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    Nahkampfschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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    ===Notes===
    ===Hinweise===
    * Melee and Unarmed attacks in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] do twice as much normal damage, but this doubling is done before Strength is added.
    * Melee and Unarmed attacks in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] do twice as much normal damage, but this doubling is done before Strength is added.
    * Power attacks in real-time combat also double normal damage.
    * Power attacks in real-time combat also double normal damage.

    Version vom 26. Februar 2016, 17:00 Uhr

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    Nahkampfschaden ist ein Sekundäre Statistik in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, und Fallout Tactics.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    Der zusätzliche Schaden, den deine Figur im Nahkampf anrichten kann.— Fallout In-game description

    This skill modifies the amount of bonus damage your character does in hand-to-hand combat.

    Initial level=Stärke51
    • Minimum value can be no less than 1.
    • Average characters will have a melee damage of 1.
    • The Faustkämpfer Merkmal increases melee damage by 4 points.
    • The Bonus-Faustkampfverletzungen Extra increases Nahkampfschaden by 2 per rank.
    • The Totschläger Extra upgrades every melee hit into critical hits, radically increasing melee damage.

    Fallout 3, Fallout: New Vegas

    In Fallout 3 and Fallout: New Vegas, Nahkampfschadene only affects damage done with Nahkampfwaffen. There is a separate statistic for hand-to-hand combat called Waffenloser Schaden.

    Initial level=Stärke×0.5

    Example: A starting Stärke of 5.

    5×0.5=2.5

    Hinweise

    • Melee and Unarmed attacks in V.A.T.S. do twice as much normal damage, but this doubling is done before Strength is added.
    • Power attacks in real-time combat also double normal damage.


    pl:Obrażenia w walce wręcz ru:Урон холодным оружием