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    Vault-Bewohner (Fallout Shelter): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Für|die legendären Vault Bewohner|Fallout Shelter Charaktere}}
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    {{Infobox Ressource
    {{Infobox Ressource
    |games = FOS|bild = FoS vault dwellers.png|quelle = Erwerben durch das Paaren von zwei Vault Bewohnern in einer [[Baracke (Fallout Shelter)|Baracke]]<br />Angezogen aus dem Ödland durch die Verwendung eines [[Radiostudio]]s<br />Enthalten in [[Lunchbox (Fallout Shelter)|Lunchboxen]]|quele = Das [[Ödland]], Bewohner Karten enthalten in [[Lunchbox (Fallout Shelter)|Lunchbox]]en, oder Geburt}}{{Spiele|FOS}}{{FOS}}
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    '''Vault Bewohner''' sind die Bewohner des [[Vault (Fallout Shelter)|Vault]] des Spielers und als solche eine sehr wertvoller Rohstoff. Sie sind die jenigen die die Arbeit machen, Sie erschaffen die [[Energie]], [[Wasser (Fallout Shelter)|Wasser]] und [[Nahrung (Fallout Shelter)|Nahrung]] die der Vault zum Überleben benötigt. Man kann Sie auch ins Ödland zum Erkunden von Waren entsenden. Sicherzustellen, dass sie glücklich und sicher sind, sollte einer der Hauptanliegen des [[Aufseher]]s sein.
    '''Vault Bewohner''' sind die Bewohner des [[Vault (Fallout Shelter)|Vault]] des Spielers und als solche eine sehr wertvoller Rohstoff. Sie sind die jenigen die die Arbeit machen, Sie erschaffen die [[Energie]], [[Wasser (Fallout Shelter)|Wasser]] und [[Nahrung (Fallout Shelter)|Nahrung]] die der Vault zum Überleben benötigt. Man kann Sie auch ins Ödland zum Erkunden von Waren entsenden. Sicherzustellen, dass sie glücklich und sicher sind, sollte einer der Hauptanliegen des [[Aufseher]]s sein.


    ==Vault Bewohner Statistiken==
    ==Vault Bewohner Statistiken==
    Alle Bewohner verfügen über ihr eigenes Set an [[Fallout Shelter SPECIAL|SPECIAL]] Statistiken, dies hilft bei der Idealen Besetzung eines Postens. Jede von diesen muß berücksichtigt werden, um eine Spitzenleistung in den Produktionsräumen zu erzielen. Zum Beispiel, wenn eine Person mit einer [[Beweglichkeit]] (P) von 1 dem [[Wasserbehandlung|Wasserbehandlungsraum]] anstatt einer Person mit einer Beweglich von 6 zugewiesen wird, wird die Produktion schlecht und minimal sein. Das Platzieren der richtigen Bewohner am richtigen Ort trägt auch zur Erfüllung von [[Fallout Shelter Ziele|Zielen]] bei. Man kann auch die SPECIAL-Werte von Vault Bewohnern beeinflussen in dem man ihnen ein [[Fallout Shelter Outfits|Outfit]] anzieht, das die SPECIAL-Attribute so anpasst, das der Bewohner zu dem Raum passt.
    Alle Bewohner verfügen über ihr eigenes Set an [[Fallout Shelter SPECIAL|SPECIAL]] Statistiken, dies hilft bei der Idealen Besetzung eines Postens. Jede von diesen muß berücksichtigt werden, um eine Spitzenleistung in den Produktionsräumen zu erzielen. Zum Beispiel, wenn eine Person mit einer [[Beweglichkeit]] (P) von 1 dem [[Wasserbehandlung]]sraum anstatt einer Person mit einer Beweglich von 6 zugewiesen wird, wird die Produktion schlecht und minimal sein. Das Platzieren der richtigen Bewohner am richtigen Ort trägt auch zur Erfüllung von [[Fallout Shelter Ziele|Zielen]] bei. Man kann auch die SPECIAL-Werte von Vault Bewohnern beeinflussen in dem man ihnen ein [[Fallout Shelter Outfits|Outfit]] anzieht, das die SPECIAL-Attribute so anpasst, das der Bewohner zu dem Raum passt.


    ==Anheuern und Verlieren von Vault Bewohnern==
    ==Anheuern und Verlieren von Vault Bewohnern==
    Spieler fangen mit 12 Vault Bewohnern an, die alle auf Stufe 1 starten.  
    Spieler fangen mit 12 Vault Bewohnern an, die alle auf Stufe 1 starten.


    ===Erhalten===
    ===Erhalten===
    Spieler können neue Vault Bewohner erhaten durch:
    Spieler können neue Vault Bewohner erhaten durch:
    * Paaren eines erwachsenen männlichen und einer erwachsenen weiblichen Bewohners in der [[Barracken (Fallout Shelter)|Baracke]], details hierzu folgen unterhalb. Verwandte Vault Bewohner können sich nicht paaren (entsprechend der Ausnahmen unterhalb).
    * Paaren eines erwachsenen männlichen und einer erwachsenen weiblichen Bewohners in der [[Barracken (Fallout Shelter)|Baracke]], details hierzu folgen unterhalb. Verwandte Vault Bewohner können sich nicht paaren (entsprechend der Ausnahmen unterhalb).
    ** Die Ablauf einer Paarung ist wie folgt: Treffen, Reden, Tanzen, Paaren. Wenn Paare eine Weile im selben Raim wahren (aber sie reden unt tanzen mit anderen Bewohnern), kann dieser Ablauf fehl schlagen.  
    ** Die Ablauf einer Paarung ist wie folgt: Treffen, Reden, Tanzen, Paaren. Wenn Paare eine Weile im selben Raim wahren (aber sie reden unt tanzen mit anderen Bewohnern), kann dieser Ablauf fehl schlagen.
    ** Wohnräume folgen den gleichen Raumregeln wie die meisten anderen Räume - ein einzelnes Zimmer kann 2 Erwachsene halten, ein Doppeltes hält 4, und ein Dreifach hält 6. Wenn mehr als ein Paar in einem angemessen großen Raum untergebracht wird, kann dies zu einer Vermischung und Anpassung der Paare führen. Sie entscheiden dann selbst, wer ihr bester Kumpel ist.
    ** Wohnräume folgen den gleichen Raumregeln wie die meisten anderen Räume - ein einzelnes Zimmer kann 2 Erwachsene halten, ein Doppeltes hält 4, und ein Dreifach hält 6. Wenn mehr als ein Paar in einem angemessen großen Raum untergebracht wird, kann dies zu einer Vermischung und Anpassung der Paare führen. Sie entscheiden dann selbst, wer ihr bester Kumpel ist.
    ** Der Nachname des Kindes wird standardmäßig durch sein Geschlecht bestimmt. Wenn das Kind ein Junge ist, nehmen es den Nachnamen ihrer Mutter und wenn ein Mädchen, dann den Familiennamen seines Vaters. Sie können den Namen des Kindes ändern, wie Sie den Namen eines anderen Bewohners auch ändern, indem Sie auf den Namen oben in den Statistiken klicken und ihn bearbeiten.
    ** Der Nachname des Kindes wird standardmäßig durch sein Geschlecht bestimmt. Wenn das Kind ein Junge ist, nehmen es den Nachnamen ihrer Mutter und wenn ein Mädchen, dann den Familiennamen seines Vaters. Sie können den Namen des Kindes ändern, wie Sie den Namen eines anderen Bewohners auch ändern, indem Sie auf den Namen oben in den Statistiken klicken und ihn bearbeiten.
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    ===Ausweisung===
    ===Ausweisung===
    Spieler können die Anzahl der Bewohner durch den Tod oder Ausweisung reduzieren. Tod kann im Vault während eines [[Unfall]]s passieren oder Außerhalb des Vaults durch das Verlassen ohne Stimpaks während sie Erkunden oder sie werden auf einer Quest getötet.  
    Spieler können die Anzahl der Bewohner durch den Tod oder Ausweisung reduzieren. Tod kann im Vault während eines [[Unfall]]s passieren oder Außerhalb des Vaults durch das Verlassen ohne Stimpaks während sie Erkunden oder sie werden auf einer Quest getötet.
    * Bewohner die sich im Vault befinden können wiederbelebt werden (es sei denn, man spielt im [[Überlebenden-Modus (Fallout Shelter)|Überlebenden-Modus]]) oder man entfernt die Körper. Lässt man eine Leiche im Vault liegen, verringert dies die Zufriedenheit aller in der Nähe lebenden Bewohner.
    * Bewohner die sich im Vault befinden können wiederbelebt werden (es sei denn, man spielt im [[Überlebenden-Modus (Fallout Shelter)|Überlebenden-Modus]]) oder man entfernt die Körper. Lässt man eine Leiche im Vault liegen, verringert dies die Zufriedenheit aller in der Nähe lebenden Bewohner.
    * Bewohner, die während der Erkundung sterben, können wiederbelebt werden (es sei denn, sie spielen im Überlebensmodus) oder ihre Körper werden entfernt. Wenn sie entfernt werden, gehen alle Ressourcen verloren, die sie auf ihren Reisen gesammelt haben. Wenn sie jedoch ein Haustier haben, kehrt es ohne sie zurück.
    * Bewohner, die während der Erkundung sterben, können wiederbelebt werden (es sei denn, sie spielen im Überlebensmodus) oder ihre Körper werden entfernt. Wenn sie entfernt werden, gehen alle Ressourcen verloren, die sie auf ihren Reisen gesammelt haben. Wenn sie jedoch ein Haustier haben, kehrt es ohne sie zurück.
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    Bewohner in einem Training können jede SPECIAL Statistik bis zur Stufe 10 erhöhen. Ein Bewohner der die Stufe 10 in der spezifischen Statistik erreicht hat (z.Bsp. ein Bewohner der in einem Waffenlager ist und 10 Stufen in Wahrnehmung (P) erreicht hat) wird dann "Max Stufe erreicht" unter seinen Füssen anzeigen, anstatt die Zeit die er bis zum nächsten Upgrade benötigt.
    Bewohner in einem Training können jede SPECIAL Statistik bis zur Stufe 10 erhöhen. Ein Bewohner der die Stufe 10 in der spezifischen Statistik erreicht hat (z.Bsp. ein Bewohner der in einem Waffenlager ist und 10 Stufen in Wahrnehmung (P) erreicht hat) wird dann "Max Stufe erreicht" unter seinen Füssen anzeigen, anstatt die Zeit die er bis zum nächsten Upgrade benötigt.


    If a dweller is dragged into a room while an [[incident]] is occurring, they will run back to their previous location or role once the incident is over. This can be useful for putting two heavily armed and armored vault dwellers in the vault entrance to meet raiders, knowing that they will return to their day jobs once the excitement is over. Moving dwellers for other reasons during an incident will have the same result. Separating a dancing couple during a fire to stop mating from occuring, for example, will be ineffective, as they will return to the mating process once the fire has ended.
    Wenn ein Bewohner während eines [[Unfall]]s in einen Raum gezogen wird, wird er nach dem Unfall zu seinem vorherigen Standort oder seiner vorherigen Rolle zurückkehren. Dies kann nützlich sein, um zwei schwerbewaffnete und gepanzerte Vault-Bewohner in den Vault-Eingang zu versetzen, um die Angreifer zu treffen, in dem Wissen, dass sie nach dem Ereignis zu ihren täglichen Aufgaben zurückkehren werden. Bewegt man Bewohner aus anderen Gründen während eines Unfalls werden das gleiche Ergebnis haben. Es ist beispielsweise unwirksam, ein tanzendes Paar während eines Feuers zu trennen, um die Paarung zu stoppen, da sie nach dem Ende des Feuers zum Paarungsprozess zurückkehren.


    ==Happiness==
    ==Zufriedenheit==
    {{Main|Happiness (Fallout Shelter)|t1=Happiness}}
    {{Main|Zufriedenheit (Fallout Shelter)|t1 = Zufriedenheit}}Zufriedenheit ist ein wichtiger Faktor  bei einem effizienten und fuktionierenden Betrieb eine Vaults. Es gibt unterschiedliche Wege um die Vault Bewohner glücklich zu machen:
    Happiness is an important factor in keeping a vault functioning at peak efficiency. There are several ways of keeping vault dwellers happy:
    * Halte Sie Gesund. Ein Mangel an Nahrung, Wasser oder Energie macht Sie unglücklich.
    * Keep them healthy. A lack of food, water or power will bring down their mood.  
    * Weise ihnen die richtige Arbeit zu. Genau wie im wirklichen Leben hassen die Bewohner es, Jobs zu machen, für die sie einfach nicht geschaffen sind .
    * Assign them to the correct job. Just like in real life, people hate doing jobs they just are not cut out for.
    * Gib ihnen etwas Zeit mit dem anderen Geschlecht. Es wird ihre Stimmung heben und sie glücklich machen.
    * Give them some time with the opposite sex. It will lift their spirits and make them happy.
    * Wenn Sie Krank sind, ein wenig [[RadAway (Fallout Shelter)|RadAway]] und/oder [[Stimpak (Fallout Shelter)|stimpaks]] hat noch niemals geschadet.
    * If they are sick, a little [[RadAway (Fallout Shelter)|RadAway]] and/or [[Stimpak (Fallout Shelter)|stimpaks]] never hurt anyone.
    * Manchmal werden sie nur gelangweilt. Weise Sie einem der [[Trainingsraum|Trainingsräume]] für ein wenig Training zu.
    * Sometimes they just get bored. Assign them to the [[Fallout Shelter rooms|training rooms]] for some training.
    * Wenn sie den Produktionsraum, in dem sie sich befinden, erfolgreich die Tempo!-Aktion durchführen, werden sie ihre Zufriedenheit um 10% erhöhen.
    * Successfully rushing the production room they're in will raise their happiness by 10%.


    ==Notable quotes==
    ==Bemerkenswertes==
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    ==See also==
    ==Siehe auch==
    * [[Vault dweller conversations]]
    * [[Vault Bewohner Unterhaltungen]]


    ==Gallery==
    ==Galerie==
    <gallery>
    <gallery>
    FOS Dweller 1.jpeg|A female dweller, training in the armory
    FOS Dweller 1.jpeg|Eine weibliche Bewohnerin, trainiert in dem Waffenlager
    Special Child.png|Child born of a [[Fallout Shelter characters|legendary dweller]] and a regular one. Both parents level 50 with +10 in all SPECIAL.
    Special Child.png|Geburt eines Kindes eines [[Fallout Shelter Charaktere|Legendären Bewohner]] und eines normalen. Beide Eltern haben Stufe 50 mit +10 in allen SPECIAL-Attributen.
    30pointslvl1.jpg|Parents with +1 and +2 Special Pets made this child.
    30pointslvl1.jpg|Eltern mit +1 und +2 Special-Haustieren machten dieses Kind.
    Fallout Shelter Triplets.png|In very rare occasion, vault dwellers can have triplets.
    Fallout Shelter Triplets.png|In sehr seltenen Fällen können Vault Bewohner auch Trillinge bekommen.
    FoS Vault Dweller Eviction.jpg|Vault dwellers being evicted
    FoS Vault Dweller Eviction.jpg|Vault Bewohner wird vertrieben
    FoS Vault Dweller Eviction 2.jpg|Vault dweller being evicted
    FoS Vault Dweller Eviction 2.jpg|Vault Bewohner wird vertrieben
    </gallery>
    </gallery>


    ==References==
    ==Referenzen==
    {{References}}
    {{Referenzen}}


    {{Navbox resources FOS}}
    {{Navbox resources FOS}}


    [[Category:Fallout Shelter characters]]


    [[es:Moradores del refugio (Fallout Shelter)]]
    [[es:Moradores del refugio (Fallout Shelter)]]
    [[ru:Жители (Fallout Shelter)]]
    [[ru:Жители (Fallout Shelter)]]
    [[uk:Мешканці (Fallout Shelter)]]
    [[uk:Мешканці (Fallout Shelter)]]
    [[Category:Fallout Shelter characters]]

    Version vom 5. August 2018, 19:43 Uhr

     

    Vault Bewohner sind die Bewohner des Vault des Spielers und als solche eine sehr wertvoller Rohstoff. Sie sind die jenigen die die Arbeit machen, Sie erschaffen die Energie, Wasser und Nahrung die der Vault zum Überleben benötigt. Man kann Sie auch ins Ödland zum Erkunden von Waren entsenden. Sicherzustellen, dass sie glücklich und sicher sind, sollte einer der Hauptanliegen des Aufsehers sein.

    Vault Bewohner Statistiken

    Alle Bewohner verfügen über ihr eigenes Set an SPECIAL Statistiken, dies hilft bei der Idealen Besetzung eines Postens. Jede von diesen muß berücksichtigt werden, um eine Spitzenleistung in den Produktionsräumen zu erzielen. Zum Beispiel, wenn eine Person mit einer Beweglichkeit (P) von 1 dem Wasserbehandlungsraum anstatt einer Person mit einer Beweglich von 6 zugewiesen wird, wird die Produktion schlecht und minimal sein. Das Platzieren der richtigen Bewohner am richtigen Ort trägt auch zur Erfüllung von Zielen bei. Man kann auch die SPECIAL-Werte von Vault Bewohnern beeinflussen in dem man ihnen ein Outfit anzieht, das die SPECIAL-Attribute so anpasst, das der Bewohner zu dem Raum passt.

    Anheuern und Verlieren von Vault Bewohnern

    Spieler fangen mit 12 Vault Bewohnern an, die alle auf Stufe 1 starten.

    Erhalten

    Spieler können neue Vault Bewohner erhaten durch:

    • Paaren eines erwachsenen männlichen und einer erwachsenen weiblichen Bewohners in der Baracke, details hierzu folgen unterhalb. Verwandte Vault Bewohner können sich nicht paaren (entsprechend der Ausnahmen unterhalb).
      • Die Ablauf einer Paarung ist wie folgt: Treffen, Reden, Tanzen, Paaren. Wenn Paare eine Weile im selben Raim wahren (aber sie reden unt tanzen mit anderen Bewohnern), kann dieser Ablauf fehl schlagen.
      • Wohnräume folgen den gleichen Raumregeln wie die meisten anderen Räume - ein einzelnes Zimmer kann 2 Erwachsene halten, ein Doppeltes hält 4, und ein Dreifach hält 6. Wenn mehr als ein Paar in einem angemessen großen Raum untergebracht wird, kann dies zu einer Vermischung und Anpassung der Paare führen. Sie entscheiden dann selbst, wer ihr bester Kumpel ist.
      • Der Nachname des Kindes wird standardmäßig durch sein Geschlecht bestimmt. Wenn das Kind ein Junge ist, nehmen es den Nachnamen ihrer Mutter und wenn ein Mädchen, dann den Familiennamen seines Vaters. Sie können den Namen des Kindes ändern, wie Sie den Namen eines anderen Bewohners auch ändern, indem Sie auf den Namen oben in den Statistiken klicken und ihn bearbeiten.
      • Bewohner, die einen Elternteil teilen, können sich nicht paaren, noch können sie ihren eigenen Elternteil oder Großeltern paaren. Man wird die Nachricht "Zusammen mit der Familie ist es immer am schönsten." sehen, wenn sie sich in den Wohnräumen treffen
      • Onkel, Cousins und Nichten können sich paaren, ebenso Tanten und Neffen.
      • Ein Bewohner-Paar mit maximalem Level (50) und mit maximalen Werten (10) können legendäre Kinder produzieren, beginnend mit 40 zufällig zugewiesenen SPECIAL Punkten.
    • Ein Wanderer kann mit der Radioübertragung aus dem Radiostudio angelockt werden.
    • Legendärere Bewohner oder seltenee Vault Bewohner kann man von einer Lunchbox erhalten.
    • Bewohner, die das Ödland erkunden, können Orte entdecken. Manchmal, wenn sie diesen entdeckten Ort erkunden, werden sich die Bewohner mit Überlebenden treffen. Der Bewohner kann den Überlebenden zum Vault einladen. Dieser Überlebende wird zur Vault-Tür laufen, wenn der Bewohner, der sie gefunden hat, zurückkehrt. Diese Überlebenden sind seltene Bewohner und werden erhöhte Werte haben. Sie können auch mit seltenen Waffen und / oder Outfits ankommen.
    • Verschiedene Quests können einen rekrutierbaren legendären Bewohner haben.

    Wenn der Vault des Spielers keinen Platz für einen neuen Bewohner hat (entweder weil zu wenig Wohnraum gebaut wurde oder der Vault maximal 200 Bewohner hat), werden schwangere Frauen nicht gebehren und Neuankömmlinge werden nicht in den Vault eintreten.

    Bewohner, die ausgesandt wurden, um das Ödland zu erkunden, zählen immer noch zur Gesamtkapazität des Vaults.

    Ausweisung

    Spieler können die Anzahl der Bewohner durch den Tod oder Ausweisung reduzieren. Tod kann im Vault während eines Unfalls passieren oder Außerhalb des Vaults durch das Verlassen ohne Stimpaks während sie Erkunden oder sie werden auf einer Quest getötet.

    • Bewohner die sich im Vault befinden können wiederbelebt werden (es sei denn, man spielt im Überlebenden-Modus) oder man entfernt die Körper. Lässt man eine Leiche im Vault liegen, verringert dies die Zufriedenheit aller in der Nähe lebenden Bewohner.
    • Bewohner, die während der Erkundung sterben, können wiederbelebt werden (es sei denn, sie spielen im Überlebensmodus) oder ihre Körper werden entfernt. Wenn sie entfernt werden, gehen alle Ressourcen verloren, die sie auf ihren Reisen gesammelt haben. Wenn sie jedoch ein Haustier haben, kehrt es ohne sie zurück.

    Bewegen von Vault Bewohnern

    Wenn eine Bewohnerin in einen Raum gezogen wird, beginnt sie mit der Aktivität, die für diesen Raum angemessen ist: zum Beispiel aktiviert ein Bewohner, der in ein Kraftwerk] gezogen wird, seine Energie erzeugenden Fähigkeiten. Ein Bewohner, der in einen Trainingsraum gezogen wird, beginnt mit dem Training in der zugeordneten SPEZIAL Fähigkeit.

    Wenn ein Bewohner in einen Raum gezogen wird, der bereits voll ist, wird er an die Stelle der Person mit der niedrigsten (beliebig viele) SPECIAL-Statistik treten. Wenn beispielsweise eine Kaffeepause-Bewohnerin in ein 2-Raum-Kraftwerk geschleppt wird, das bereits 4 Bewohner hat, gewinnt der Bewohner mit der niedrigsten Stärke Punktzahl (einschließlich Outfit). Er wird dann zur Kaffeepause gehen. Die Werte, die für diesen Raum nicht anwendbar sind, werden nicht berücksichtigt. Wenn also zwei Bewohner eines Kraftwerks die gleiche Stärke haben, aber einer eine höhere Ausdauer, wird die Auserwählte zufällig ausgewählt, da die Ausdauer irrelevant ist.

    Ein Bewohner, der in einen Produktionsraum gezogen wird, erhält Stufen, wenn er den entsprechende Rohstoff produziert. Die Geschwindigkeit, mit der sie dies erreichen, wird durch die Größe des Raumes, die Anzahl und das Niveau anderer Bewohner in ihnen bestimmt, und wie oft in dem Raum erfolgreichdie Tempo!-Aktion durchgeführt wird. Kinder können jedoch nicht in einen Raum gebracht werden und gehen ziellos in dem Vault umher und interagieren mit den anderen Bewohnern. 3 Stunden nach der Geburt werden sie Erwachsen und somit zuweisbar.


    Vault Bewohner verbessern

    Gewöhnliche Bewohner, die eintreffen oder geboren werden, starten auf Stufe 1. Jene, die von Eltern mit hohen S.P.E.C.I.A.L. Statistiken und Stufen geboren werden, haben eine Chance, dass Ihre eigenen Statistiken größer als  1 sein können.

    • Gewöhnliche Vault Bewohner starten mit 12-13 SPECIAL Punkten, die zufällig aufgeteilt werden
    • Seltene Vault Bewohner starten mit 28 SPECIAL Punkten, die zufällig aufgeteilt werden
    • Legendäre Vault Bewohner starten mit 40 SPECIAL Punkten[1] (max Stufe/max SPECIAL Eltern kann ein legendäres Kind produzieren)

    Bewohner in einem Trainingsraum erhöhen die entsprechende SPECIAL Statistik des jeweiligen Raums. Zum Beispeil wird ein Bewohner in dem Waffenlager die Fähigkeit Wahrnehmung (P) erhöhen. Wenn Sie einen Punkt verdienen, zeigt sich ein kleines Symbol über ihrem Kopf, welches angeklickt werden muss, bevor die nächste Trainingsstufe beginnt. Während des Trainings zeigen sie unter ihren Füßen die verbleibende Zeit, bis der nächste Punkte erreicht ist. Man muss Sie ganzen nah heranzoomen, um die verbleibende Zeit unter jedem Trainingsbewohner zu sehen.

    Bewohner in einem Training können jede SPECIAL Statistik bis zur Stufe 10 erhöhen. Ein Bewohner der die Stufe 10 in der spezifischen Statistik erreicht hat (z.Bsp. ein Bewohner der in einem Waffenlager ist und 10 Stufen in Wahrnehmung (P) erreicht hat) wird dann "Max Stufe erreicht" unter seinen Füssen anzeigen, anstatt die Zeit die er bis zum nächsten Upgrade benötigt.

    Wenn ein Bewohner während eines Unfalls in einen Raum gezogen wird, wird er nach dem Unfall zu seinem vorherigen Standort oder seiner vorherigen Rolle zurückkehren. Dies kann nützlich sein, um zwei schwerbewaffnete und gepanzerte Vault-Bewohner in den Vault-Eingang zu versetzen, um die Angreifer zu treffen, in dem Wissen, dass sie nach dem Ereignis zu ihren täglichen Aufgaben zurückkehren werden. Bewegt man Bewohner aus anderen Gründen während eines Unfalls werden das gleiche Ergebnis haben. Es ist beispielsweise unwirksam, ein tanzendes Paar während eines Feuers zu trennen, um die Paarung zu stoppen, da sie nach dem Ende des Feuers zum Paarungsprozess zurückkehren.

    Zufriedenheit

    Hauptartikel: Zufriedenheit

    Zufriedenheit ist ein wichtiger Faktor  bei einem effizienten und fuktionierenden Betrieb eine Vaults. Es gibt unterschiedliche Wege um die Vault Bewohner glücklich zu machen:

    • Halte Sie Gesund. Ein Mangel an Nahrung, Wasser oder Energie macht Sie unglücklich.
    • Weise ihnen die richtige Arbeit zu. Genau wie im wirklichen Leben hassen die Bewohner es, Jobs zu machen, für die sie einfach nicht geschaffen sind .
    • Gib ihnen etwas Zeit mit dem anderen Geschlecht. Es wird ihre Stimmung heben und sie glücklich machen.
    • Wenn Sie Krank sind, ein wenig RadAway und/oder stimpaks hat noch niemals geschadet.
    • Manchmal werden sie nur gelangweilt. Weise Sie einem der Trainingsräume für ein wenig Training zu.
    • Wenn sie den Produktionsraum, in dem sie sich befinden, erfolgreich die Tempo!-Aktion durchführen, werden sie ihre Zufriedenheit um 10% erhöhen.

    Bemerkenswertes

    Vorlage:Notable content

    Siehe auch

    Galerie

    Referenzen

    Vorlage:Navbox resources FOS


    es:Moradores del refugio (Fallout Shelter) ru:Жители (Fallout Shelter) uk:Мешканці (Fallout Shelter)