er ein Drogenproblem hat und damit aufhören soll. Er wird euch einen Schlüssel geben mit welchem Ihr bei der Wasseraufbereitungsanlage in Megaton den Schreibtisch im hinteren Bereich plündern könnt. Er enthält Leo's Drogenvorrat.

    Trivia

    • In der Japanischen Version des Spieles wurde die Möglichkeit die Bombe scharf zu machen entfernt.

    Galerie

    es:El poder del Átomo ru:Сила Атома‎ it:Il Potere dell'Atomo