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{{!}}Mit diesem Charakter sind '''weitere Interaktionen''' möglich. | {{!}}Mit diesem Charakter sind '''weitere Interaktionen''' möglich. | ||
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{{!}}Dieser Charakter '''erscheint an den folgenden Orten'''. | {{!}}Dieser Charakter '''erscheint an den folgenden Orten'''. | ||
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{{!}}Dieser Charakter ist '''mit den folgenden [[Fraktion]]en verbündet''': | {{!}}Dieser Charakter ist '''mit den folgenden [[Fraktion]]en verbündet''': | ||
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{{#if:{{{fraktion feindlich|}}}| | {{#if:{{{fraktion feindlich|}}}| | ||
{{!}}[[Datei:33 Protector.png|| | {{!}}[[Datei:33 Protector.png||60px|center]] | ||
{{!}}Dieser Charakter ist '''mit den folgenden [[Fraktion]]en verfeindet''': | {{!}}Dieser Charakter ist '''mit den folgenden [[Fraktion]]en verfeindet''': | ||
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{{!}}[[Datei:38 Paradigm of Humanity.png|| | {{!}}[[Datei:38 Paradigm of Humanity.png||60px|center]] | ||
{{!}}colspan="2"{{!}}Dieser Charakter hat keine besonderen Interaktionen. | {{!}}colspan="2"{{!}}Dieser Charakter hat keine besonderen Interaktionen. | ||
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Version vom 27. Januar 2026, 21:36 Uhr
| Interaktionen | |||
|---|---|---|---|
| [[Datei:38 Paradigm of Humanity.png | center]] | Dieser Charakter hat keine besonderen Interaktionen. | |
Vorlage für standardisierte Informationen über Interaktionen mit einem NPC/Charakter.
Alle Parameter sind leer zu lassen, sofern nicht zutreffend.
BEISPIEL
- Alle Variablen
| Interaktionen | |||
|---|---|---|---|
| Dieser Charakter hat keine besonderen Interaktionen. | |||
| Das ist der Spielercharakter. | |||
| Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden (BEISPIEL). | |||
| Dieser Charakter ist ein Geist. Geist-Charaktere sind unverwundbar und können durchlaufen werden. | |||
| Dieser Charakter ist verstorben. () | |||
| Dieser Charakter ist dem Spieler immer feindlich gesinnt. | |||
| Dieser Charakter ist ein permanenter C.A.M.P.-Verbündeter. Verbündete verteidigen dein C.A.M.P. und können zu Boden gehen, aber nicht getötet werden. | |||
| Dieser Charakter ist ein permanenter Begleiter. Er verleiht das Extra BEISPIEL. | |||
| Dieser Charakter ist ein temporärer Begleiter. | |||
| Dieser Charakter hat einen sprechenden Kopf. | |||
| Dieser Charakter ist ein Rekrut. | Verfügbarkeit: BEISPIEL. | ||
| Dieser Charakter ist ein Rekrut in der Fallout Tactics Demo. | |||
| Dieser Charakter ist ein Rekrut in den Tutorials von Fallout Tactics. | |||
| Dieser Charakter startet Quests. |
BEISPIEL | ||
| Dieser Charakter ist in Quests involviert. |
BEISPIEL | ||
| Dieser Charakter startet Events. |
BEISPIEL | ||
| Dieser Charakter ist in Events involviert. |
BEISPIEL | ||
| Dieser Charakter ist in Zufallsbegegnungen involviert. |
BEISPIEL | ||
| Dieser Charakter bietet Karawanen-Jobs an. |
BEISPIEL | ||
| Dieser Charakter ist ein Arzt. |
| ||
| [[Datei:Stim-ply Amazing.png | center]] | Dieser Charakter setzt Implantate ein. |
BEISPIEL |
| [[Datei:Adrenaline.Rush color.png | center]] | Dieser Charakter bringt Charakterboni mit sich. |
BEISPIEL |
| [[Datei:FO76 ui trading team.png | center]] | Dieser Charakter ist ein Händler. | BEISPIEL Verkauft: BEISPIEL |
| [[Datei:2d20 Jury Rigger.png | center]] | Dieser Charakter kann Gegenstände reparieren. | Maximale Haltbarkeit: ja |
| [[Datei:12 The American Dream.png | center]] | Dieser Charakter vermietet Betten. | BEISPIEL. |
| [[Datei:Slaver.png | center]] | Dieser Charakter kauft Sklaven. |
ja |
| [[Datei:Icon interactions romance.webp | center]] | Dieser Charakter kommt für eine Romanze infrage. |
ja |
| [[Datei:Sexpert color.png | center]] | Es ist möglich, mit diesem Charakter zu schlafen. |
ja |
| [[Datei:Sexpert color.png | center]] | Dieser Charakter ist ein(e) Prostituierte(r). |
ja |
| [[Datei:Icon severed ear color.png | center]] | Dieser Charakter hinterlässt ein Ohr nach dem Tod (Auftragskiller). | |
| [[Datei:Severed.finger colored.png | center]] | Dieser Charakter hinterlässt einen Finger nach dem Tod (Gesetzesbringer). | |
| [[Datei:Mesmetron icon.png | center]] | Dieser Charakter kann mit dem Mesmetron versklavt werden. | |
| [[Datei:Probability colored.png | center]] | Dieser Charakter spielt Karawane. | Einsatz: BEISPIEL Kronkorken |
| [[Datei:FO76 ui condition 08.png | center]] | Dieser Charakter ist ein Träger der Neuen Pest. | |
| [[Datei:Icon interactions other.webp | center]] | Mit diesem Charakter sind weitere Interaktionen möglich. |
ja |
| [[Datei:FO76 ui exploration team.png | center]] | Dieser Charakter erscheint an den folgenden Orten. |
BEISPIEL |
| [[Datei:33 Protector.png | center]] | Dieser Charakter ist mit den folgenden Fraktionen verbündet: |
BEISPIEL |
| [[Datei:2d20 Terrifying Presence.png | center]] | Dieser Charakter besitzt besondere Interaktionen mit dem Extra Furcht erregendes Auftreten. | |
| [[Datei:33 Protector.png | center]] | Dieser Charakter ist mit den folgenden Fraktionen verfeindet: |
BEISPIEL |
Templates
Fallout 76
{{Interaktionen
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|startet events =
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}}
Fallout 4
{{Interaktionen FO4}}
Fallout and Fallout 2
{{Interaktionen FO1
|perm begleiter =
|temp begleiter =
|sprechender kopf =
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|gegenstände modifiziert =
|arzt =
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|startet quests =
|involviert quests =
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}}
Fallout 3 and New Vegas
{{Interaktionen FO3
|essenziell =
|tot =
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|temp begleiter =
|perm begleiter =
|waren =
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Fallout Tactics
{{Interaktionen FOT
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|auffüllen =
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|orte =
|tot =
}}
Alle Variablen
{{Interaktionen
| keine =
| tot =
| bonus =
| karawane spieler=
| karawane einsatz=
| karawanen =
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| verkrüppelung =
| gift =
| heilt krankheit =
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| facegen =
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| versklavbar =
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| kronkorken =
| sprechender kopf =
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| fot rekrut =
| fot demo =
| fot tutorial =
}}
Verwendung
Parameter
keine
Falls der Charakter keine besonderen Interaktionen aufweist („ja” eingeben oder leer lassen). ES DÜRFEN MIT DIESEM PARAMETER KEINE ANDEREN PARAMETER VERWENDET WERDEN.
bonus
Welche Charakterboni der Charakter bietet, sofern zutreffend (z. B. +1 Särke, +10 zu einer Fertigkeit etc.).
karawane spieler
Ob der Charakter Karawane spielt („ja” eingeben oder leer lassen).
karawane einsatz
Wie viel der Charakter beim Karawane-Spielen setzt (Einsatz eingeben oder leer lassen).
karawanen
facegen
Ob man bei dem Charakter das Gesicht seines Charakters verändern kann (Fallout 3 oder später, standardmäßig leer).
heilt
Ob der Charakter ein Arzt ist („ja” eingeben oder leer lassen).
Dadurch werden folgende Dienste aufgeführt:
- Stellt Gesundheit wieder her.
- Entfernt Strahlung.
verkrüppelung
Ob der Arzt verkrüppelte Gliedmaßen heilen kann („ja” eingeben oder leer lassen).
- Heilt verkrüppelte Gliedmaßen.
gift
Ob der Arzt Vergiftungen heilen kann („ja” eingeben oder leer lassen).
- Entfernt Gift.
heilt sucht
Ob der Arzt Süchte/Abhängigkeiten heilen kann („ja” eingeben oder leer lassen).
- Heilt Abhängigkeit.
prostituiert
Ob der Charakter Sex anbietet (leer lassen, falls keine vorhanden). Aufzählung verwenden (
*).ohr
Ob der Charakter ein Ohr hinterlässt, wenn er getötet wird („ja” eingeben oder leer lassen).
versklavbar
Ob der Charakter mit dem Mesmetron versklavt/hypnotisiert werden kann („ja” eingeben oder leer lassen).
essenziell
Ob der Charakter essenziell ist („ja” eingeben oder leer lassen).
essenziell bis
Welche Quest dazu führt, dass der Charakter nicht mehr essenziell ist (Questname angeben).
finger
Ob der Charakter einen Finger hinterlässt, wenn er getötet wird („ja” eingeben oder leer lassen).
implantat
Ob der Arzt Implantate einsetzen kann und wie viel dies kostet. Aufzählung verwenden (
*).gegenstände modifiziert
Welche Gegenstände der Charakter aufwerten/modifizieren kann (sofern zutreffend). Aufzählung verwenden (
*).max haltbarkeit
Wenn der Charakter Gegenstände reparieren kann, bis zu welcher maximalen Haltbarkeit er sie reparieren kann (maximale Haltbarkeit eingeben oder leer lassen).
sonstige
Ob der Charakter sonstige Dienstleistungen anbietet (eine Funktion hat, die nicht unter die anderen Rubriken fällt). Gib eine kurze Beschreibung an.
extra
Name des Extras, wenn der Charakter dem Spieler ein Extra gibt, wenn er als Begleiter eingesetzt wird (Extranamen eingeben oder leer lassen).
perm begleiter
Ob der Charakter ein ständiger Begleiter ist („ja” eingeben oder leer lassen).
bett
Ob der Charakter Zimmer oder Betten vermietet und wie viel er dafür verlangt (Kronkorken-Kosten eingeben oder leer lassen).
startet quests
Quests, die von dem Charakter gestartet werden (leer lassen, falls keine vorhanden). Aufzählung verwenden (
*).involviert quests
Quests, in die der Charakter involviert ist – ohne Quests, die er gestartet hat (leer lassen, falls keine vorhanden). Aufzählung verwenden (
*).sklaven
Sklaven, die der Charakter kaufen möchte, und ihre Preise (leer lassen, falls keine vorhanden). Aufzählung verwenden (
*).temp begleiter
Ob der Charakter ein temporärer Begleiter ist („ja” eingeben oder leer lassen).
fot rekrut
Ab welchem Rang man den Charakter in Fallout Tactics rekrutieren kann.
fot demo
Ob der Charakter ein Rekrut in der Fallout Tactics Demo ist („ja” eingeben oder leer lassen).
fot tutorial
Ob der Charakter ein Rekrut in den Tutorials von Fallout Tactics ist („ja” eingeben oder leer lassen).
pestträger
Ob der Charakter die Neue Pest in sich trägt („ja” eingeben oder leer lassen).
waren
Falls er ein Händler ist, welche Waren der Charakter anbietet (Waren auflisten oder leer lassen). Aufzählung verwenden (
*).kronkorken
Falls er ein Händler ist, wie viele Kronkorken er besitzt (leer lassen, falls kein Händler).
währung
Falls er ein Händler ist und keine Kronkorken als Währung akzeptiert, welche Währung und in welcher Menge er stattdessen akzeptiert (leer lassen, falls kein Händler).
sprechender kopf
Ob der Charakter einen vorgerenderten sprechenden Kopf hat oder nicht (nur für Fallout und Fallout 2).
fraktion
Mit welcher Fraktion der Charakter verbündet ist, falls zutreffend.
fraktion feindlich
Mit welcher Fraktion der Charakter verfeindet ist, falls zutreffend.
- Fallout Tactics
available
Falls der Charakter rekrutierbar ist, bitte angeben, welchen Rang der Krieger haben muss oder welche besondere Begegnung der Krieger erleben muss, bevor er rekrutiert werden kann.
waren
Falls der Charakter mit dem Krieger handeln kann, bitte die Gegenstände eingeben (Standardwert ist „nein“).
auffüllen
Ob der Charakter bessere Waren anbietet, wenn der Krieger einen anderen Rang erreicht. Bitte die Gegenstände angeben (Standard ist „nein“).
involviert missionen
An welchen Missionen der Charakter beteiligt ist (falls zutreffend).
orte
An welchen Orten und in welchen Zufallsbegegnungen der Charakter vorkommt.
es:Template:Interacciones univ it:Template:Interactions FNV pt:Predefinição:Interactions_univ zh:Template:Interactions univ

















