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Die Quest "Die Kraft des Atoms" ist eine der ersten Aufgaben, die der Protagonist nach dem Verlassen der Vault 101 annehmen kann. Wie so oft in Fallout 3 gibt es eine "gute" und eine "böse" Variante, die Quest abzuschließen. Für die Entwicklung des Charakters der Spielfigur ist das extrem wichtig, da die schlechte Karma Lösung einer der bösesten Handlungen des gesamten Spiels darstellt. | Die Quest "Die Kraft des Atoms" ist eine der ersten Aufgaben, die der Protagonist nach dem Verlassen der Vault 101 annehmen kann. Wie so oft in Fallout 3 gibt es eine "gute" und eine "böse" Variante, die Quest abzuschließen. Für die Entwicklung des Charakters der Spielfigur ist das extrem wichtig, da die schlechte Karma-Lösung einer der bösesten Handlungen des gesamten Spiels darstellt. | ||
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Eine Alternative, an sehr viel Kronkorken und Ausrüstung zu gelangen, ist es, vor dem zweiten Treffen mit Mr. | Eine Alternative, um an sehr viel Kronkorken und Ausrüstung zu gelangen, ist es, vor dem zweiten Treffen mit Mr. Burke alle Bewohner von Megaton zu töten und sie und deren Häuser zu plündern. Allerdings sollte man [[Moira Brown]] verschonen, da sonst die Quests rund um das [[Überlebenshandbuch]] nicht spielbar sind. | ||
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Version vom 21. Februar 2010, 08:26 Uhr

Die Kraft des Atoms ist eine der frühesten Fallout 3 Nebenquests. Die Quest kann der Protagonist annehmen, sobald er die Vault 101 verlassen und Megaton erreicht hat.
Allgemeines
Die Quest "Die Kraft des Atoms" ist eine der ersten Aufgaben, die der Protagonist nach dem Verlassen der Vault 101 annehmen kann. Wie so oft in Fallout 3 gibt es eine "gute" und eine "böse" Variante, die Quest abzuschließen. Für die Entwicklung des Charakters der Spielfigur ist das extrem wichtig, da die schlechte Karma-Lösung einer der bösesten Handlungen des gesamten Spiels darstellt.
Lösungswege
Böser Lösungsweg
Die Bombe zur Explosion bringen
Für diese Alternative, die sehr viel schlechtes Karma bringt, nimmt man den Auftrag von Mr. Burke an, der sich in Moriarty's Taverne befindet, die Bombe scharf zu machen. Anschließend erhält man die Kartenmarkierung Tenpenny Tower, wo man sich wiederum mit Mr. Burke unterhalten muss. Danach zündet man die Bombe per Fernauslöser und Megaton wird vernichtet. Die Belohnung besteht aus Kronkorken und einer Luxussuite im Tenpenny Tower.
Die Bombe zur Explosion bringen + vorher alle Bewohner töten
Eine Alternative, um an sehr viel Kronkorken und Ausrüstung zu gelangen, ist es, vor dem zweiten Treffen mit Mr. Burke alle Bewohner von Megaton zu töten und sie und deren Häuser zu plündern. Allerdings sollte man Moira Brown verschonen, da sonst die Quests rund um das Überlebenshandbuch nicht spielbar sind.
Guter/neutraler Lösungsweg
Die Bombe entschärfen
Für die "gute" Lösung, nimmt man den Auftrag von Sheriff Lucas Simms an, die Bombe zu entschärfen. Dazu benötigt man mindestens 25 Punkte in der Fertigkeit Sprengstoff. Die Belohnung sind Kronkorken (oder alternativ gutes Karma) und ein Haus in Megaton.
Die Bombe entschärfen - "gerissen"
Es gibt noch eine weitere, "gerissene" Methode, die Quest "gut" abzuschließen. Man nimmt Mr. Burkes Auftrag an, erläutert diesen dann Lucas Simms. Dieser stellt Mr. Burke darauf hin zu Rede. Bei dem folgenden Disput erschießt Mr. Burke den Sheriff. Wenn man jetzt Mr. Burke zur Strecke bringt und anschließend die Bombe entschärft, erhält man bei Harden Simms, Lucas Simm's Sohn, die versprochenen Kronkorken und den Schlüssel zum Haus in Megaton. Nebenbei kann man Lucas Simms Leiche plündern und das Chinesische Sturmgewehr an sich nehmen, welches gerade im frühen Spiel eine ausgezeichnete Waffe darstellt.
Belohnung
Wenn Megaton zerstört wurde
- Kronkorken
- 1000 - Wenn die Sprachoption am Beginn des Quests erfolgreich war.
- 500 - Wenn die Sprachoption gescheitert ist, oder nicht angewählt wurde
- Schlüssel zur eigenen Suite im Tenpenny Tower
- 300 Erfahrungspunkte
- schlechtes Karma (-1000)
- Die Regulatoren beginnen den Spieler zu jagen
Wenn die Bombe entschärft wurde
- Kronkorken
- 500 - Wenn die Sprachoption am Beginn des Quests erfolgreich war.
- 100 - Wenn die Sprachoption gescheitert ist, oder nicht angewählt wurde
- Schlüssel zum eigenen Haus in Megaton
- 300 Erfahrungspunkte
- gutes Karma (+200), wenn auf die Kronkorken verzichtet wird.
- Auf den Kopf des Protagonisten wird ein Kopfgeld ausgesetzt. Die Talon Company beginnt ihn zu jagen.