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* {{Plattformen|xbox360}} Wenn man einen neutralen oder guten Charakter mit einem Schlag tötet, kann es vorkommen, dass andere NPCs nicht feindlich werden. | * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man einen neutralen oder guten Charakter mit einem Schlag tötet, kann es vorkommen, dass andere NPCs nicht feindlich werden. | ||
* {{Plattformen|xbox360}} Wenn die Quest aktiviert ist und man Plik tötet, erscheint die Waffe in seinem Inventar. Aber NUR, wenn er durch einen mächtigen Schlag (z.B. durch das Extra [[Blutiger Tod]]) zerhackt wurde. | * {{Plattformen|xbox360}} Wenn die Quest aktiviert ist und man Plik tötet, erscheint die Waffe in seinem Inventar. Aber NUR, wenn er durch einen mächtigen Schlag (z.B. durch das Extra [[Blutiger Tod]]) zerhackt wurde. | ||
==Bugs bei Extras== | ==Bugs bei Extras== | ||
Version vom 3. August 2014, 13:55 Uhr
| Diese Seite listet Bugs in Point Lookout. | |
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Bugs in Hauptquests
Einheimische Eigenarten
- Wenn man am Pier ankommt, bleibt die Quest eventuell bei "Die Herzogin Gambit verlassen" stecken. Wenn das passiert, sollte man einfach zur Villa Calvert gehen und die Quest wird fortgesetzt.
- Wenn man Desmond hlft, die Villa zu säubern, bleibt er vielleicht im Badezimmer stehen und möchte nicht weiter. Es ist unmöglich mit der Quest fortzufahren. Wenn man mit der PS3 spielt, kann man Desmond außer Gefecht setzen, wenn er wieder erwacht geht die Quest weiter.
- Möchte man die Löcher mit Granaten schließen, sollte man darauf achten, weit genug weg zu sein. Ist man zu nah an einer Tür kann das dazu führen, dass man in der Tür eingeklemmt wird. Es ist dann nötig, einen alten Spielstand zu laden.
- Nach dem Start des letzten Ansturms erscheinen die Stammesangehörigen eventuell nie. Es gibt keine Möglichkeit dieses Problem zu lösen.
Gedankenkontrolle
- Auch nachdem man den Kogwellenstörer zerstört hat, ist es noch möglich zum Riesenrad zu gehen und es zu aktivieren. Damit installiert sich der Störer, obwohl er eigentlich zerstört wurde. Wenn das passiert, ist es eventuell unmöglich die Quest abzuschließen, da man die Option "kehre zurück zur Villa" nicht bekommt.
- Wenn man eine Schnellreise unternimmt, während der Professor einem befielt, den Kogwellenstörer zu zerstören, kann man die Quest eventuell nicht abschließen. Man kann ihn weder installieren noch zerstören bis die Energie dafür bereitsteht (was erst nach Professor Calverts Rede der Fall ist). Wenn man also zum Riesenrad oder dem Müllkompressor zurückkehrt, fehlt die Energie um sie zum Laufen zu bringen.
Begegnung der Gehirne
- Manchmal existiert eine unsichtbare Barriere obwohl man die Sicherheitstüren im Labor deaktiviert hat. Man kann den Weg zum Gehirn nicht fortsetzen. Man kann einen älteren Spielstand laden oder den Konsolenbefehl tcl benutzen um durch die Barriere zu kommen.
- Manche Munitionskisten und andere Behälter lassen sich nicht öffnen, manche Gegenstände lassen sich nicht aufheben. Sie können über den Konsolenbefehl tcl erreicht werden.
- Es ist möglich, dass Desmond in einen Werkzeugraum läuft und sich dort nicht wegbewegt bis man die Sicherheitstür zur nächsten Zone geöffnet hat. Dort bleibt er wieder an ein und derselben Stelle.
- Wenn man den Tank von Calvert mit einer Splittergranate zerstört, schwebt sein Gehirn eventuell weiter in der Luft.
- Das ist auch auf der PS3 möglich, obwohl man andere Waffen benutzt hat, um den Tank zu zerstören. In diesem Fall kann der Spieler auf das Gehirn springen, um es zu Boden fallen zu lassen.
- Auch hier kann das Gehirn in der Luft bleiben (bei Gebrauch einer Laserpistole). Springt man auf das Gehirn, fällt es zu Boden.
- Die Animation des zerbrochenen Tanks von Calvert bleibt eventuell stecken, das Spiel registriert ihn als tot, aber das Gespräch zwischen ihm und Desmond geht trotzdem weiter.
- Manchmal ist man im letzten runden Raum vor der Kammer von Calvert gezwungen Desmond zu töten, damit sich die Tür zu Calvert öffnet. Desmond hat hier dieselben Dialogoptionen wie bei dem Gespräch über die Stammesangehörigen.
Bugs in Nebenquests
Das finstere Herz von Blackhall
- Wenn man ins Ödland der Hauptstadt zurückkehrt um die Quest abzuschließen, ist es möglich, dass der Questpfeil zur Schule von Springvale zeigt statt auf das Dunwich-Gebäude.
- Es ist möglich, dass die tote Marcella nicht in ihrem Zelt liegt. Man kann die Quest trotzdem per Konsolenbefehl aktualisieren setstage xx002f47 240. Das 'xx' wird durch die Nummer des Add-On Point Lookout ersetzt.
- Manchmal stürzt das Spiel ab, wenn man sich Marcellas Holoband anhört. Das macht es unmöglich die Quest auf Marcellas Weise abzuschließen außer durch den Konsolenbefehl "setstage".
- Wenn man den Ort des Rituals betritt, stürzt das Spiel manchmal ab.
Der violette Vorhang
- Eventuell kann man die Selbstzerstörung nicht aktivieren, obwohl man die Codes besitzt. Man sollte überprüfen, ob man das Terminal aktiviert hat, bevor man den Hebel im U-Boot betätigt.
- Das Terminal im Motelzimmer muss eventuell ein zweites Mal aktiviert werden um den Questpfeil zum Spind zu erhalten. Eventuell ist der Spind am Pier anschließend trotzdem leer.
- Die Tür zum letzten Terminal der Quest kann nicht geöffnet werden. Der elektronische Schalter bewirkt nichts. Man kann ihn dann über die Konsole aktivieren.
- Man kann Zimmer 1D nicht verlassen. Das Spiel friert beim Ladebildschirm ein. Um weiter zu spielen kann man einen früheren Speicherstand laden und das Zimmer noch einmal betreten.
- Wenn man die Bank verlässt, bleibt der Ladebildschirm eventuell in einer Endlosschleife hängen.
- Wenn man das Kontaktband aus dem Spind genommen hat, zeigt der Questpfeil noch immer auf den Spind. Erst nach Abspielen des Holobandes hüpft der Pfeil weiter.
- Wenn man sich im Ödland der Hauptstadt befindet und die Quest reaktiviert, zeigt der Questpfeil auf das Ödland und nicht nach Point Lookout.
- Wenn die Quest abgeschlossen ist und man zurück zum Bunker geht und versucht, den Stromkreis wieder in Gang zu setzen während die Tür geöffnet ist, friert das Spiel ein.
Ein uraltes Land
- Wenn man versucht das erste Holoband nördlich des Müllhaufens zu erhalten, stürzt das Spiel eventuell ab. Das passiert, wenn der Einsame Wanderer nördlich des Einganges zum Schlammloch ein paar Schritte in den Sumpf macht.
Pliks Safari
- Manchmal erscheinen keine Ghule mehr und man steckt in der Höhle fest. Man kann die Ghule durch einen Konsolenbefehl wiederbeleben und sie noch einmal töten. Danach erscheinen weitere Ghule und greifen an.
- Gelegentlich läuft Plik die Höhle auf und ab wenn man diese betritt. Er verlässt sie aber nicht, weshalb es keine Probleme mit der Quest gibt.
- Jacob und Rip werden von den Ghulen nicht angegriffen und greifen umgekehrt auch die Ghule nicht an.
Bugs in unmarkierten Quests
Verlorene Tochter
- Es ist möglich, dass Catherine "verschwunden" ist, wenn man ins Ödland der Hauptstadt zurückkehrt. Das ist der Fall, wenn sie nach dem ersten Treffen "geflohen" ist. Da sie sich überall im Ödland befinden kann, ist die Quest kaum noch abzuschließen.
Erleuchte den Leuchtturm
- Manchmal befindet sich die Glühbirne nicht im Wrack. Stattdessen schwebt sie zusammen mit anderen Gegenständen, die eigentlich im Lastwagen sein sollten, in der Luft in der Nähe des Wracks.
- Wenn sie unerreichbar ist, kann sie nur über Konsolenbefehle erhalten werden.
- Manchmal befindet sich die Glühbirne sichtbar, aber unerreichbar unter dem Lastwagen.
Defekte im Gelände
NPC Bugs
Waffen Bugs
Der Amputierer
- Wenn der Spieler sich dazu entschließt Plik zu töten wenn er die Küstengrotte betritt, erscheint die Waffe eventuell in Pliks Inventar, ohne dass man die Quest abgeschlossen hat.
- Wenn man einen neutralen oder guten Charakter mit einem Schlag tötet, kann es vorkommen, dass andere NPCs nicht feindlich werden.
- Wenn die Quest aktiviert ist und man Plik tötet, erscheint die Waffe in seinem Inventar. Aber NUR, wenn er durch einen mächtigen Schlag (z.B. durch das Extra Blutiger Tod) zerhackt wurde.
Bugs bei Extras
Ghul-Ökologie
- Aufgrund eines Bugs richtet sich der Bonusschaden nicht nur gegen Ghule, sondern gegen jeden Feind.
