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    Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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    ~Shadar Logoth~ (Diskussion | Beiträge)
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    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
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    ==''Fallout Tactics''==
    ==''Fallout Tactics''==
    XP in ''[[Fallout Tactics]]'' are given to all party members, regardless of the number of members. The game does not feature difficulty modifiers; however the [[Tough Guy (Fallout Tactics)|Tough Guy]] game mode can provide 100% XP bonus (30% in versions prior to 1.27).
    In ''[[Fallout Tactics]]'' bekommen alle Mitglieder der Gruppe Erfahrungspunkte, unabhängig von der Anzahl der Mitglieder, und unabhängig vom aktuellen Schwierigkeitsgrad. Im Spielmodus [[Togh Guy (Fallout Tactics)|Tough Guy]] bekommt man 100% Bonus (in Versionen vor V 1.27 nur 30% Bonus).
    [[Kategorie:Erfahrung]]


    == Bugs ==
    == Bugs ==

    Version vom 22. Mai 2015, 10:54 Uhr

    -->]]

    Erfahrungspunkte (oder kurz EP) sind ein Maß für die Entwicklung des Charkaters. Der Spieler erhält EP für das Töten von Kreaturen und für das Lösen von Quests. Sie bestimmen, wann ein Spieler die nächste Stufe erreicht. Je schwieriger die Kreatur zu töten ist, desto mehr EP erhält man. Zum Beispiel bekommt man in Fallout 3 für das Töten einer Todeskralle 50 EP, für eine RAD-Kakerlake nur 1 EP. Man bekommt auch für das Entschärfen von Fallen oder Minen, für das Öffnen von Schlössern, für das Hacken von Computern, für das Entdecken von Orten, für bestandene Sprachherausforderungen und für Teilerfolge in Quests Erfahrungspunkte. In Fallout: New Vegas sind auch Erfahrungspunkte für das Erreichen von passiven Herausforderungen, wie das Töten einer bestimmten Anzahl von Tieren, möglich. Die Anzahl der EP die man für eine Leistung erhält hängen nicht von der Stufe des Spielercharakters ab.

    Fallout

    Das EP-System in Fallout ist herkömmlich und wie in Dungeons and Dragons, wo man eine Stufe aufsteigt, wenn man genug EP gesammelt hat. Zum Beispiel benötigt man 1.000 EP um Stufe 2 zu erreichen, 3.000 für Stufe 3, 6.000 für Stufe 4 und so weiter.

    Fallout 2

    Das EP-System in Fallout 2 ist dasselbe wie in Fallout. Der einzige Unterschied ist, dass mehr EP benötigt werden um eine Stufe aufzusteigen.

    Fallout 3

    Fallout 3 Schwierigkeitsmodifikator

    Wenn die Schwierigkeitsstufe geändert wird, ändert sich auch die Erfahrung die man erhält, wenn man Feinde tötet. Wenn man "sehr schwer" wählt bekommt man 50% Mehr Erfahrung für das Töten eines Gegners als auf der Stufe "normal". Mit "sehr leicht" bekommt man 50% weniger Erfahrung. Zum Beispiel: eine Todeskralle auf sehr leicht gibt 25 EP, 50 EP auf normal und 75 EP auf sehr schwer. Man bekommt also für schwerere Gegner mehr EP.

    Die Obergrenze liegt bei Stufe 20, mit dem Add-On Broken Steel bei Stufe 30.

    Fallout: New Vegas

    Fallout: New Vegas belohnt nicht mit einer höheren Anzahl von EP je nachdem welche Schwierigkeitsstufe man gewählt hat, obwohl das Handbuch (der PC und X360 Version) etwas anderes sagt.

    Anders als in Fallout 3 bekommt der Spieler in Fallout: New Vegas auch die EP für von Begleitern getöteten Gegnern. Das steigert den Sinn von Begleitern.

    Fallout Tactics

    In Fallout Tactics bekommen alle Mitglieder der Gruppe Erfahrungspunkte, unabhängig von der Anzahl der Mitglieder, und unabhängig vom aktuellen Schwierigkeitsgrad. Im Spielmodus Tough Guy bekommt man 100% Bonus (in Versionen vor V 1.27 nur 30% Bonus).

    Bugs

    • Playstation 3 Xbox 360 Earning experience points and dying or loading an older save right before they register yields the points in the older save.
      • This appears to only be a display issue as the points are not added to the total on either platforms, this is easily realized if the player would have gone up a level.
    • Xbox 360 It is possible to earn XP past where a level-up should happen without the game registering the level-up. This results in being stuck at level one. The XP counter may end up reading something like 600/200, indicating that a level-up should have happened 400 XP "ago". This may happen at any level or only from the start of the game. If it happens at the start of the game, beginning a new game fixes this bug, so watching the XP meter closely is a good idea.
      • Upon starting a new character, the game will recognize the level 1 character as a continuation of the most recent save (typically a level 30 character). This will make the player unable to level up at some point. This can be fixed by deleting all the save files and starting a new game.
      • This can also be solved by following these steps:
        • Start a new game on a different profile that has no save file from the game.
        • Go to memory under system settings and delete the most recent auto save from the bugged profile.
        • Start a new game, and the bug should not occur. If it does, try the same process but exit the town before 200 XP is reached.
    • Playstation 3 If a single accomplishment results in enough experience to level up twice, the game will register two level-ups but will not award additional skill points. E.g., if the 1000 XP for completing the quest "Ring-a-Ding-Ding!" would result in going from level 6 to level 8, the skill points that would result from attaining level 7 are lost.
      • Fallout: New Vegas Fixed in a recent patch.

    pl:Punkty doświadczenia ru:Очки опыта