Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 14: | Zeile 14: | ||
|govstat2 =[[Ausdauer]], Kleidung und Rustung, [[Rad-X (Fallout 3)|Rad-X]] | |govstat2 =[[Ausdauer]], Kleidung und Rustung, [[Rad-X (Fallout 3)|Rad-X]] | ||
|anfangswert2 =(Ausdauer - 1) * 2 | |anfangswert2 =(Ausdauer - 1) * 2 | ||
|extras2 =[[Cyborg]], [[Strahlungsresistenz (Extra)|Strahlungsresistenz]], [[Überlebenskünstler]], [[Booster Shot]], [[Pitt | |extras2 =[[Cyborg]], [[Strahlungsresistenz (Extra)|Strahlungsresistenz]], [[Überlebenskünstler]], [[Booster Shot]], [[Pitt-Kämpfe]] | ||
|spiele3 =VB | |spiele3 =VB | ||
|modifiziert3 =Amount of radiation your character is exposed to is reduced by this amount. | |modifiziert3 =Amount of radiation your character is exposed to is reduced by this amount. | ||
| Zeile 41: | Zeile 41: | ||
* Average characters will have a 10% Strahlungsresistenz. | * Average characters will have a 10% Strahlungsresistenz. | ||
* The [[Schneller Stoffwechsel (Merkmal)|Schneller Stoffwechsel]] [[Merkmal]] sets initial Strahlungsresistenz to 0. | * The [[Schneller Stoffwechsel (Merkmal)|Schneller Stoffwechsel]] [[Merkmal]] sets initial Strahlungsresistenz to 0. | ||
* The [[Strahlungsresistenz (Extra)|Strahlungsresistenz]] (Extra) erhoht diese Statistik um 15% pro | * The [[Strahlungsresistenz (Extra)|Strahlungsresistenz]] (Extra) erhoht diese Statistik um 15% pro rang. (10% pro rang in FO1) | ||
* The [[Vault City Inoculations]] Extra erhoht Strahlungsresistenz um 10%. | * The [[Vault City Inoculations]] Extra erhoht Strahlungsresistenz um 10%. | ||
* Rad-X temporarily increases Strahlungsresistenz um 50%. Half of it is lost after 24 hours, with resistance returning to its original value after another 24 hours. | * Rad-X temporarily increases Strahlungsresistenz um 50%. Half of it is lost after 24 hours, with resistance returning to its original value after another 24 hours. | ||
| Zeile 57: | Zeile 57: | ||
* The [[Strahlungsresistenz (Extra)|Strahlungsresistenz]] Extra gives +25% Strahlungsresistenz. | * The [[Strahlungsresistenz (Extra)|Strahlungsresistenz]] Extra gives +25% Strahlungsresistenz. | ||
* The [[Überlebenskünstler]] Extra gives between +2% and +6% Strahlungsresistenz. | * The [[Überlebenskünstler]] Extra gives between +2% and +6% Strahlungsresistenz. | ||
* The [[Pitt | * The [[Pitt-Kämpfe]] perk from ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]'' gives +3% Strahlungsresistenz. | ||
* The [[Booster Shot]] perk from ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]'' gives +10% Strahlungsresistenz. | * The [[Booster Shot]] perk from ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]'' gives +10% Strahlungsresistenz. | ||
Version vom 3. September 2014, 11:08 Uhr
| Für das Extra, siehe Strahlungsresistenz (Extra). |
“Die Strahlung, der du ausgesetzt bist, wird um diesen Prozentsatz verringert. Die Strahlungsresistenz läßt sich durch die Art der getragenen Rüstung und Antistrahlenmittel beeinflussen.”— Fallout In-game description
Strahlungsresistenz ist ein Sekundäre Statistik in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas.
It reduces radiation damage by a percentage.
Rad-X temporarily increases Strahlungsresistenz.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout: New Vegas
Temporarily increasing Strahlungsresistenz
- The space suit increases Strahlungsresistenz +40% while worn.
Notes
- Average characters will have a 10% Strahlungsresistenz.
- The Schneller Stoffwechsel Merkmal sets initial Strahlungsresistenz to 0.
- The Strahlungsresistenz (Extra) erhoht diese Statistik um 15% pro rang. (10% pro rang in FO1)
- The Vault City Inoculations Extra erhoht Strahlungsresistenz um 10%.
- Rad-X temporarily increases Strahlungsresistenz um 50%. Half of it is lost after 24 hours, with resistance returning to its original value after another 24 hours.
- In Fallout, Strahlungsresistenz can go as high as 100%, which is needed to survive The Glow. In Fallout 2, it is capped at 95%, in Fallout: New Vegas, however, it is capped at 85%.
Fallout 3
Example: A starting Ausdauer of 5.
Permanently increasing Strahlungsresistenz
- The Cyborg perk gives +10% Strahlungsresistenz.
- The Strahlungsresistenz Extra gives +25% Strahlungsresistenz.
- The Überlebenskünstler Extra gives between +2% and +6% Strahlungsresistenz.
- The Pitt-Kämpfe perk from The Pitt gives +3% Strahlungsresistenz.
- The Booster Shot perk from The Pitt gives +10% Strahlungsresistenz.
Temporarily increasing Strahlungsresistenz
- The Rad-X drug gives up to +75% Strahlungsresistenz with the Medizin skill at 100.
- The advanced radiation suit, the environment suit, Leskos Laborkittel, Filtration helmet, radiation suit and the modified utility jumpsuit will all increase Strahlungsresistenz while worn.
- All Powerrüstung has some Strahlungsresistenz, some more than others.
Notes
- In Fallout 3, Strahlungsresistenz is capped at 85%.