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    Sumpfbewohner: Unterschied zwischen den Versionen

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    ~Shadar Logoth~ (Diskussion | Beiträge)
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    Trackers are very large swampfolk (standing roughly seven feet tall) who use axes to attack strangers in close combat. Trackers will either attack you in hand-to-hand combat or use melee weapons, like axes, due to the fact that trackers have extremely swollen or clubbed fingers, possibly due to radiation. This means it would be nearly impossible to fit their fingers into a firearm. They run with an interesting hop to their step, and are very strong and durable. Like the bruiser, even when unequipped, they can still inflict extreme amounts of damage with only their fists. Trackers are not strongly affected by the [[dart gun]], as even after having their legs [[crippled]] they can still run at close to their normal speed. Also, while they run, they show at least a small amount of intelligence (or at least instinct), as they put one of their swollen arms in front of their face, making it harder to score a headshot in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] They can survive somewhat more damage than a deathclaw or [[Sentry bot (Fallout 3)|sentry bot]], but fortunately are noticeably slower than deathclaws and also lack ranged attacks. They also have stitches on their stomachs like the bruisers.
    Trackers are very large swampfolk (standing roughly seven feet tall) who use axes to attack strangers in close combat. Trackers will either attack you in hand-to-hand combat or use melee weapons, like axes, due to the fact that trackers have extremely swollen or clubbed fingers, possibly due to radiation. This means it would be nearly impossible to fit their fingers into a firearm. They run with an interesting hop to their step, and are very strong and durable. Like the bruiser, even when unequipped, they can still inflict extreme amounts of damage with only their fists. Trackers are not strongly affected by the [[dart gun]], as even after having their legs [[crippled]] they can still run at close to their normal speed. Also, while they run, they show at least a small amount of intelligence (or at least instinct), as they put one of their swollen arms in front of their face, making it harder to score a headshot in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] They can survive somewhat more damage than a deathclaw or [[Sentry bot (Fallout 3)|sentry bot]], but fortunately are noticeably slower than deathclaws and also lack ranged attacks. They also have stitches on their stomachs like the bruisers.


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    ==Charaktere, die zu den Sumpfbewohnern gehören==
    ==Charaktere, die zu den Sumpfbewohnern gehören==

    Version vom 4. April 2014, 03:41 Uhr

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    Sumpfbewohner sind feindliche Kreaturen, die man überall in Point Lookout antreffen kann. Trotzdem gibt es Hinweise darauf, dass sie mit den lokalen Händlern Geschäfte machen. Ihre physischen Deformationen sind das Resultat von Inzucht, Verstrahlung und Giftabfällen in Point Lookout und anderen Verschmutzungen, die durch den Fluss von Norden hergespült wurden.

    Hintergrund

    Obwohl Point Lookout nicht direkt vom Großen Krieg betroffen war, wird der Grad der Verstrahlung durch die einheimische Bevölkerung deutlich, die langsam und über Jahrzehnte degeneriert ist und nun das "Point Lookout - Aussehen" besitzt. Die Sumpfbewohner haben kräftige, vernarbte Körper mit nässenden Eiterblasen. Sie sind eine gewalttätige und dumme Sippe, die es mit Fremden nicht gut meint. Ihr Territorium markieren sie mit Fetischen: Strohpuppen hängen von den Bäumen und es werden Knochentotems aufgestellt. Manche Anthropologen glauben, dass die Sumpfbewohner Okkultismus betreiben und andere denken, sie beten eine bisher unbekannte Macht namens Ug-Qualtoth an.

    Charakteristik

    Biologie

    Die Sumpfbewohner von Point Lookout sind das Ergebnis hoher Strahlenbelastung und generationenlanger Inzucht.— Ladebildschirm Point Lookout

    Sie sind Produkte der Verstrahlung und von Inzest (obwohl keine weiblichen Sumpfbewohner gezeigt werden) und haben das Benehmen, das Aussehen und die Sprache von stereotypischen "hicks" (Landeiern). Sie benutzen nur einfache Sätze voll von grammatikalischen Fehlern. Ein weiterer Grund für ihre Degeneration könnte die Neue Pest sein, wie Einträge im Terminal im Verwaltungszelt des Außenposten des Katastrophenschutzes beschreiben.

    Religion

    Sumpfbewohner haben weder eine organisierte Gesellschaft, noch einen Glauben, scheinen aber ihr Territorium durch Totems aus Holz und Knochen zu markieren.— Ladebildschirm Point Lookout

    Sie sind sehr territorial und Fremden gegenüber feindlich. Das Gebiet, in dem sie leben, ist voll von Knochentotems, aufgehängten Puppen, Teddybären und Köpfen von Schaufensterpuppen. Diese Dekoration ist eine Warnung für Fremde und ein Teil des unbekannten Glaubens der Sumpfbewohner.

    Die Sumpfbewohner führen am Ort des Rituals blutige Rituale durch. Das Krivbeknih, ein Buch mit einer okkulten Kraft, wird dort als heiliges Artefakt verwahrt.

    Verhalten im Spiel

    Swampfolk usually attack in groups of two to five. They are territorial, and even though they are marked as enemies in the HUD, they do not actually become hostile until you get too close to them or shoot at them. However, the range at which they become hostile is quite far, more than one hundred feet.

    Their tactics and strength are far greater than one would think. Usually, the groups will consist of at least one melee attacker which is often the strongest of the group, with the others behind them attacking with firearms. While the melee attacker charges at the enemy, the other two will attack with firearms.

    Swampfolk, like tribals, do an additional 35 damage to the player with all of the weapons they normally use, due to an object enhancement in the DLC's data files. Swampfolk are also extremely resistant to damage.

    They can set a trap for players while looting the basement of the trapper's shack. The trap consists of frag mines surrounding the entrance to the basement and a number of hidden swampfolk. Because of this, lower leveled characters may have trouble defeating them.

    Bruisers and trackers shield their faces with their mutated arms when charging, making a clean headshot difficult. Despite this, V.A.T.S. may still display 95% as the calculated success chance.

    Varianten

    Raufbold

    Raufbolde sind groß, aber nicht so groß wie Fährtenleser oder Schläger. Sie tragen passende Kleidung, ein oranges Shirt und einen Overall darüber. Man könnte sagen, dass Raufbolde von allen Sumpfbewohnern am "normalsten" aussehen. Sie sind stärker als Randalierer aber schwächer als Leisetreter. Sie ähneln den Supermutantenbiestern bei ihren Lebenspunkten und Fertigkeiten.

    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Raufbold (Nahkampf)
    (xx0107ba)
    Stufe
    10
    Erfahrungspunkte
    25
    Entdeckung
    3
    Trefferpunkte
    250
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichOptionalOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%

    Raufbold (Schusswaffe)
    (xx00e771)
    Stufe
    10
    Erfahrungspunkte
    25
    Entdeckung
    3
    Trefferpunkte
    250
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichOptionalOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%

    Schläger

    Schläger sind stärker und haben mehr Lebenspunkte als Fährtenleser und sie sind wie die Leisetreter mit Blut bedeckt. Sie tragen ein blutiges "Bills"-Mechanikeroutfit, das Namensschild ist noch immer lesbar. Wie Fährtenleser greifen sie nur mit Nahkampfwaffen an und machen auch nur mit ihren Fäusten extrem hohen Schaden. Ohne Waffen machen sie mehr Schaden als mit einer Axt und auch mehr als eine Todeskralle. Blocken ist sehr schwierig, da sie sehr schnell zuschlagen. Sie sind langsamer als Todeskrallen und Plündernde Wilde Ghule. Ihre entblößten Bäuche zeigen eine Narbe, was darauf schließen lässt, dass das Sumpfbewohner geringe medizinische Kenntnisse besitzen.

    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Schläger
    (xx00e770)
    Stufe
    20
    Erfahrungspunkte
    50
    Entdeckung
    3
    Trefferpunkte
    700
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichOptionalOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (100 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%

    Leisetreter

    Leisetreter besitzen denselben Körper wie Randalierer, haben aber blondes Haar und Blut an den Händen, der Brust, dem Mund und der Kleidung. Sie sind stärker und haben dreimal soviele Lebenspunkte als Randalierer und ein wenig mehr Durchhaltevermögen als ein Herr der Supermutanten.

    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Leisetreter (Nahkampf)
    (xx0107bb)
    Stufe
    13
    Erfahrungspunkte
    50
    Entdeckung
    3
    Trefferpunkte
    400
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichOptionalOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%

    Leisetreter (Schusswaffe)
    (xx00e76f)
    Stufe
    13
    Erfahrungspunkte
    50
    Entdeckung
    3
    Trefferpunkte
    400
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichOptionalOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%

    Randalierer

    Randalierer sind die kleinsten und schwächsten Sumpfbewohner. Sie sind dürr, haben aufgeblähte Bäuche und tragen nur Hosen. Sie besitzen mehr Lebenspunkte als ein normaler Supermutant.

    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Randalierer (Nahkampf)
    (xx0107b9)
    Stufe
    7
    Erfahrungspunkte
    10
    Entdeckung
    3
    Trefferpunkte
    150
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichOptionalOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%

    Randalierer (Schusswaffe)
    (xx00e76e)
    Stufe
    7
    Erfahrungspunkte
    10
    Entdeckung
    3
    Trefferpunkte
    150
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichOptionalOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (5 Schaden)

    Fährtenleser

    Trackers are very large swampfolk (standing roughly seven feet tall) who use axes to attack strangers in close combat. Trackers will either attack you in hand-to-hand combat or use melee weapons, like axes, due to the fact that trackers have extremely swollen or clubbed fingers, possibly due to radiation. This means it would be nearly impossible to fit their fingers into a firearm. They run with an interesting hop to their step, and are very strong and durable. Like the bruiser, even when unequipped, they can still inflict extreme amounts of damage with only their fists. Trackers are not strongly affected by the dart gun, as even after having their legs crippled they can still run at close to their normal speed. Also, while they run, they show at least a small amount of intelligence (or at least instinct), as they put one of their swollen arms in front of their face, making it harder to score a headshot in V.A.T.S. They can survive somewhat more damage than a deathclaw or sentry bot, but fortunately are noticeably slower than deathclaws and also lack ranged attacks. They also have stitches on their stomachs like the bruisers.


    Name (base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Fährtenleser
    (xx0107bc)
    Stufe
    15
    Erfahrungspunkte
    50
    Entdeckung
    3
    Trefferpunkte
    600
    Verteidigung
    0%
    Faust
    ErforderlichOptionalOptional
    Vertrauen
    ErforderlichErforderlichErforderlichErforderlich
    Gruppe
    ErforderlichErforderlich

    Angriff Nahkampf (15 Schaden)
    Fähigkeit radiation RAD-Resistenz 100%

    Charaktere, die zu den Sumpfbewohnern gehören

    There are a few characters in the Point Lookout who, while technically not regular swampfolk, have some ties to them.

    • Kenny - this boy was born to swampfolk parents, but lacked their deformities and thus became an outcast.
    • Marguerite - the moonshine-making woman who lives in the bog with the swampfolk. While she lacks severe deformities, she is still considered to be a local by others. They probably tolerate her because of her moonshining skills.
    • Obadiah Blackhall - the Blackhall family shares some traditions and religion with the swampfolk, but Obadiah nevertheless keeps his distance from them. He seems to be scared of them, and a beheaded creeper can be found in Blackhall Manor's basement.
    • Haley - while Haley is not one of the swampfolk, he is believed to be a local and does some trading with them. He may be tolerated because he's a trader and has access to some goods the swampfolk lack or couldn't find.
    • Madame Panada - while there is no actual evidence of her trading with the swampfolk, she has an inventory full of local stuff and apparently there are not many people around to trade with except the swampfolk.

    Sonstiges

    • Swampfolk are registered as creatures (part of the super mutant faction) in the G.E.C.K. and function like Point Lookout's version of super mutants. They also make the same walking sound as a super mutant, even the smaller ones such as the creepers and scrappers.
    • The player character can wait and fast travel while close to swampfolk that haven't noticed them.
    • Trackers and bruisers seem to have extremely flexible knees. When they are dead, their knees can bend to unnatural degrees well beyond 45 degrees away from them. It is unknown whether this is some kind of a mutation (which would explain why they walk so oddly), or if it is just a bug.
    • Creepers and scrappers can fire lever-action rifles at speeds comparable to firing a sniper rifle at top speed.
    • The swampfolk were hostile to outsiders since before the Great War. This is revealed at the jet crash site when immediately after the bombs fell, swampfolk attacked and killed a pilot and a prison guard.
    • The swampfolk mark their territory with voodoo-like idols.
    • Some swampfolk may carry human flesh.

    Vorkommen

    Sumpfbewohner kommen nur im Fallout 3 Add-On Point Lookout vor.

    Bugs

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Ein bestimmter Randalierer, Leisetreter oder Schläger in der nähe des Ortes des Rituals spawnd alle 30 Sekunden eine Splittergranate, solange man sich in derselben Zelle befindet wie die toten Sumpfbewohner.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn der Spieler die Sumpfbewohner mit V.A.T.S anvisiert und V.A.T.S danach verlässt, erscheinen die Bewohner plötzlich direkt vor dem Spieler.

    Galerie

    ru:Болотный народ pl:Ludzie z bagien