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    9.055Artikel
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    Experimentelles MIRV: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    erw
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    === Haltbarkeit ===
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    The Experimental MIRV can fire a total of 63 shots, the equivalent of 504 mini-nukes, from full [[Condition#Equipment condition in Fallout 3 and Fallout: New Vegas|condition]] before breaking.
    Mit dem Experimntellen MIRV können insgesamt 63 Schüße abgegeben werden (also 504 [[Mini-Atombomben]]), bevor der [[Zustand]] von 100% auf 0% geht.


    == Varianten ==
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    {{siehe|Die Transkripte der Familie Keller (Quest)}}
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    The player must complete the unmarked quest ''Keller Family Refuge'' before they can gain access to the secure section of the depot housing the weapon, though it's also possible to gain entrance to the armory by using a glitch. See the [[Depot der Nationalgarde]] bugs section for more details.
    Der Spieler muss [[Die Transkripte der Familie Keller (Quest)]] finden, bevor er den abgesperrten Bereich im Keller vom [[Depot der Nationalgarde]] zu betreten, in welchem sich das [[Experimentelles MIRV]] und 5 [[Mini-Atombombe]]n befinden.


    == Infos ==
    == Infos ==

    Version vom 17. September 2015, 08:44 Uhr

    -->]]

     

    Das Experimentelle MIRV ist eine einzigartige Waffe in Fallout 3 und eine Variante des Fat Man.

    Charakteristiken

    Der Experimentelle MIRV ist ein einzigartiger Fat Man, der im Luftschutzbunker-Bereich im Depot der Nationalgarde gefunden werden kann. Diese Waffe richtet den größten Schaden im kompletten Spiel an, weil es sich um eine Art Schrotflinten-Version des Fat Man handelt, die acht Mini-Atombomben auf einmal verschießt. Das MIRV richtet pro Bombe genauso viel Schaden an wie die Fat Man. Insgesamt ergibt sich so ein Schaden von 1610 * 8 = 12880. Wie auch andere Waffen, die mehrere Schüsse auf einmal abgeben können, kann das MIRV immer nur volle 8 Granaten auf einmal verschießen; können nur sieben oder weniger geladen werden, kann das MIRV nicht abgefeuert werden.

    Haltbarkeit

    Mit dem Experimntellen MIRV können insgesamt 63 Schüße abgegeben werden (also 504 Mini-Atombomben), bevor der Zustand von 100% auf 0% geht.

    Varianten

    • Fat Man - die häufigste Variante in Fallout 3.

    Vergeich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeFlächenschadenBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Fat Man 10
    25421600+10 Strahlung/12s1.58x006524.82.0116730100033.3
    Experimental MIRV 80
    (10x8)
    20336.212800+80 Strahlung/12s1.58x0065198.213.08(1)6330249883.3

    Fundorte

    Der Spieler muss Die Transkripte der Familie Keller (Quest) finden, bevor er den abgesperrten Bereich im Keller vom Depot der Nationalgarde zu betreten, in welchem sich das Experimentelles MIRV und 5 Mini-Atombomben befinden.

    Infos

    • The MIRV looks identical to the Fat Man, meaning only 1 mini nuke appears to be loaded on to the weapon; however, the game overlaps all eight mini nukes, which separate upon exiting the weapon.
    • Sometimes the MIRV (or Fat Man), is set up such that using it in V.A.T.S. will cause the player to aim directly at the enemy, without aiming upwards to compensate for the distance. This, coupled with the fact that only the 8th nuke shot out of the MIRV will go as far as the Fat Man's single nuke (and all other nukes will travel shorter distances), means that using the MIRV in V.A.T.S. will cause the player's death.
    • If you look directly at the ground and fire the MIRV, the 8 mini nukes' combined power is enough to launch your dead body to the height limit (roughly the height of Tenpenny Tower).
    • Similarly, the MIRV can potentially send the bodies of human enemies hit by multiple mini nukes flying hundreds of feet into the air, potentially rendering their bodies impossible (or very hard) to find. Keep this in mind before using the MIRV on an opponent whose body you want to loot.
    • It costs more to fire this weapon once than it does to repair a regular Fat Man twice. At several hundred caps per nuke and firing eight nukes per shot, this is the most expensive weapon in the game, albeit the most powerful.
    • Depending on your game system, its age, and the amount of excessive use of the MIRV, it may cause your system to lag and possibly crash.
    • Out of every weapon in Fallout 3, the MIRV is the most powerful in terms of base damage.
    • Considering everything mentioned above, the experimental MIRV is one of the most inefficient, unnecessary, and impractical weapons in the game, if not the series. However, with an ammo console command (PC), this weapon can easily take down large groups of more powerful enemies (e.g. super mutants, Enclave, and deathclaws).

    Hinter den Kulissen

    MIRV is a military term for Multiple Independent Reentry Vehicle (or Multiple Independently Targetable Reentry Vehicle). It is a collection of nuclear weapons carried on a single intercontinental ballistic missile (ICBM). Using a MIRV warhead, a single launched missile can strike several targets, or fewer targets redundantly. The MIRV system was developed throughout the middle of the 20th Century, and one of the main ideas behind the weapon system was to take out an enemy country with a single missile attack before the enemy nation could be able to respond.

    Bugs

    • Xbox 360 Sometimes a graphics error can occur when detonation is very close. It can cause large, black rectangles to extend from the weapon out to as far as you can see. A console restart will fix this. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC Sometimes when lifting the item, it will twirl around in the air, making it very hard to decorate your Megaton house or Tenpenny suite with it. [bestätigt]

    Sounds

    Galerie

    Vorlage:Navbox Waffen Fallout 3 pl:Eksperymentalny MIRV ru:Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт