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Version vom 17. Mai 2015, 13:48 Uhr
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| Für eine Liste der Spielercharaktere in den Spielen der Fallout Reihe, siehe Spielercharakter. |
Dogmeat ist ein Hund der 2161 in Junktown gefunden werden kann. Man findet ihn während er Phil, einen alten Mann aus Junktown, terrorisiert, indem er auf der Türschwelle seines Hauses wartet und ihn nicht rein lässt. Der Vaultbewohner kann Dogmeat für den alten Mann ablenken und ihn dadurch als Begleiter anheuern.
Hintergrund
Sein vorheriger Besitzer wurde etwa einen Monat vor dem Treffen mit dem Vaultbewohner von Schlägern, die von Gizmo angeheuert wurden, getötet. In den Memoiren des Vault-Bewohners bleibt offen, ob Dogmeat in der Mariposa Militärbasis gestorben ist, nachdem er in ein Kraftfeld lief. Im Spiel ist es möglich die Militärbasis mit dem lebenden Dogmeat zu verlassen, indem man ihn für gewöhnlich in verschiedenen Räumen einschließt, um ihn von den Supermutanten zu beschützen.
Dogmeat ist außerdem ein besonderer NPC, der auch in Fallout 2 gefunden und rekrutiert werden kann. Er kann in einer besonderen Begnung im "Café der Zerstörten Träume" angetroffen werden. Dies ist eher ein Easter Egg und sollte nicht als kanonisch angesehen werden. Ein Nachfahre von Dogmeat kann 116 Jahre später im Ödland der Hauptstadt gefunden werden. Es ist möglich, dass der Dogmeat aus Fallout 2 ein Nachfahre vom Original ist.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Fallout
Interaktionsübersicht
| Allgemein | Dienstleistungen | Quests | ||||||||||||||||
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Sonstige Interaktionen
- He can be recruited by giving him an iguana-on-a-stick or wearing a leather jacket (his previous owner wore one according to Phil) to distract Dogmeat from Phil's house in Junktown.
- He is incredibly effective in combat, as he can do three medium to high damage attacks per turn, and has the same number of HP as a full-grown man. However, one should think carefully before getting him to follow them. He will become a follower, but will not behave like other non-player characters in Fallout, he cannot be given him directions or asked to leave/wait. In order to disband Dogmeat he has to die. This can be a difficult task for low-level characters, because it is impossible to talk to Dogmeat and give him orders like with normal companions in the first Fallout.
Fallout 2
Interaktionsübersicht
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände |
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Infos
- Dogmeat can be obtained as a follower in both games regardless of the player character's Karma.
- Unlike humanoid non-player characters, Dogmeat cannot wear armor, equip weapons, or use items, although he can be administered stimpaks by the player character and has a Damage Resistance & Damage Threshold equal to that of leather armor.
- Phil and the dog were used before in Scrapheap.
Vorkommen
Dogmeat kommt nur in dem Original Fallout vor.
Hinter den Kulissen
- Dogmeat is a reference to Mad Max 2 (aka The Road Warrior) and A Boy and His Dog. Both movies featured a lone wanderer and his dog-companion in a post-apocalyptic world, and in the latter movie, the main character uses "Dogmeat" as a disparaging nickname for his companion.
- Phil confirms the point above when he describes Dogmeat's former owner in the original Fallout: "Oh, the guy was tall, dark-haired with a little graying around the edges. He was dressed all in black leather, like that's a good idea in the desert, and carried a shotgun." The description matches all of Max's characteristics in Mad Max 2.
- Scott Bennie was the designer who came up with the name "Dogmeat" for the in-game character. The name was initially applied to Jake's dog in the Hub (previously called Dogshit). Later, it was applied to the current non-player character Dogmeat, either by Tim Cain or Jason Anderson.[1]
- The namesake for "Dogmeat" is Vic's canine companion, "Blood" (also called "Dogmeat" by Vic) in the movie "A Boy and His Dog" (1975) starring Don Johnson and based on the novel by the famed sci-fi author Harlan Ellison. This movie dealt with post-nuclear war survival with "Dogmeat" apparently conversing with Vic as they both scour the wasteland for food and women.
Siehe auch
Einzelnachweise
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