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    Experimentelles MIRV: Unterschied zwischen den Versionen

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    Das '''Experimentelle MIRV''' ist eine einzigartige [[Fallout 3 Waffen|Waffe]] in ''[[Fallout 3]]'' und eine Variante des [[Fat Man]].
    Das '''Experimentelle MIRV''' ist eine einzigartige [[Fallout 3 Waffen|Waffe]] in ''[[Fallout 3]]'' und eine Variante des [[Fat Man]].


    ==Beschreibung==
    == Charakteristiken ==


    Das Experimentelle MIRV taucht nur in Fallout 3 auf und kann nur im [[Depot der Nationalgarde]] gefunden werden. Aufgrund der nuklearen [[Munition]] sowie der Menge an verschossener Munition ist er eine der mächtigsten, wenn nicht sogar die mächtigste Waffe im Spiel. Wenn er mit ausreichender Entfernung abgefeuert wird, kann er ganze Gruppen von Gegnern mit einem Schlag auslöschen, was eine flächendeckende Verstrahlung mit sich zieht (+1 bis +5 RAD).
    Der Experimentelle MIRV ist ein einzigartiger [[Fat Man]], der im Luftschutzbunker-Bereich im [[Depot der Nationalgarde]] gefunden werden kann. Diese Waffe richtet den größten Schaden im kompletten Spiel an, weil es sich um eine Art Schrotflinten-Version des Fat Man handelt, die acht Mini-Atombomben auf einmal verschießt. Das MIRV richtet pro Bombe genauso viel Schaden an wie die Fat Man. Insgesamt ergibt sich so ein Schaden von 1610 * 8 = 12880. Wie auch andere Waffen, die mehrere Schüsse auf einmal abgeben können, kann das MIRV immer nur volle 8 Granaten auf einmal verschießen; können nur sieben oder weniger geladen werden, kann das MIRV nicht abgefeuert werden.


    Da Mini-Atombomben wie grössere Gegnergruppen im Spiel allerdings eher rar gesäht sind sollte man sich den Einsatz der Waffe gut überlegen bzw. den normalen [[Fat Man]] oder die [[Tesla-Kanone]] vorziehen.
    === Haltbarkeit ===


    ==Charakteristiken==
    The Experimental MIRV can fire a total of 63 shots, the equivalent of 504 mini-nukes, from full [[Condition#Equipment condition in Fallout 3 and Fallout: New Vegas|condition]] before breaking.
    Der Experimentelle MIRV ist ein einzigartiger [[Fat Man]], der im Luftschutzbunker-Bereich im [[Depot der Nationalgarde]] gefunden werden kann. Diese Waffe richtet den größten Schaden im kompletten Spiel an, weil es sich um eine Art Schrotflinten-Version des Fat Man handelt, die acht Mini-Atombomben auf einmal verschießt. Das MIRV richtet pro Bombe genauso viel Schaden an wie die Fatman. Insgesamt ergibt sich so ein Schaden von 1610 * 8 = 12880. Wie auch andere Waffen, die mehrere Schüsse auf einmal abgeben können, kann das MIRV immer nur volle 8 Granaten auf einmal verschiesen; können nur sieben oder weniger geladen werden, kann das MIRV nicht abgefeuert werden.


    ==Aussehen==
    == Varianten ==
    Der Experimentelle MIRV und der Fat Man sind vom Aussehen her absolut identisch. Wenn der MIRV abgefeuert wird, wirkt es so als würde nur eine einzige [[Mini-Atombombe (Fallout 3)|Mini Atombombe]] den Lauf verlassen. Diese "teilt" sich jedoch in 8 normale [[Mini-Atombombe (Fallout 3)|Mini Atombomben]] auf und verstreut sich unvorhersehbar in der abgefeuerten Richtung, was ein genaues Zielen damit nahezu unmöglich macht.


    == Fundorte ==
    * [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] - die häufigste Variante in ''Fallout 3''.
    *Der einzige Fundort ist das Depot der Nationalgarde. Um die Sicherheitstür im Keller zu öffnen muss man sich allerdings erst durch dass auschliesslich von Robotern besiedelte Depot kämpfen. Den Schalter findet man im 2.Stock des Depots welcher nur über die " Depot-Büros " zu erreichen ist. Um den Raum betreten zu können braucht man ausserdem die Transkripte 2-5 der Familie Keller.


    ===  Vergeich ===
    {{Waffenvergleichstabelle
    |game                  = FO3
    |skill                = big guns
    |name1                = Fat Man (Fallout 3)
    |ammo use1            = 1
    |ap1                  = 65
    |attack shots/sec1    = 1.5789
    |clip rounds1          = 1
    |crit % mult1          = 0
    |crit dmg1            = 0
    |damage1              = 10
    |explosion damage1    = 1600
    |hp1                  = 100
    |min spread1          = 2.0
    |other effect1        = +10 {{icon|radiation}}/12s
    |projectiles1          = 1
    |value1                = 1000
    |vats attacks1        = 1
    |weight1              = 30
    |name2                = Experimental MIRV
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    |ap2                  = 65
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    |crit % mult2          = 0
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    |min spread2          = 13.0
    |other effect2        = +80 {{icon|radiation}}/12s
    |projectiles2          = 8
    |value2                = 2498
    |vats attacks2        = 1
    |weight2              = 30
    }}


    *'''Transkript 1'''
    == Fundorte ==
     
    Die erste Aufzeichnung findet ihr in der Nähe des [[Kraftwerk VAPL-58|Kraftwerks VAPL-58]]. Diese Umspannstation liegt nicht weit südwestlich von [[Arefu]] entfernt. Ist man am Kraftwerk angekommen, muss man einigen Strommasten in nördlicher Richtung folgen. man erreicht schließlich einen mit Wellblechen umzäunten Strommasten, wo das erste Transkript zu finden ist.<br />
     


    *'''Transkript 2'''
    {{siehe|Die Transkripte der Familie Keller (Quest)}}


    Aufzeichnung Nr. 2 befindet sich auf dem Gelände des Hallowed Moor Friedhofs. Der Friedhof befindet sich beinahe genau in der Mitte zwischen der [[Northwest Seneca Metro Station|Station Northwest Seneca]] und [[Meresti Güterbahnhof]]. Dazu die verfallene Kirche betreten. Auf der Kanzel findet man das gesuchte zweite Transkript.<br />
    The player must complete the unmarked quest ''Keller Family Refuge'' before they can gain access to the secure section of the depot housing the weapon, though it's also possible to gain entrance to the armory by using a glitch. See the [[Depot der Nationalgarde]] bugs section for more details.


    == Infos ==


    *'''Transkript 3'''
    * The MIRV looks identical to the Fat Man, meaning only 1 mini nuke appears to be loaded on to the weapon; however, the game overlaps all eight mini nukes, which separate upon exiting the weapon.
    * Sometimes the MIRV (or Fat Man), is set up such that using it in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] will cause the player to aim ''directly at the enemy'', without aiming upwards to compensate for the distance. This, coupled with the fact that only the 8th nuke shot out of the MIRV will go as far as the Fat Man's single nuke (and all other nukes will travel shorter distances), means that using the MIRV in V.A.T.S. will cause the player's death.
    * If you look directly at the ground and fire the MIRV, the 8 mini nukes' combined power is enough to launch your dead body to the height limit (roughly the height of [[Tenpenny Tower]]).
    * Similarly, the MIRV can potentially send the bodies of human enemies hit by multiple mini nukes flying hundreds of feet into the air, potentially rendering their bodies impossible (or very hard) to find. Keep this in mind before using the MIRV on an opponent whose body you want to loot.
    * It costs more to fire this weapon once than it does to repair a regular Fat Man twice. At several hundred caps per nuke and firing eight nukes per shot, this is the most expensive weapon in the game, albeit the most powerful.
    * Depending on your game system, its age, and the amount of excessive use of the MIRV, it may cause your system to lag and possibly crash.
    * Out of every weapon in ''Fallout 3'', the MIRV is the most powerful in terms of base damage.
    * Considering everything mentioned above, the experimental MIRV is one of the most inefficient, unnecessary, and impractical weapons in the game, if not the series. However, with an ammo console command (PC), this weapon can easily take down large groups of more powerful enemies (e.g. [[super mutant]]s, [[Enclave]], and [[deathclaw]]s).


    Ein gutes Stück südlich von [[Old Olney]] und der [[Republik Dave]] liegt nach der Autobahngabelung das [[Grisly Diner]] nicht weit von der Straße entfernt. Im unbedachten Hinterzimmer findet ihr auf dem Schreibtisch Transkript Nr. 3.<br />
    == Hinter den Kulissen ==


    MIRV is a military term for Multiple Independent Reentry Vehicle (or [[Wikipedia:MIRV|Multiple Independently Targetable Reentry Vehicle]]). It is a collection of nuclear weapons carried on a single intercontinental ballistic missile (ICBM). Using a MIRV warhead, a single launched missile can strike several targets, or fewer targets redundantly. The MIRV system was developed throughout the middle of the 20th Century, and one of the main ideas behind the weapon system was to take out an enemy country with a single missile attack before the enemy nation could be able to respond.


    *'''Transkript 4'''
    == Bugs ==


    Genau nördlich von [[Little Lamplight]] liegt der [[Sendeturm KT8]]. Geht vom Sendeturm aus nach Osten. Ihr erreicht nach einigen Metern eine Hütte auf einem Hügel. Innen findet ihr auf der [[Werkbank]] das vierte Transkript der Familie Keller.<br />
    * {{Plattformen|xbox360}} Sometimes a graphics error can occur when detonation is very close. It can cause large, black rectangles to extend from the weapon out to as far as you can see. A console restart will fix this. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360|pc}} Sometimes when lifting the item, it will twirl around in the air, making it very hard to decorate your [[Megaton]] house or Tenpenny suite with it. {{überprüfe|überprüft}}


    == Sounds ==


    *'''Transkript 5'''
    {|
    | [[File:SingleShotVB.png|95x95px]]
    | [[File:Wpn Fat Man fire 3d.ogg|noicon|200px]]
    | [[File:ReloadVB.png|75x75px]]
    | [[File:Wpn Fat Man reloadpt1.ogg|noicon|200px]]


    Für das letzte Transkript müsst ihr euch nördlich des [[Anchorage Memorial]]s in D.C. begeben. Falls ihr die Kartenmarkierung nicht besitzt, nehmt die Route über den [[Super Duper Mart]] und die Brücke. Hinter dem zerstörten LKW in Sichtweite des Memorials befindet sich ein Zelt, in dem sich die fünfte und letzte Aufzeichnung befindet.
    |-
    | [[File:JamVB.png|85x85px]]
    | [[File:Wpn Fat Man jam.ogg|noicon|200px]]
    |}


    *Alternativ kann man einen Glitch ausnutzen, welcher es ermöglicht, über einen Schalter die Tür zu öffnen (Informationen dazu findet ihr [http://fallout.wikia.com/wiki/Experimental_MIRV#Videos hier]).
    == Galerie ==


    <gallery captionalign="left">
    Experimental_MIRV.jpg|The experimental MIRV location beside five [[Mini nuke (Fallout 3)|mini nukes]].
    Experimental Mirv firing.jpg|The eight nukes fired
    </gallery>


    {{Navbox Waffen Fallout 3}}
    {{Navbox Waffen Fallout 3}}

    Version vom 26. Mai 2015, 20:35 Uhr

    -->]]

     

    Das Experimentelle MIRV ist eine einzigartige Waffe in Fallout 3 und eine Variante des Fat Man.

    Charakteristiken

    Der Experimentelle MIRV ist ein einzigartiger Fat Man, der im Luftschutzbunker-Bereich im Depot der Nationalgarde gefunden werden kann. Diese Waffe richtet den größten Schaden im kompletten Spiel an, weil es sich um eine Art Schrotflinten-Version des Fat Man handelt, die acht Mini-Atombomben auf einmal verschießt. Das MIRV richtet pro Bombe genauso viel Schaden an wie die Fat Man. Insgesamt ergibt sich so ein Schaden von 1610 * 8 = 12880. Wie auch andere Waffen, die mehrere Schüsse auf einmal abgeben können, kann das MIRV immer nur volle 8 Granaten auf einmal verschießen; können nur sieben oder weniger geladen werden, kann das MIRV nicht abgefeuert werden.

    Haltbarkeit

    The Experimental MIRV can fire a total of 63 shots, the equivalent of 504 mini-nukes, from full condition before breaking.

    Varianten

    • Fat Man - die häufigste Variante in Fallout 3.

    Vergeich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeFlächenschadenBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Fat Man 10
    25421600+10 Strahlung/12s1.58x006524.82.0116730100033.3
    Experimental MIRV 80
    (10x8)
    20336.212800+80 Strahlung/12s1.58x0065198.213.08(1)6330249883.3

    Fundorte

    The player must complete the unmarked quest Keller Family Refuge before they can gain access to the secure section of the depot housing the weapon, though it's also possible to gain entrance to the armory by using a glitch. See the Depot der Nationalgarde bugs section for more details.

    Infos

    • The MIRV looks identical to the Fat Man, meaning only 1 mini nuke appears to be loaded on to the weapon; however, the game overlaps all eight mini nukes, which separate upon exiting the weapon.
    • Sometimes the MIRV (or Fat Man), is set up such that using it in V.A.T.S. will cause the player to aim directly at the enemy, without aiming upwards to compensate for the distance. This, coupled with the fact that only the 8th nuke shot out of the MIRV will go as far as the Fat Man's single nuke (and all other nukes will travel shorter distances), means that using the MIRV in V.A.T.S. will cause the player's death.
    • If you look directly at the ground and fire the MIRV, the 8 mini nukes' combined power is enough to launch your dead body to the height limit (roughly the height of Tenpenny Tower).
    • Similarly, the MIRV can potentially send the bodies of human enemies hit by multiple mini nukes flying hundreds of feet into the air, potentially rendering their bodies impossible (or very hard) to find. Keep this in mind before using the MIRV on an opponent whose body you want to loot.
    • It costs more to fire this weapon once than it does to repair a regular Fat Man twice. At several hundred caps per nuke and firing eight nukes per shot, this is the most expensive weapon in the game, albeit the most powerful.
    • Depending on your game system, its age, and the amount of excessive use of the MIRV, it may cause your system to lag and possibly crash.
    • Out of every weapon in Fallout 3, the MIRV is the most powerful in terms of base damage.
    • Considering everything mentioned above, the experimental MIRV is one of the most inefficient, unnecessary, and impractical weapons in the game, if not the series. However, with an ammo console command (PC), this weapon can easily take down large groups of more powerful enemies (e.g. super mutants, Enclave, and deathclaws).

    Hinter den Kulissen

    MIRV is a military term for Multiple Independent Reentry Vehicle (or Multiple Independently Targetable Reentry Vehicle). It is a collection of nuclear weapons carried on a single intercontinental ballistic missile (ICBM). Using a MIRV warhead, a single launched missile can strike several targets, or fewer targets redundantly. The MIRV system was developed throughout the middle of the 20th Century, and one of the main ideas behind the weapon system was to take out an enemy country with a single missile attack before the enemy nation could be able to respond.

    Bugs

    • Xbox 360 Sometimes a graphics error can occur when detonation is very close. It can cause large, black rectangles to extend from the weapon out to as far as you can see. A console restart will fix this. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC Sometimes when lifting the item, it will twirl around in the air, making it very hard to decorate your Megaton house or Tenpenny suite with it. [bestätigt]

    Sounds

    Galerie

    Vorlage:Navbox Waffen Fallout 3 pl:Eksperymentalny MIRV ru:Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт